Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneSurprise --> Miracle

Résumé : Une version "Miracle" du Druide, que j'ai bien envie de tester !
Auteur Ralck
Création 24 juin 2014
Mise à jour 30 juin 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 120
Note
...
Vues 448
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Druide (17)

Carte Type Mana
2Éclat lunaireSort0
2InnervationSort0
1AcclimatationSort1
1GriffeSort1
2ColèreSort2
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2Rugissement sauvageSort3
1Druide de la GriffeServiteur5
1Force de la natureSort5
1NourrirSort5

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1Géomancien koboldServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Pyromancien sauvageServiteur2
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2Enseignante pourpreServiteur4
2Drake azurServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
2Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Aujourd'hui je tiens à vous présenter un petit deck de ma composition. C'est une sorte de druide "Miracle", pour le moment j'en suis à 3 victoires et 1 défaite en rang 12 / 11. Je ne suis pas encore sur de toutes les cartes, le deck est en phase de réflexion !

Avantages:

  • Deck Surprenant et original.
  • Des grosses possibilités de dégats par tour
  • Le plaisir de jouer des cartes que personne ne joue !
Inconvénients :
  • Pas de gros removal pour contrer les gros taunt ou les grosses cartes late game
  • Peut s'essoufler si l'adversaire arrive à bien contrôler

Les cartes clé


Ce deck repose sur 3 dynamiques de jeu différentes : un gros moteur de pioche, l'invocation de token et les dégats des sorts . Donc, les cartes essentielles fonctionnent par combos :
Commissaire Priseur / Innervation / Colère / Griffe / etc ... c'està dire des sorts peu onéreux en mana
Les Drake Azur + Mage de Sang + Géomancien Kobold + Eclat Lunaire / Colère / Swipe

Comment jouer le deck ?


L'objectif est de contrôler le minimum pour pouvoir mettre l'adversaire entre 10 et 20 points de vie vers tours 8/9, à partir de la on peut finir en un tour, avec la Force de la Nature (ou avec les tokens) + le Rugissement Sauvage.

Les cartes sur lesquelles je m'interroge (pour le moment) : Commandant d'Argent et Géant des Mers.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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