| Auteur | Fhirtez |
| Création | 26 août 2015 |
| Mise à jour | 26 août 2015 |
| Format |
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| Type | Concours |
| Coût | 5 920 |
| Note | 00 |
| Vues | 83 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 1 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
| 1 | | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 2 | Élémentaire de terre | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
Le Surchaman, comme son nom l'indique, utilise en partie les surcharges pour s'installer avec force sur le terrain,
il possède plusieurs grosses cartes qui peuvent déranger fortement, on y trouve:
Cela nous donne 7 cartes qui peuvent faire hésiter l'adversaire à utiliser un gros remove pour les gérer. dérangeant pour l'adversaire donc, mais ce n'est pas tout, pour profiter encore plus d'une monter en puissance et de s'imposer sur le board on trouve également 2 Totem Langue de feu et 2 Esprit farouche qui jouent un rôle efficace en early / mid game.
Sans parler de: Le mandebrume qui donne un véritable coup de boost et permet de reprendre l'avantage si la partie s'éternise.
Avantages:
Inconvénients :
On retrouve certaines cartes comme la Jouteuse de Gadgetzan et le Golem totémique qui donnent un early très solide.
les Élémentaire de terre et Grave-totem draeneï, s'ils sont jouable tôt peuvent faire un véritable carnage. enfin, Le mandebrume vous assure un late game efficace.
Contre aggro:
au début contrôlez efficacement les sorties de l'adversaire et ralentissez ses attaques ( Tempête de foudre et Esprit farouche + Totem Langue de feu seront vos meilleurs alliés dans cette phase)
si cette phase est réussi, les Élémentaire de terre et les Grave-totem draeneï vont apporter une présence plus qu'efficace contre un adversaire qui aura du mal à l'évacuer.
Si jamais l'adversaire ignore un peut trop vos totems le Vaillant des Pitons-du-Tonnerre sera le bienvenue dans la bataille et finir le boulot.
Contre contrôle:
le Golem totémique pouvant être joué très tôt, il arrive souvant que votre adversaire ne puisse pas le gérer efficacement (et oui une 3/4 tour 2 voir même tour 1, c'est violent), il pourra donc, accompagné de Esprit farouche ou d'un Totem Langue de feu faire quelques dégats bienvenue et préparer une eventuelle sortie du Grave-totem draeneï au tour 4.
il arrive souvent d'avoir le tempo pour soi en début de partie, et obliger l'adversaire à faire lui même les trades, si vous pouvez nettoyer son board en cas de problème, n'hésiter pas, allez aux dégats !
dans un match up contrôle, Le mandebrume est une carte très puissante qui peut rendre vos grosses cartes compliqué à abattre (un Dr Boum 8/8 ou encore des Élémentaire de terre 8/9 c'est vraiment plaisant :D )
j'espere que ce deck vous amusera autant que moi.
Pour marteau du destin!
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|