Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneSpellolz

Résumé : Deck full sorts
Auteur Mckey
Création 09 avril 2014
Mise à jour 09 avril 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 840
Note
...
Vues 332
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Mage (30)

Carte Type Mana
2Image miroirSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
2Barrière de glaceSort3
1Bloc de glaceSort3
2ContresortSort3
1Courbe-sortSort3
2Entité miroirSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2VaporisationSort3
2Arcaniste éthérienServiteur4
2Boule de feuSort4
2MétamorphoseSort4
2BlizzardSort6
1Archimage AntonidasServiteur7
2Choc de flammesSort7
1Explosion pyrotechniqueSort10

Cartes neutres (0)

Carte Type Mana
Ce deck ne contient aucune carte neutre

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Le but c'est de dégouté l'adversaire en le faisant rage quit :d
En résumé le deck avec les secrets devient un casse tête pour l'adversaire qui ne sait jamais quel choix faire à cause des différents secrets joués.

Avantages:

  • Original
  • Fun
  • Fun
  • Fun
Inconvénients :
  • Pas assez de pioche
  • Cher en poussière

Les cartes clé


Combo midgame : Arcaniste étherien et secret bloc de glace à jouer très tôt (tour 3 secret, tour 4 arcaniste idéalement). Comme le secret est déclenchable qu'au kill, il va rester tout le long des 30 points de vie et donc faire monter les stats des arcanistes, avec des contres-sorts et courbe-sort il peut être protéger et une véritable plaie pour l'adversaire ! Surtout avec les silences venant de créatures qui disparaissent des decks ces temps, au profit des sorts qui tue en 1 carte !

Combo late : Antonidas + secret au tour 10, qui permet de créer une boule de feu et si antonidas et préalablement protéger par un contre De nouveau, un casse tête à le gérer, et un anton qui tient 2 tour c'est GG pour le mage !

Comment jouer le deck ?


Début de partie : A gérer avec les wyrms, les images miroirs et dès le tour 3/4 les secrets miroirs.

Mid-game : C'est là ou c'est compliqué, le but est de gérer le board par tout les moyens, ne pas hésiter à claquer des cartes pour gérer les créatures adverses. tour 6 et 7 les ae font le boulot !

Late game : jouez les boules de feu et pyro pour finir l'adversaire. Le mid game est censé avoir grignoté les points de vie.

La moitié des games se jouent à l'erreur de l'adversaire, les contres sorts crée vite un trou dans le jeu de l'adversaire il faut en profiter.
L'autre moitié il faut emmener l'adversaire en late game.

Le gros point négatif de ce deck est la pioche, si les intelligences des arcanes ne viennent pas, c'est difficile :) C'est peut être une amélioration à porter. Ajouter un thalnos pourrait être intéressant.

Il est assez fort contre les decks qui buff, car les sorts sont soient annulés, soit transmis à la 1/3 du mage. Quand un druide lance une marque de la nature sur un courbe sort, il est vite dégouté ^^

Autres decks Mage

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires

Friendly links