Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneSurchaman

Résumé : Deck qui, selon les sorties et les adversaires peut être très puissant en mid ou late game.
Auteur Fhirtez
Création 26 août 2015
Mise à jour 26 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Concours
Coût 5 920
Note
...
Vues 83
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (26)

Carte Type Mana
2Horion de terreSort1
2
Golem totémique
Serviteur2
2
Horion de lave
Sort2
2
Rohart totémique
Serviteur2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
1
Vague de soins
Sort3
2
Grave-totem draeneï
Serviteur4
2MaléficeSort4
2Élémentaire de terreServiteur5
2
Vaillant des Pitons-du-Tonnerre
Serviteur5
1Élémentaire de feuServiteur6
1
Le mandebrume
Serviteur6

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
2
Jouteuse de Gadgetzan
Serviteur1
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Ce deck chaman est une version remanier du chaman surcharge, y ajouter quelques cartes de TGT permet un meilleur contrôle du board notamment en rendant utilisable les nombreux totems qui, jusque là, polluais simplement votre coter du terrain.

Surchaman

Le Surchaman, comme son nom l'indique, utilise en partie les surcharges pour s'installer avec force sur le terrain,

il possède plusieurs grosses cartes qui peuvent déranger fortement, on y trouve:

Cela nous donne 7 cartes qui peuvent faire hésiter l'adversaire à utiliser un gros remove pour les gérer. dérangeant pour l'adversaire donc, mais ce n'est pas tout, pour profiter encore plus d'une monter en puissance et de s'imposer sur le board on trouve également 2 Totem Langue de feu et 2 Esprit farouche qui jouent un rôle efficace en early / mid game.

Sans parler de: Le mandebrume qui donne un véritable coup de boost et permet de reprendre l'avantage si la partie s'éternise.

Avantages:

  • Deck très puissant en mid / late game.
  • Peut s'avérer fatale sur de bonnes sorties en early.
  • Agréable à jouer, sans réel prise de tête il n'est pas non plus "no brain"

Inconvénients :

  • Très dépendant d'une bonne pioche pour résister en early face à de l'aggro.
  • Extrêmement fragile contre les sorts de zones ( beaucoups de cartes à 2 ou 3 HP)
  • Peut souffrir d'un manque de pioche dans certaines situations

Les cartes clé

On retrouve certaines cartes comme la Jouteuse de Gadgetzan et le Golem totémique qui donnent un early très solide.

les Élémentaire de terre et Grave-totem draeneï, s'ils sont jouable tôt peuvent faire un véritable carnage. enfin, Le mandebrume vous assure un late game efficace.

Comment jouer le deck ?

Contre aggro:

au début contrôlez efficacement les sorties de l'adversaire et ralentissez ses attaques ( Tempête de foudre et Esprit farouche + Totem Langue de feu seront vos meilleurs alliés dans cette phase)

si cette phase est réussi, les Élémentaire de terre et les Grave-totem draeneï vont apporter une présence plus qu'efficace contre un adversaire qui aura du mal à l'évacuer.

Si jamais l'adversaire ignore un peut trop vos totems le Vaillant des Pitons-du-Tonnerre sera le bienvenue dans la bataille et finir le boulot.

Contre contrôle:

le Golem totémique pouvant être joué très tôt, il arrive souvant que votre adversaire ne puisse pas le gérer efficacement (et oui une 3/4 tour 2 voir même tour 1, c'est violent), il pourra donc, accompagné de Esprit farouche ou d'un Totem Langue de feu faire quelques dégats bienvenue et préparer une eventuelle sortie du Grave-totem draeneï au tour 4.

il arrive souvent d'avoir le tempo pour soi en début de partie, et obliger l'adversaire à faire lui même les trades, si vous pouvez nettoyer son board en cas de problème, n'hésiter pas, allez aux dégats !

dans un match up contrôle, Le mandebrume est une carte très puissante qui peut rendre vos grosses cartes compliqué à abattre (un Dr Boum 8/8 ou encore des Élémentaire de terre 8/9 c'est vraiment plaisant :D )

j'espere que ce deck vous amusera autant que moi.

Pour marteau du destin!

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