Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman Hearthstone[Standard] Chaman Totem MID

Résumé : Un deck "prévision" de WoToG. (J -2) Basé sur l'early totem pour la prise de board et finir vers le tour 10/11 si possible ;)
Auteur Invylol
Création 20 avril 2016
Mise à jour 25 avril 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 5 420
Note
...
Vues 1 109
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes neutres (3)

Carte Type Mana
2Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour à tous!

But du jeu :

Early : Gagner le contrôle du board

Mid Game : Commencer à mettre du dégât

Late Game : Eviter que ça dure des heures (Finish classique Al'Akir Roc Roc => 9 dégats /18 maxi)

Détails des cartes (et Pourquoi ?) :

Arme croque-roc : Removal et/ou carte combo sur Al'Akir

Horion de terre :

Silence classique (Trade ou pour passer une provocation génante)

Golem totémique :

Carte totem : Gros T2 (attention à la surcharge)

Sentinelle éternelle

Je trouve ça plûtot fort. Après une Tempête de foudre on appréciera de mettre du board et pas de passer un tour à "vide".

Savoir ancestral

Pioche ! (fort en late game et peut permettre de rattraper un mulligan pas foufou !

Totem Langue de feu :

Carte totem et peut aider à maintenir le contrôle du board !

Esprit farouche

Anti aggro. permet de sécuriser votre early

Maléfice :

L'une des cartes les plus fortes ! Removal et surtout empêchera les réinvocations de n'zoth par exemple ;)

Rohart totémique :

Invoque un totem + body 3/2 : servira a réduire le coût de votre "Chose venue d'en bas" + trade ! Excellent on curve

Tempête de foudre :

AOE puissante (combo avec spellpower bien entendu)

Totem de vague de mana :

Carte Totem + Pioche (+ taunt fictif, l'adversaire ne voudra pas la laisser + d'un tour)

Maître de l'évolution :

Yéti 4/5 qui peut upp un totem en créature à 3 mana ou une créature bléssée après un trade => Très fort (TROP ?)

Sans-visage nimbé de flammes

Incroyable Body (T3 avec la pièce... et T4 on Sentinelle éternelle) ça peut plier des games si pas de réponse en face

Drake azur

: Pioche, spell power, 4/4

Vaillant des Pitons-du-Tonnerre :

Infame et peut servir de gros paratonerre...

Chose venue d'en bas

souvent une 5/5 provoc pour 4 mana o_o. en curve c'est très très fort!

Élémentaire de feu :

WoW : peut trade et pose une 6/5 sur le board. " Que demande le peuple ?"

Empereur Thaurissan :

Vous pouvez le remplacer mais il peut vraiment accélerer la partie.

Al'Akir, seigneur des Vents

Très bon finisher

Edit : 25/04

- 1 Horion de terre

- 1 Inventrice Gnôme ( Tour 4 : Sans-visage nimbé de flammes trop fort)

- 1 Ysera (suite commentaire : trop Late game)

- 1 BGH (Nerf)

- 1 Marteau du Crép (trop Late game)

- 1 Brann (pas nécéssaire et combo parfois trop Late game)

+ 2 Sans Visage nimbé de flammes

+ 2 Sentinelle éternelle

+ 1 savoir ancestral

N'hésitez pas à réagir violemment. Je suis ouvert à toutes les critiques ! A bientôt !

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