| Auteur | bennytor |
| Création | 26 avril 2015 |
| Mise à jour | 26 avril 2015 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 12 320 |
| Note | 11 |
| Vues | 169 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Marque du fauve | Sort | 2 |
| 1 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Marque de la nature | Sort | 3 |
| 2 | Toucher guérisseur | Sort | 3 |
| 1 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 1 | Force de la nature | Sort | 5 |
| 2 | Nourrir | Sort | 5 |
| 1 | Protecteur Écorcefer | Serviteur | 8 |
| 1 | | Serviteur | 9 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 8 |
| 1 | | Serviteur | 8 |
| 1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
| 1 | Onyxia | Serviteur | 9 |
| 1 | Ysera | Serviteur | 9 |
Avantages:
- Tres efficace en mid/fin de partie
- tres souvent des retournements de situation
- fun a jouer
Inconvénients :
- extrement cher !
-les decks rapide avec des creatures "charge" sont un veritable enfer !
-mauvaise main de départ qui plombe la partie
Les carte indispensables au bon développement du jeu sont :
Innervation
Croissancesauvage
Nourrir
assurez-vous d'avoir en mains en début de partie Innervation ou Croissancesauvage
Début de partie
La main de départ est donc tres importante car c'est ce qu'il vous permettra de lancé définitivement votre jeu !
La Druidesse de la Flamme
est une bonne creature de départ que je transforme en générale en 2/5 !
les Colère
sont surtout a utilisé sur les petites créatures afin de pouvoir piocher une carte et faire avancer votre jeu !
milieu de partie
A ce stade vous devriez avoir pris deja pas mal de dégats ! c'est pour ca que les Toucher guérisseur
sont la ! mais ne les utilisez pas a tout vas, vous pourriez en avoir besoin plus tard
lancez vos Nourrir
pour avoir les 2 cristaux en plus ce qui permettra de préparer le terrain pour vos grosses bêtes affamés
contrôlez le terrain avec le Balayage
,le Gardien du bosquet
, le Druide de la Griffe
et pourquoi pas la Force de la nature
Fin de partie
sortez les grosses bêtes comme elles viennent et roulez sur votre adversaire ! la plupart du temps votre adversaire aura déjà utilisé ses sort sur vos premières bébête ce qui vous laissera le champs libre ! et si ce n'est pas le cas, alors anticipez ! plusieurs combos sont efficace avec celle-ci !
N'hésitez pas a changer les grosses bêtes et a en mettre d'autre selon votre façon de jouer !
bon jeu !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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