Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneSurprise mortelle...

Résumé : Le but est de cacher son véritable but... la mort par fatigue.
Auteur Magkiller
Création 20 avril 2015
Mise à jour 22 avril 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 720
Note
...
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Liste des cartes

Cartes Voleur (12)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Poison mortelSort1
1AssommerSort2
1Déluge de lamesSort2
2
Recrutement
Sort2
1TrahisonSort2
2Agent du SI:7Serviteur3
1
Prince marchand Gallywix
Serviteur6

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
1
Croq'zombie
Serviteur1
1
Gnome mécanique
Serviteur1
1Ennuy-o-tronServiteur2
2Oracle froide-lumièreServiteur3
1
Seigneur de la mort
Serviteur3
1
Annulateur d'Arcane X-21
Serviteur4
1Brise-sortServiteur4
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1
Mystique de Kezan
Serviteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Troggzor le Terreminator
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


L'objectif est de cacher son jeu le plus longtemps possible, obliger son adversaire à jouer ses cartes et ainsi l'obliger à piocher. Vous vous économisez vos cartes en jouant dans votre courbe de mana et en utilisant des cartes permettant le cartes advantage.

Avantages:

  • Surprenant
  • Decklist polyvalente
  • Carte advantage
Inconvénients :
  • Un poil cher
  • Difficile contre supra aggro si les soins ne sortent pas

Les cartes clé


Bien sûr, notre cher Oracle surpasse tout le monde :p Après, chaque cartes aura sont rôle, suivant le match up, recruter la bonne carte vous fera gagner la partie.

Comment jouer le deck ?


Le but est de jouer dans la courbe mana avec 1 carte par tour. Il faut laisser l'adversaire s'essouffler et l'obliger à piocher pour pouvoir suivre le rythme. Normalement il ne se doutera pas que vous jouait sur la fatigue avant le tour 5 où un idéal oracle + recrutement fait son entrée. Ensuite, vous jouez le contrôle puis quand vous manquez de solutions, un petit oracle.

Il faut garder à l'esprit qu'il ne faut pas donner des solutions à votre adversaire! Vous posez l'oracle seulement quand vous n'avez pas de solutions.
Vous pouvez réserver le deuxième recrutement sur la carte qui vous permettra de gagner.

Second recrutement sur :
-Si c'est chaud niveau life.... Healbot
-Contre une classe late avec beaucoup de sort.... Troggzor, Gallywix
-Contre mage/chasseur secret.... Mystique
-Contre handlock.... BGH
-Pour faire chier....Horreb
-Pour faire pleurer.... Ragnaros
-Pour meuler ..... Oracle

Le rôle des cartes


Les monstres :
Le croq zombie : est présent pour temporiser l'early, son faible coup et sa résistance en fond un allié respectable. De plus, il pourra être utilisé pour comboter avec l'agent SI:7. J'en ai mis un seul exemplaire car l'on utilise que très rarement les deux dans une partie.

Le gnome mécanique : est présent pour augmenter la chance de pouvoir comboter facilement avec l'agent SI:7. En effet, lorsque la pièce n'est pas de notre côté, de nombreuse fois, je n'avais pas la possibilité de comboter. Tour 1 posé, on est sûr de récupérer un spell à un de mana. De plus, ce petit spell m'a plus d'une fois sauvé la vie :D
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Ennuy-o-tron : est ici pour bloquer les incessantes attaque du chasseur full face. Aussi, il peut être utilisé en plus late pour temporiser ou protéger un autre monstre (L'empereur, Le prince, Troggzor, ou le seigneur du feu ;))

PS: Je n'ais mis que 1 seul monstre à 2 de mana car la création de l'arme est souvent la meilleure option en vu d'un petit poison.
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Le seigneur de la mort :Il temporise!! Contre les supra aggro, c'est parfait. Cependant, contre les classe contrôle pouvant facilement le détruire, attention à pouvoir gérer le repop qui peut parfois être assez effrayant :/ (assomer) => a ne pas jouer trop vite contre les contrôles.

L'oracle froide lumière : Il permet de se refaire une main, de meuler l'adversaire, de le fatiguer... Bref, il sera votre meilleur atout. Le but de le jouer tour 5 avec un recrutement => vous et votre adversaire piocherez donc (2+3)*2=10 cartes dans la partie sauf qu'il vous restera des cartes dans votre deck contrairement à lui :D Il ne faut pas le jouer trop vite, seulement quand vous n'avez aucune solution en main. Comme dit avant, laissez votre adversaire s'épuiser et piocher.
L'agent du SI:7 : Cartes advantage de oufff, il frustrera votre adversaire, surtout si il est aggro!! La combo sera facile à lancer avec => t2 : pièce + agent ; t3 : attaque sournoise + agent ; t4 : zombie, gnome, poison + agent.

Le chasseur de gros gibier : A utiliser sur un gros papa :p Ne pas hésiter à recruter si vous avez un handlock en face.

PS : Pour les monstres à 3 cristaux on aura donc les deux agents pour contrôler le terrain et le seigneur de la mort pour arrêter les aggros. Le chasseur et l'oracle dormiront pour être joué au moment le plus opportun.
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L'annulateur d'arcade & le maître bouclier : sont là pour temporiser. A poser pour que l'adversaire utilise plus d'une carte pour en venir à bout.

Le défendeur d'argus : Il sera votre meilleur défense en late, la plupart du temps, après la pose de l'empereur Thaurissau, vos cartes coûteront moins cher est vous pourrez alors jouer des cartes qui aurait été mortes => Healbot, (4) + Mystique (3) + defenseur (3).
Il sera aussi une bonne défense en early pour booster et tauntifier des petites cartes tels que le croq zombie, le gnome, les agents si elles survivent.

Le brise sort : A garder précieusement pour utiliser au moment opportun. J'ai préférer le brise sort à la chouette pour ses stats.

La mystique de Kezan : Elle sera une plaie pour les chasseurs et mages et utile contre les petits secret du paladin. Il ne faut pas hésiter à la dupliquer contre les mages.

PS : On aura donc deux très bon taunt tour 4 (maître bouclier et annulateur) qui ont tous les deux le même rôle, épuiser l'adversaire. On aura 3 cartes mortes qui auront chaqu'un leurs rôle (défense/boost, silence et anti-secret).
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Le crache vase : A ne plus présenter, carte maîtresse de tempo depuis Naxxra. Vous permettra de temporiser en attendant le tour 6.

Horreb : THE légendaire de Naxxra qui vous permettra de bloquer votre adversaire au niveau des sorts. A jouer intelligemment et préférer Crache vase si vous avez les deux car Horreb peut retarder un tour important (flamme strike, égalité consécration, contrôle mental...).

Robot healbot : Votre seul soin du deck, à utiliser quand ca devient chaud... Si vous tombez sur des classes aggro, vous pourrez envisager un recrutement sur le robot ;) 4*8=32 points de heal :D

PS : Le tour 5 vous offre 2 gros tempo avec Horreb et Crache-vase. Le healbot sera dans la plupart des cas une carte morte jusqu'à ce que vous en avez vraiment besoin.
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Prince marchand Gallywix & l'Empereur Thaurissan: Ces deux cartes vont vraiment faire mal à votre adversaire, si vous possédez les deux en main, priviligier le Prince en premier. En effet, c'est un sac à PV qui fait suer votre adversaire, posé tour 6 il fait mal! De plus, il peut vous donner des sorts gratuits qui, au tour 7 seront améliorés par notre cher Thaurissan! Ce dernier étant plus faible en stat, votre adversaire le gérera plus difficilement t7 après le passage du Prince que t6 seul.

PS : Deux tour 6 magique qui fera souffrir votre adversaire
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Troggzor : Pour moi le meilleur t7 du jeu quand le bord ennemi est pas ou peu remplit. J'ai de nombreuse fois recruter Troggzor contre des contrôles ou des classe utilisant souvent les sorts et je peux vous dire que vous êtes surpuissant en late!! Cartes advantage garanties.

Ragnaros : Votre finish, votre générateur de carte advantage dès le premier tour de son arrivé... Que dire de plus :D Lui aussi peut être recruté contre des contrôles mais attention toutefois au sylvanas ou autres vole des prêtres :p (voilà où réside la force de recruter Troggzor => Anti spell)

Les sorts :
A venir....

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