Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneLe guerrier jamais ne se fatigue !

Résumé : Deck guerrier contrôle axé fatigue avec une multitude de légendaires, pour une partie fréquemment très longue, mais toujours fructueuse !
Auteur Kebz
Création 03 oct. 2015
Mise à jour 08 oct. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 13 620
Note
...
Vues 667
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (18)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
2TourbillonSort1
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Maîtrise du blocageSort2
1RosséeSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
2
Morsure de la mort
Arme4
1BastonSort5
2
Vierge guerrière
Serviteur5

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1Harrison JonesServiteur5
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1AlexstraszaServiteur9
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Vous en avez marre des huntards, des mages méca et autres decklists à vous refiler le cancer du SIDA ? Et bien si vous êtes un prince qatari, (auquel cas je me demanderais pourquoi vous lisez cet article, allez plutôt acheter un club de foot), ou un joueur vétéran, et que vous avez amasser un grand nombre de poussières arcaniques, ce deck est FAIT pour vous! Bien qu'à la base c'était juste pour moi.

Base du deck

Votre but en tant que Guerrier fatigue/contrôle est de littéralement dominer le board, renvoyez tout ce qui sort de la main de votre adversaire au cimetière grâce à un arsenal de cartes hautes en couleurs et en destruction massive! Vous arriverez donc à un point que votre adversaire considérera comme celui de non-retour : celui où il ne peut plus rien jouer sans qu'il sente son anus vibrer ait l'impression de cramer ses cartes. Dès lors, il vous faudra tout simplement contempler votre oeuvre et faire un nouveau trait dans la case des enfants que vous avez fait pleurer. "Monstre!"

Avantages:

  • Vous contrerez les neuf dixièmes (90% pour les littéraires) des decks agressifs et combo, sachant que le dixième restant (bah oui, 100-90=10 ! C'est bon j'arrête promis) aura eu une chance monstrueuse sur son tirage.
  • Vous poserez vos testicules (ou vos équivalents gonadiques féminins) à un bon nombre de game en ladder puisque ce deck a un bon taux de victoire général (73% pour ma part)
  • Vous balayerez les serviteurs adverses comme des insectes.(Al'Akir représente, aight)
  • Votre board sera très solide et sera en mesure de trade une foultitude de serviteurs.
  • Votre main de départ est généralement correcte et peut être extrêmement diverse contre tous types de match-ups!
  • Votre armure luisante et vos gros muscles huilés seront de taille à vous emmener au bout de la nuit fatigue.

Inconvénients :

  • Vous aurez compris grâce à un simple coup d’œil, ce deck est extrêmement onéreux et n'est pas fait pour les nouveaux joueurs. (Ou le Quart-Monde. Ou encore votre voisin.)
  • Une main de départ trop axée sur la fin de partie vous coûtera la victoire contre les decks agressifs.
  • Faites attention à ne pas laisser vos forces se retourner contre vous, pensez intelligemment face à la pire race de voleur : les prêtres.
  • Vous serez également très faibles contre les mid-ranges. Mais bon, c'est pas trop souvent qu'on tombe contre eux

Concernant l'essence même de la puissance de ce deck :

La toute puissance du Guerrier contrôle provient de sa faculté à effacer un board comme on s'occupe des mecs lourds en soirée : par la force. (Grande en toi est la force, jeune padawan) Cela part du simple duel truxicain entre vous, vos aspirants esclavagistes et vos adversaires, à un coup sur la tête, amplifié par un ou deux Coups de bouclier en passant par la bagarre de la Cantina pour en finir par la sentence tant combattue fût un temps par Victor Hugo et Robert Badinter, la Peine de mort. Ou bien faites les se taire en appelant Pascal le grand frère.

N'oubliez pas qu'il vous faudra reprendre vos forces pour garder un rythme soutenu dans la bataille, ainsi vos Acolytes de la souffrance, lorsque blessés par ce que les Américains aiment appeler les dégâts collatéraux des armes de destruction massive, vous aideront à reprendre votre souffle. Attention à ne pas trop en abuser, surtout vers la fin de partie pour garder une petite marge de survie lors du combat à l'épuisement.

De même, utilisez Harrison Jones pour contrer les mordus d'armes (Voleurs, Paloufs, Chamans, Chasseurs et Guerriers) et profiter d'un revers de situation très avantageux.

Non mais comment que dis-donc faut-il jouer cet assemblement de trente cartes ?

Step one :

Le mulligan

Un mulligan de qualitaient ne peut pas être généralement défini. En revanche, il existe plusieurs tirages qui vous seront favorables face à un type particulier d'adversaire :

  • Face à un aggro : Essayez de garder/d'obtenir : Sous-chef cruel ; Fabricante d’armures ; Sonner ; Morsure de la mort ; ou même Baston pour les plus violents
  • Face à un combo : Privilégiez tout ce qui pourra vous donner de l'armure très rapidement
  • Face à un contrôle/handlock : N'oubliez pas que ce type de deck joue très lentement, préférez donc un départ basé sur les cartes utilitaires : garder Baston pourrait être un bon choix pour noyer les Géants, Heurt de bouclier et Exécution vont vous être utiles, gardez-les précieusement. Pourquoi pas garder Empereur Thaurissan, qui se fera une joie folle de réduire votre amont de cartes accumulées pendant que vous stackiez votre armure.
  • Face à un deck mid-range : Vous aurez besoin de présence assez vite, jouez autour des 3-drop et de la Morsure de la mort

Step two :

Phase de jeu

Comme précédemment cité dans l'introduction, votre but va être de contrôler un maximum le board adverse, ce qui rend compliquer les match-ups contre vos semblables et contre les handlocks. Avec les cartes clés, vous pourrez exercer une pression constante sur votre adversaire.

Comment utiliser les cartes légendaires ?

  • Harrison Jones. Je dois vraiment revenir dessus ?
  • Justicière Cœur-Vrai doit être jouée tour 6 si vous n'êtes pas en mauvaise posture pour profiter au maximum de son effet.
  • Empereur Thaurissan va réduire vos cartes très coûteuses de sorte à ce qu'elles n'inhibent pas à un tour à elles seules. Je n'ai pas besoin de vous expliquer que généralement un seul tour suffit à votre adversaire pour la détruire quitte à claquer tous ses spells, utilisez cette propriété pour couvrir vos autres cartes clés
  • Sylvanas Coursevent est un des exemples de moyens mis en place pour faire paniquer votre adversaire, ou pour le délester de sa chouette et/ou de plusieurs de ses créatures.
  • Dr Boum : un must-have. Posez le tour 7 et c'est la panique.
  • Alexstrasza va être utile pour vous maintenir en vie lors des coups durs, ou pour diviser par 2 la vie de votre adversaire.
  • Ysera est la légendaire la plus difficile à placer ici. Attendez les hard removals (Métamorphose, Égalité, etc...) de vos adversaires avant de la mettre pour en profiter un maximum.

Comment utiliser les combos ?

Step three :

Amassez les victoires et grimpez le ladder

J'en ai terminé sur la présentation de ce deck, j'espère qu'elle vous aura plus. N'hésitez pas à me faire partager vos réactions et vos conseils dans les commentaires, je les lirais tous! Si vous voulez m'ajouter sur Battle.net, mon Battletag est sur mon profil.

Sachez que si vous lisez cette phrase vous êtes quelqu'un de génial :)

Encore merci d'être resté jusqu'ici, et à bientôt !

EDIT du 05/10 : - Si vous trouvez que des cartes manquent ou ne sont pas à leur place dans le deck, il serait gentil de laisser un commentaire attendrissant :)

- A noter aussi que j'ai conçu ce deck avec les cartes que j'avais, la liste proposée n'est donc pas exhaustive et ne présente pas LA meilleure façon de jouer fatigue warrior :)

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