Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneSurcharge

Résumé : Un deck qui tente de réhausser le niveau du deck le moins joué de la méta et capable de tenir tête à de vrais decks ?
Auteur Twikilix
Création 10 juin 2015
Mise à jour 10 juin 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 220
Note
...
Vues 146
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (23)

Carte Type Mana
1ÉclairSort1
1Horion de givreSort1
2Arme croque-rocSort2
2
Crépitement
Sort2
2
Horion de lave
Sort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Élémentaire déliéServiteur3
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2
Destructeur garde du feu
Serviteur4
1MaléficeSort4
1Élémentaire de terreServiteur5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
2
Rampante hantée
Serviteur2
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un deck qui tente de réhausser le chaman, champion le moins joué de la méta.

Comment le jouer ?

Le deck présente une belle synergie en combinant plusieurs types de combo nottament les surcharges qui forment la base du deck.

1ère phase (early) :

-Croq’zombie et les Arme croque-roc qui permettent de prendre un contrôle rapide du bord sans se décaler de la courbe de mana qu'un Éclair cause. -Puis les Rampante hantée qui avec leurs repops fonctionnent bien avec le Totem Langue de feu et peuvent agresser ou contrôler.

2ème phase (mid) :

-Coeur du deck : Élémentaire délié qui fonctionnera avec les Destructeur garde du feu et autres Esprit farouche ainsi que toutes les cartes avec surcharge. /!\ A ce moment de la partie il est crucial de savoir quoi poser en fonction du tour prochain (ex : vaut'il mieux un Destructeur garde du feu ou un Déchiqueteur piloté ?) et il est indispensable de prendre en compte les surcharges et les Horion de lave qui permettent à votre board de s'emballer. -Le Totem de vague de mana sera le bienvenu si vous pouvez en tirer plusieurs cartes à un moment où vous ne pouvez rien poser ou si vous êtes en topdeck.

3ème phase (endgame) :

-les Élémentaire de feu permettront de garder le board sous votre contrôle à moindre coût tout en apportant un présence agressive. -L'Élémentaire de terre est une carte puissant qu'il faut savoir poser au bon moment pour savoir en profiter, de la même manière que Ragnaros, seigneur du feu qui peut sceller la partie si l'adversaire ne plus de quoi le tuer ou plus de board consistant.

Important : Durant la partie on pourra utiliser les Tempête de foudre pour protéger son board (surtout au mid) ou détruire celui de l'adversaire s'il est trop embêtant. On notera l'importance que peuvent avoir les totems du pouvoir héroïque, qui feront une grande différence notamment le +1 aux dégâts des sorts et le totem de soin, excepté le totem 1/1 qui pourra tout de même casser un bouclier divin.

Attention, les cartes telles que l'Élémentaire de terre sont sensibles aux Chasseur de gros gibier et pourraient seulement vous handicaper, vous pouvez le remplacer par une carte de votre choix comme Horreb qui peut protéger votre board avec succès. Le Ragnaros, seigneur du feu est plus une carte par défaut qu'un véritable choix et il est peut-être mieux de choisir Dr Boum, véritable machine de mort qui ferait concéder votre adversaire à sa vue.

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