Résumé : Un deck contrôle (late game) fun sans légendaire, à l'ancienne, à base de Mains d'argent, d'épées et de boucliers. Avec une bonne main de départ, fonctionne très bien en aggro.
Easy to play, hard to master. Un deck fun à jouer qui peut facilement vous sortir des 5 premiers niveaux, et avec un peu de maitrise vous mener jusqu'au niveau 17-16 (mon max a été le niveau 13 il y a quelques semaines, mais je ne peux assurer les 100% de win).
Deck soldats de la main d'Argent d'Uther
Avantages:
Très efficace en late game : jusqu'à 30PV peuvent être regagnés en partie grâce à de nombreux heals.
Le combo Égalité - Consécration : une équipe qui gagne pour vous débarrasser du board ennemi à moindre coût.
Très efficace contre les decks aggro grâce à de bonnes provocs, aux Consécrations, et à la possibilité de remplir le board rapidement.
Agréable à jouer. Une esthétique de combat cohérente autour des Mains d'argent pour plus de fun et construire un univers.
Se remet facilement d'une AoE avec des tokens.
Peut facilement se transformer en deck aggro (ça arrive une fois sur cinq environ), avec une bonne main de départ, assurant la victoire dès le T6-T7-T8...
Inconvénients :
Assez instable : une mauvaise main de départ peut vous condamner si la chance ne vous sourit pas. (Pas de panique, le Défenseur d'Argus et la Protectrice solfurie peuvent vous sauver glissés entre deux soldats du Régiment de bataille).
Des cartes assez couteuses en mana donc une force de réaction assez faible.
Manque de gros serviteurs avec grand force de frappe.
Jeu assez intuitif. Déroulement habituel : l'adversaire vide sa main dans un dernier espoir en late game, pensant vous achever et vous reprenez (très) facilement le dessus avec des cartes couteuses (alors jouables) et en regagnant progressivement toute votre vie. Et ce même très tard... Le but est de constituer une force de Mains d'argent et de les booster.