Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.
Ce deck ne coûte pas cher, et m'a fait atteindre le rang 16, après pas mal de malchance. Efficace en starter donc.
Avantages:
Simple à jouer, pas de gros combo à gérer, à part les Wyrm de mana
Gros contrôle de plateau
Inconvénients :
Peut être faible en début de partie
Pas de tour 5, peut être embêtant
Assez peu de créatures, des difficultés à causer des dégâts au héros adverse
Les cartes clé
Évidemment, le Choc de flammes, qui permet de vider le terrain après un début difficile. L'Élémentaire de givre est parfait pour temporiser une situation mal engagée.
Comment jouer le deck ?
Faire attention à l'ordre de jeu, notamment avec les Wyrm de mana. Il faut essayer de garder ses créatures en vie, on en a assez peu. Le deck est largement améliorable en ajoutant de la puissance des sorts, et en enlevant les Champion de Hurlevent, pour les remplacer par des Archimage par exemple.