Résumé : Le deck se base sur un combo : Enseignante pourpre + Mage ancien pour les dégats de sort.
Pour temporiser et piocher un maximum de carte contrôler l'adversaire avec le gelLe deck se base sur un combo : Enseignante pourpre + Mage ancien pour les dégats de sort.
Pour temporiser et piocher un maximum de carte contrôler l'adversaire avec le gel
L'objectif de se deck est de contrôler l'adversaire grâce à tout les sort gelant l'adversaire. Puis de le submerger grâce à l'enseignante pourpre qui multiplie les créatures ( boosté via le champion de hurlement ) et de maximum les dégât de sorts pour l'achever. Avantages:
Assez peu lisible par l'adversaire qui subit le jeu
Un fois que les bonnes cartes en main très difficile à arrêter
Inconvénients :
Beaucoup de pioche, il faut réfléchir à chaque carte pour ne pas les sacrifier
Demande d'attendre un haut niveau de cristal
Les cartes clé
Enseignante pourpre : Submerge l'adversaire avec quantité d'apprenti. Mage ancien : Permet d'avoir très rapidement +2 en dégât des sort pour peu chère. On peut dans le même tour. Placer le Mage ancien, lancer Boule de feu et Éclair de givre pour infliger 13 débats. Champion de Hurlevent : permet de rendre les apprentis plus puissant pour finir l'adversaire.
Comment jouer le deck ?
L'objectif du deck est d'attendre d'avoir les bonnes carte en main, c'est à dire, Enseignante pourpre, Boule de feu, Mage ancien. Il faut donc piocher le plus possible est utiliser tout les seul de gèle pour contrôler au maximum l'adversaire. Les 2 [Barrière de glace permettent d'avoir un peu plus de temps pour avoir les bonnes cartes.