Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneSpellBlade by Sayà

Résumé : Deck basé sur les armes et les dégâts direct.
Auteur Sayanaelle
Création 02 juin 2014
Mise à jour 11 nov. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 680
Note
...
Vues 219
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Liste des cartes

Cartes Voleur (24)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2PréparationSort0
2Attaque pernicieuseSort1
2Poison mortelSort1
2AssommerSort2
2Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
2KrissSort2
2Agent du SI:7Serviteur3
1Edwin VanCleefServiteur3
2Éventail de couteauxSort3
2Lame de la perditionArme3
1Lame d'assassinArme4

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Drake azurServiteur5
2Commissaire-priseurServiteur7
1MalygosServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

SpellBlade by Sayà


Le deck SpellBlade propose une sortie plus stable que le Miracle, qui d'ailleurs au fil des éditions tends à se rapprocher d'un SpellBlade (la v3 ajoutant une Lame d'Assassin, et la v4 le Drake Azur), je suis tenté de penser que ce deck représente l'avenir du Voleur dans HearthStone.

Comme les anglophones l'auront remarqué, un deck "SpellBlade" se base sur les armes et sur les dégâts des sorts afin de gérer le board, et bien sûr de tuer l'adversaire.

Avantages:

  • Dégâts Directs
  • Excellent contrôle du terrain
  • Bonne Pioche
  • Armes très puissantes
Inconvénients :
  • Peu de serviteurs
  • Énorme sacrifice en point de vie.

Les cartes clé


Les cartes de ce Deck se trient en trois parties, les cartes liées aux Armes, celles liées aux Dégâts, et enfin les cartes de support.

1/ L'Armement.
Ce qui fait de nous de bons Voleurs, c'est notre capacité à poignarder l'ennemi d'un coup mortel, ne l'oublions pas ! Pour cela on utilisera bien entendu le Pouvoir Héroïque en début de partie, qui permet de gérer les premières créatures. Mais cela ne suffira pas, c'est pour cela que l'on ajoute :

- Lame de la perdition - x2. Super effet de base, combo très intéressant qui permet d'infliger jusqu'à 6 de dégâts avec une seule carte. La faible durabilité oblige à jouer x2, ce qui est en accord avec son cri de guerre et son faible coût de mana.
- Lame d’assassin - x1. Excellente arme, très bonne durabilité mais malheureusement le coût en mana ne permet pas d'en jouer deux. Cependant sa longévité en fait un allié de choix pour les Poisons Mortels.
- Poison mortel - x2. Parlons-en d'ailleurs. Le Poison Mortel est une carte emblématique du Voleur, présente dans quasiment tous les decks, c'est dans un SpellBlade qu'elle prends tout son sens, d'une part elle ajoute du dégât brut aux armes, mais augmente aussi le dégât des Déluges de Lames, le tout pour un coût en mana quasi nul. Mon seul regret est de ne pouvoir en mettre davantage.

2/ Les Dégâts des Sorts.
De nombreuses cartes du Voleur fonctionnent avec les dégâts des sorts, et vu leur puissance, ce serait dommage de s'en priver !

- Mage de sang Thalnos et surtout Malygos sont ici pour balancer des patates dans la tête de votre adversaire, en transformant de petites cartes en arme de destruction massive. Ils fonctionnent sur toutes les cartes suivantes, en ajoutant des dégâts infligés.
- Déluge de lames - x2. La carte phare du deck. Un coût en mana vraiment faible, pour infliger à TOUS LES ADVERSAIRES (Serviteurs+Joueur) des dégâts des sorts égaux à la puissance de votre arme, en sacrifiant celle-ci. Il n'est pas rare d'infliger 8+ pour 2 manas avec cette carte, ce qui entre nous est à la limite de l'obscénité. En une carte on a un clean board assuré quel que soit le moment de la partie, tout en prenant un énorme avantage aux points de vie. La mettre en x2 est indispensable.
- Kriss - x2. Une carte au faible coût qui se rembourse, qui peut malgré tout infliger des dégâts très honorable si bien boostée, c'est une carte un peu passe partout qui peut soit détruire des créatures en mid-game soit infliger des dégâts directs une fois la partie bien avancée.
- Éviscération - x2. Si votre adversaire doit avoir un ennemi, c'est cette carte qu'il choisira. Peu détruire n'importe quelle créature via les +Dégâts des sorts, ou infliger une lourde perte à l'adversaire, allant pourquoi pas jusqu'au tiers de ses Pv. Réellement irremplaçable.
- Attaque pernicieuse - x2. Malgré le 1 point de mana requis, c'est une carte à garder pour le late-game, une fois Malygos sorti, 8 points de dégâts pour 1 mana c'est la chose la plus puissante jamais vu dans HearthStone.

3/ Support
- Éventail de couteaux - x2. Malgré qu'elle fonctionne aux dégâts des sorts, j'ai choisi de mettre cette carte dans la catégorie des supports du fait qu'elle n'inflige pas de dégâts au héros. Permet de gérer totalement les decks aggro en early-game, et de devenir un puissant clean board en mid-game une fois quelques +dégâts des sorts en place. le tout en piochant une carte, vraiment une très bonne carte qui s'impose en x2.
- Préparation - x2. Permet d'accélérer la sortie du deck, de plus utilisable sur tous les sorts de notre jeu.
- Commissaire-priseur - x2. Là encore, accélère la sortie du jeu grâce au bon nombre de carte qu'elle peut faire piocher vu que l'on joue pas mal de sorts.
- Assommer - x2. Une bonne carte qui peut toujours permettre de virer LA carte adverse, nous faisant gagner un tour de répit, permet aussi de pas perdre bêtement sur une bénédiction des rois, ou autre boost adverse.

Comment jouer le deck ?


Utiliser des l'armement pour gérer le terrain, en gardant un point de durabilité si l'arme est boostée pour préparer un Déluge de Lame. Quand le terrain adverse n'est pas menaçant on se place, en envoyant ensuite du lourd dans ses Pv. Malygos permet d'assurer le late-game si la partie venait à s'éterniser.

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