Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman Hearthstone[standard] Mid dragon-évolution

Résumé : Un mix entre de quelques dragons avec value avérée pour un shaman qui entre des dégâts rapidement et le mécanisme d'évolution, et qui fonctionne agréablement bien !
Auteur Necropte3k
Création 15 juin 2016
Mise à jour 15 juin 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 7 120
Note
...
Vues 187
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Chaman (20)

Carte Type Mana
2
Évolution
Sort1
2Esprit ancestralSort2
2
Golem totémique
Serviteur2
2
Horion de lave
Sort2
2
Rohart totémique
Serviteur2
1
Destruction élémentaire
Sort3
2Tempête de foudreSort3
1
Vague de soins
Sort3
2
Maître de l'évolution
Serviteur4
2MaléficeSort4
2
Chose venue d'en bas
Serviteur6

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Minuscule invocatriceServiteur2
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2Drake azurServiteur5
1
Écraseur drakonîde
Serviteur6
2
Prophète nérubien
Serviteur6
1FrissegueuleServiteur7
1
Nefarian
Serviteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Franchement, essayez-le ! Ça peut éclater du zoo, du druide C'Thun et du guerrier face comme du voleur miracle ! Depuis la mise en place de cette formule, je suis surpris du ratio de victoires !

Un deck basé sur une des nouvelles mécaniques de l'extension des Old Gods, mais un peu personnalisée.

Avantages:

  • évolution !
  • pas (trop) de cartes cheatées du Shaman !
  • des concessions adverses parfois ultra-rapides (bon, ok avec une sortie du genre suintante) !
  • des dragons aussi (et pas les plus courants) !

Inconvénients :

  • on se sent plus pisser,
  • attention au priapisme.

Les cartes clé

La synergie des cartes évolution qui peut permettre de faire rentrer du dégât rapidement, pour poser l'Écraseur drakonîde, ou d'avoir un contrôle de board très rapide, avec des serviteurs puissants.

La prise de board est facilité par le Golem totémique et le Rohart totémique. La Minuscule invocatrice était à la base jouée comme bouche-trou, mais elle peut avoir une utilité certaine ! De plus, ça désoriente l'adversaire qui se dit "WTF ? je croyais avoir un cancer à gérer et j'ai un rigolo ?! [...] Oh, merde, j'ai missplay !".

Toujours pour garder le board, on a on a la Chose venue d'en bas, à privilégier pour l'Esprit ancestral (mais qui peut aussi aussi être conservé pour les repop d'Évolution et de Maître de l'évolution.

Deux Maléfice pour gérer les thons ou prendre un avantage rapide avec un trade (très) avantageux pour taper dans la face en conservant nos serviteurs.

L'aspect dragons, maintenant. Les Drake azur permettent une pioche "gratuite" (avec le Mage de sang Thalnos), contrairement au Savoir ancestral.

Vous remarquerez qu'on a quelques cartes de surcharge, mais qui sont gérées grâce aux Horion de lave qui combotent bien avec les Drakes et le Thalnos (ainsi que nos totems, bien sûr).

En dragons toujours, Nefarian apporte de la value et un body consistant, il peut aussi bénéficier d'un Esprit Ancestral. L'Écraseur drakonîde apporte une pression certaine puisqu'on peut aisément taper les PV de l'adversaire avant de l'invoquer.

Enfin, on a la synergie d'évolution avec les Prophète nérubien, et les cartes qui vont bien avec, qui elles combotent aussi relativement bien avec des serviteurs à coût intéressant et avec cri de guerre (pas de scrupule à faire évoluer un Drake azur ou un Nefarian par exemple).

Pour le soin, on a un exemplaire de Vague de soins et un Prophète du Cercle terrestre qui peut soigner une Chose, un Golem ou un repop d'évolution.

Une main de départ avec le Prophète nérubien, l aminuscule invocatrice et l'évolution peut être redoutable ! J'ai l'impression que l'invocatrice est sous-estimée, et si l'adversaire n'a pas l'information qu'on joue évolution, il peut s'attendre à être très surpris !

Pour l'instant, ça marche vraiment pas mal pour moi avec ce deck ! Et j'ai la satisfaction de ne pas jouer certaines cartes bien cancer que nous ne nommerons pas !

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