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Icone Prêtre Hearthstone[Standard] N'Zoth Reno, sérieux ?

Résumé : Du vol de carte, des dragons, N'Zoth et Reno. Un deck fun
Auteur Chagul
Création 13 juil. 2016
Mise à jour 13 juil. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 16 120
Note
...
Vues 189
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Liste des cartes

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
1
Déphaseur Zerus
Serviteur1
1
Apothicaire du culte
Serviteur4
1
Champion du Nexus Saraad
Serviteur5
1Contrôleur mentalServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Reno Jackson
Serviteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1FrissegueuleServiteur7
1Aile de mortServiteur10
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10
1
Seigneur Aile de mort
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour à tous, je vous sors une petite bizarrerie, mais qui a le mérite d'être un peu fun, et qui peut, je le pense, être tout à fait compétitif avec quelques changement, bien que je trouve le deck efficace. Ceci étant, c'est le premier deck que je créé de moi même et que je partage, donc toute critique est la bienvenue, n'hésitez pas à partager vos avis, ainsi que vos commentaire positif ou négatif.

Résumé du deck

Le deck est un deck contrôle avec quelques cartes fun dedans qui permettent de s'approprier un peu du deck de l'ennemi, ces cartes funs sont remplaçable pour faire quelque chose de plus efficace bien sûr, mais j'essayerai de détailler les changements possible vers la fin. Le but du deck est comme tout les decks contrôle de ... contrôler (no shit Sherlock) et en plus de surprendre l'adversaire avec je nomme Reno Jackson doublé à N'Zoth le corrupteur. Les combats sont soit très long et se finissent soit en win à la fatigue soit en un N'Zoth le corrupteur terriblement efficace.

Avantages:

  • Efficace contre les autres contrôles
  • Fun à jouer
  • Surprends l'adversaire
  • Non mais sérieux, on joue des dragons, du vol de deck, il vous faut quoi d'autre ? :p

Inconvénients :

  • Terriblement cher
  • Une sortie difficile contre un aggro, et c'est la mort quasi assurée... ou si sa sortie est parfaite, ce sera le même dénouement.

Les cartes clé

Les cartes clé ? C'est très simple, toutes. Plus sérieusement N'Zoth le corrupteur qui nous permet de ramener pas mal de choses vraiment intéressantes, que ce soit Frissegueule Sylvanas Coursevent et plus rarement Seigneur Aile de mort. Ces cartes ramenées sur le board sont un body très important et difficile à gérer.

Ensuite, très peu joué, mais qui est en fait monstrueux contre les contrôles, je nomme le Contrôle mental. Vous venez de perdre votre board contre un C'Thun un peu trop gros ? C'est le votre maintenant, l'adversaire ne peut pas le remettre dans son deck, en plus c'est sympa, une grosse créa que votre adversaire aura du mal à gérer.

Sans surprise Reno Jackson est dans les cartes clé également (En même temps, c'est le but du deck). Passer de 1 ou 2 point de vie à 30, le bonheur quoi.

La petite synergie entre les dragons, très intéressante. Le trio Frissegueule Aile de mort et Seigneur Aile de mort est tout simplement mortel. Frissegueule , un clear de board vraiement sympa, au pire un taunt qui revient sur N'Zoth le corrupteur. Seigneur Aile de mort, généralement lancé sur un board vide ou un board assez favorable, votre adversaire va avoir assez de mal a le gérer et s'il le tue simplement, Frissegueule et Aile de mort viennent sur le terrain. Pour ce qui est d'Aile de mort , il sera joué seul en dernière nécessité, il sera plus présent comme activateur, ou pour mettre une grosse pression après la mort de son autre acolyte, décrite plus haut.

Comment jouer le deck ?

Comment jouer le deck ? C'est assez simple,survivez à l'early.

On essaye d'avoir ce qui est Vision télépathique, Clerc de Comté-du-Nord Mot de pouvoir : Bouclier et Conservateur du musée et encore Mot de l'ombre : Douleur en main de départ, la vision vous donneras souvent une indication sur ce que joue votre adversaire, le clerc est le moteur de pioche assez important du deck. Le mot de l'ombre est tout simplement le removal qui fais toujours plaisir. De plus le Vol d'esprit est une carte vraiment sympa contre tout ce qui est contrôle, et avec un peu de chance, contre aggro, on peut toujours avoir une petite aoe avec.

Pour ce qui est du mid game, on va gérer le board au maximum, on a de quoi faire. Nova sacrée, Prêtresse auchenaï+Cercle de soins, Mal déterré feront très mal à l'adversaire dans la plupart des cas. N'hesitez pas à suicider tout ce qui possède un rale d'agonie, une Sylvanas Coursevent est très embêtante à gérer et résultera souvent sur un board très faible de votre adversaire, ce qui vous permettra de jouer vos Confesseur d'argent Paletress et Champion du Nexus Saraad un peu plus tranquillement, et de les utiliser directement dans la plupart des cas. Au pire ils seront cible de Maléfice Ensevelir ou autre cartes du genre, ce qui vous permettra de poser toutes vos cartes de late game assez tranquillement.

Le deck se joue intelligemment, il faut savoir jouer autour des cartes de l'ennemi et avoir une bonne connaissance de la méta, des cartes jouées ect.

Je continuerai la description avec mulligan et j'essayerai d’étoffer un peu ce que j'ai déjà fais si cela intéresse quelqu'un , n'hésitez pas à me conseiller, et désolé pour la mise en forme ou synthaxe, j'ai un peu de mal à synthétiser tout ce que je dois dire, je rappelle que c'est mon premier deck sur le site :p

PS : Je n'ai quasi pas parler du côté fun qu'est le vol de carte ainsi que le random, je ne sais pas encore comment l'abordé, pour ce qui est de rentre le deck plus compétitif, je n'y ai pas encore réfléchis mais une optique C'thun est tout à fait envisageable pour remplacer le côte fun du deck ou encore remplacer par un autre côté fun qui serait plus otk, je ne sais pas encore !

PS2 : J'ai conscience que le deck est encore un peu faiblard en early, je réfléchis encore dessus, n’hésitez pas avec les propositions ! :p

PS3 : Merci d'avoir lu en tout cas :)

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