| Auteur | TheSilent |
| Création | 02 juil. 2015 |
| Mise à jour | 02 juil. 2015 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 2 020 |
| Note | 11 |
| Vues | 201 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Guérison ancestrale | Sort | 0 |
| 1 | Éclair | Sort | 1 |
| 2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 1 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Élémentaire délié | Serviteur | 3 |
| 2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 1 | | Arme | 3 |
| 1 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Maléfice | Sort | 4 |
| 1 | Élémentaire de terre | Serviteur | 5 |
| 1 | Furie sanguinaire | Sort | 5 |
| 2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Gnome lépreux | Serviteur | 1 |
| 1 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | Manipulateur sans-visage | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
Introduction
Le concept de ce deck est de créer des synergies entre les cartes de sorte à protéger les serviteurs et à assurer des dégâts constants. Les premières phases de jeu peuvent s'avérer cruciales, voire décisives.
Avantages:
Inconvénients :
- Horion de lave est la carte fondamentale de ce jeu qui est très lourd en surcharge. Cette carte vous permet notamment de supprimer la surcharge de Élémentaire de terre ou Esprit farouche
- Masse de puissance est une carte qui se couple avec les quelques mécas du deck Gnome mécanique, Zap-o-matic tournoyant, Déchiqueteur piloté, Robot de soins antique d'où leur présence. Notez que vous pouvez incorporer le Char araignée si vous préférez jouer en méca.
- Élémentaire délié fait également partie intégrante du deck. Avec le nombre de cartes en surcharge, vous pouvez booster ce serviteur assez facilement et en le protégeant avec Esprit farouche.
enfin
- Drake azur et le totem de mana issu du pouvoir du Chaman vous permettent de booster vos sorts pou vous débarrasser de serviteurs gênants ou tout simplement pour faire un maximum de dégâts. Technique idéale pour clore une partie !
Comme je le disais dans l'introduction, la clé de ce deck, ce sont les synergies entre les cartes.
Ainsi dès le deuxième tour de jeu, vous pouvez avoir le Gnome mécanique et le Gnome lépreux couplés au Totem Langue de feu et ainsi infliger 8 points de dégâts. En variante, vous pouvez poser le Zap-o-matic tournoyant puis le Totem Langue de feu et ainsi infliger 6 points de dégâts dans les premiers tours.
Grâce aux sorts (boostés ou non) Crépitement, Éclair, Horion de lave, vous pouvez gérer le board ou faire du dégâts.
Les Arme croque-roc vous permettent d'éliminer des serviteurs avec du PV en début de partie.
Le deck est constitué pour que vous ne soyez pas en manque de carte en main grâce aux 2 Amasseur de butin, au Drake azur et au Totem de vague de mana, à moins d'une mauvaise pioche.
La Masse de puissance vous permet de booster vos mécas. Très utile en début de partie pour obtenir des serviteurs puissants.
Le Maléfice et le Manipulateur sans-visage sont là pour vous sortir de situations vraiment trop périlleuses.
La Furie sanguinaire quant à elle vous permet de clore la partie dès le 5ème tour si vous parvenez à faire survivre 3 ou 4 serviteurs sur votre board.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|