| Auteur | DareRaven |
| Création | 29 avril 2016 |
| Mise à jour | 29 avril 2016 |
| Format |
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| Type | Aggro |
| Coût | 1 700 |
| Note | 21 |
| Vues | 686 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Bénédiction de puissance | Sort | 1 |
| 2 | Protecteur d'Argent | Serviteur | 2 |
| 1 | Épée de justice | Arme | 3 |
| 2 | Faveur divine | Sort | 3 |
| 1 | Garde-paix de l'Aldor | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Sort | 3 |
| 2 | Bénédiction des rois | Sort | 4 |
| 1 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
| 1 | Consécration | Sort | 4 |
| 1 | Courroux vengeur | Sort | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
| 2 | Sergent grossier | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 1 | Brise-sort | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |



Bonjour à tous!
L'extension "Les Murmures des Dieux Très Anciens" est arrivée, et déjà tout les deck posséde la carte légendaire offerte par Blizzard C'Thun, j'avais envie de créer un deck basé sur la mécanique des mécaniques simples . Ce sera donc un deck se basant sur un paladin adapté à la nouvelle méta. On jouera donc ici autour de différentes combos afin de booster nos serviteurs et garder un contrôle permanent du board afin de finir la partie avant le fatidique tour 10!

Le Deck est trés Low cost (1700 poussiéres) sachant que l'Épée de justice peut être trés facilement remplacée par une bonne vielle 2éme Championne en vrai-argent.

L'idée est ici de poser une panoplie de petits serviteurs comme notre nouveau petit Murloc et notre infatigable Écuyère que l'on va Protéger et Booster avec ces autres serviteurs afin de face ou dans certains cas de placer des trades intéligents.
Aprés avoir poser ces petits personnages notre principal but est de les garder en vie. Pour cela, nous disposons de nombreux buff tels que Sceau des champions , Bénédiction des rois et notre petite Gardienne que l'on peut garder soit pour maintenir nos serviteurs en vie ou passer des taunts trop imposants. Cette carte est a utilisé avec sagesse!
Moteur de pioche : Faveur divine (A utiliser avec minutie car c'est notre seul moyen de piocher)
Létal : 2 Cas se présentent:
Soit On arrive a garder notre board jusque la fin de la partie et on effectue le Létal en boostant notre Djinn. Dans ce cas la partie s'est plutôt bien passée pour vous
Soit On force un peu en essayant de neutraliser le board adverse afin de lancer notre C'Thun à nous afin de vider l'adversaire des derniers PV qu'il lui reste.

Avantages:
Un controle du board énorme
Deck fun quand on combote avec Djinni
C'Thun ne vas pas voir souvent le jour
Inconvénients :
Peu se fatiguer si l'adversaire se soigne trop ou pose trop de taunt


Les cartes qui rendent ce deck si puissant :
Djinn des Zephirs Gardienne d'Uldaman Murloc aileron-bilieux Faveur divine

Quelles mains garder?
Vous devez garder en main les cartes permétant de controler le board en early game Il est aussi possible de garder Consécration en fonction de la classe de l'adversaire
Le petit plus : Essayez de garder la Gardienne, les sorts et les djeedin serviront en létal. Je conseillerais de poser le Djinn uniquement si on a un buff dans la main ready pour le tour d'après.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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