Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneSoldats d'argent d'Uther (25-12)

Résumé : Un deck contrôle (late game) fun sans légendaire, à l'ancienne, à base de Mains d'argent, d'épées et de boucliers. Avec une bonne main de départ, fonctionne très bien en aggro.
Auteur Alpha7
Création 09 janv. 2016
Mise à jour 23 janv. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 2 420
Note
...
Vues 1 003
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1
Commandant du fief
Serviteur2
1Jongleur de couteauxServiteur2
1Protectrice solfurieServiteur2
1
Régente de la Main d'argent
Serviteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1Champion de la Main d'argentServiteur5
1Chef de guerre loup-de-givreServiteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1Marche-soleilServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Easy to play, hard to master. Un deck fun à jouer qui peut facilement vous sortir des 5 premiers niveaux, et avec un peu de maitrise vous mener jusqu'au niveau 17-16 (mon max a été le niveau 13 il y a quelques semaines, mais je ne peux assurer les 100% de win).

Deck soldats de la main d'Argent d'Uther

Avantages:

  • Très efficace en late game : jusqu'à 30PV peuvent être regagnés en partie grâce à de nombreux heals.
  • Le combo Égalité - Consécration : une équipe qui gagne pour vous débarrasser du board ennemi à moindre coût.
  • Très efficace contre les decks aggro grâce à de bonnes provocs, aux Consécrations, et à la possibilité de remplir le board rapidement.
  • Agréable à jouer. Une esthétique de combat cohérente autour des Mains d'argent pour plus de fun et construire un univers.
  • Se remet facilement d'une AoE avec des tokens.
  • Peut facilement se transformer en deck aggro (ça arrive une fois sur cinq environ), avec une bonne main de départ, assurant la victoire dès le T6-T7-T8...

Inconvénients :

  • Assez instable : une mauvaise main de départ peut vous condamner si la chance ne vous sourit pas. (Pas de panique, le Défenseur d'Argus et la Protectrice solfurie peuvent vous sauver glissés entre deux soldats du Régiment de bataille).
  • Des cartes assez couteuses en mana donc une force de réaction assez faible.
  • Manque de gros serviteurs avec grand force de frappe.
  • Peut facilement subir une AoE dévastatrice.
  • 50% de win contre un deck Reno.

Les cartes clé

  • Le combo Régiment de bataille - Jongleur de couteaux pour surprendre l'ennemi dès le T5. Ajoutez-y l'Intendant et c'est un carnage avant un barbecue.
  • Auquel s'ajoute l'Intendant en T8 (ou T10 avec le pouvoir héroïque) pour faire trois ou quatre 3/3 et vous remplir le board d'un seul coup, et peut-être renverser la vapeur. Ou à l'aide de la Régente de la Main d'argent et du Maître des chevaux de guerre.
  • Alliage utile : Champion de la Main d'argent et Défenseur d'Argus OU Protectrice solfurie pour vous constituer une défense solide.
  • Comment jouer le deck ?

    Jeu assez intuitif. Déroulement habituel : l'adversaire vide sa main dans un dernier espoir en late game, pensant vous achever et vous reprenez (très) facilement le dessus avec des cartes couteuses (alors jouables) et en regagnant progressivement toute votre vie. Et ce même très tard... Le but est de constituer une force de Mains d'argent et de les booster.

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    TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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