Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneSurcharge

Résumé : Le but de ce Deck est de profiter au maximum des cartes Surcharge.
Auteur Seusyn
Création 21 août 2017
Mise à jour 21 août 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 3 780
Note
...
Vues 222
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Chaman (30)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2Fourche d'éclairsSort1
1
Mon précieux
Sort1
2
Coup de tonnerre
Sort2
2
Griffes de jade
Arme2
2
Défenseur drakkari
Serviteur3
2Élémentaire déliéServiteur3
2Esprit faroucheSort3
1Explosion de laveSort3
2Tempête de foudreSort3
2Totem de vague de manaServiteur3
2Eauracle jinyuServiteur4
2
Sans-visage nimbé de flammes
Serviteur4
1Élémentaire de terreServiteur5
2Marteau-du-DestinArme5
2
Volcan
Sort5
1
Géant fureur-des-neiges
Serviteur11

Cartes neutres (0)

Carte Type Mana
Ce deck ne contient aucune carte neutre

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://zupimages.net/up/17/34/0ezq.png

Je cherchais des idées de decks Shaman pour m'occuper un peu et j'ai donc décidé de commencer par un Surcharge, étant donné l'ajout récente du Trône de Glace et donc de quelques cartes intéressantes comme Géant fureur-des-neiges ou encore Défenseur drakkari.

https://zupimages.net/up/17/34/vt5m.png

Ce deck a pour but de profiter de la puissance des cartes de Surcharge. Ces cartes offrent un bon contrôle du terrain, nous avons par exemple de bons sorts à dégâts comme Tempête de foudre, Fourche d'éclairs ou encore Volcan.

Nous avons également des monstres puissants et protecteurs comme Sans-visage nimbé de flammes, Élémentaire de terre ou encore Géant fureur-des-neiges.

Puis nous avons quelque cartes de soutiens pour nous assurez un bon contrôle de board telles que Esprit farouche, Eauracle jinyu et Coup de tonnerre.

Avantages:

  • Un deck très contrôle
  • Un deck standard qui peut monter dans le ladder

Inconvénients :

  • Jouez la mauvaise carte surcharge au mauvais moment et c'est la défaite.
  • Demande à connaitre le deck adverse pour bien prévoir les actions

https://zupimages.net/up/17/34/zgr0.png

Comme je l'ai dit plus haut, jouer ce deck demande une bonne connaissance de la métagame actuelle et des decks adverses, il ne faut pas balancer toutes ses cartes dès le début.

En effet, pour commencer vous ne pourrez pas faire grand chose avant le tour 3, de peur de se retrouver bloquer en Surcharge et de laisser le champs libre à votre adversaire. Si par exemple nous affrontons un deck Pirate, nous utiliseront nos sorts offensifs sur les serviteurs, puis bloqueront avec nos diverses provocation.

En revanche contre un deck Mage, Prêtre ou encore Voleur nous aurons plutot tendance à jouer nos gros monstres sans trop se servir de la Griffe de Jade, car les premiers Golem seront facilement contrôlés par votre adversaire.

Vos premiers tours doivent surtout servir à analyser le deck de votre adversaire et sa façon de jouer, ainsi nous utiliseront notre pouvoir héroique pour temporiser ou encore Mon précieux pour s'ajouter une possible carte utile à la main. Ensuite le reste dépend beaucoup du match up, si c'est un gros aggro en face on auront plutot tendance à cherche le totem de dégâts pour lancer nos sorts, alors que contre un deck contrôle on cherchera plutôt à remplir notre board.

https://zupimages.net/up/17/34/d357.png

Alors oui ce deck est loin d'être parfait et je cherche toujours des conseils pour l'améliorer mais voici quelques pistes que je pense. Ajouter un deuxième Géant fureur-des-neiges. Jouer Sentinelle éternelle pour se libérer des surcharges surtout au début de la partie. Jouer une combo pirate Neunœil le Pirate pour les débuts de partie.

Merci de m'aider à compléter ce deck.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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