Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneTechnovoodoo [Chaman Mecaggro]

Résumé : Poser des méca, les booster, TAPER FORT. Très agressif, parties très rapides, que du bonheur.
Auteur Methraton
Création 27 août 2016
Mise à jour 20 sept. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 1 920
Note
...
Vues 187
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (14)

Carte Type Mana
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
2
Crépitement
Sort2
2Furie des ventsSort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2
Zap-o-matic tournoyant
Serviteur2
2
Masse de puissance
Arme3

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2
Gnome mécanique
Serviteur1
2
Maître des rouages
Serviteur1
2Ennuy-o-tronServiteur2
2
Micro-machine
Serviteur2
2DémolisseurServiteur3
2
Technicien de Brikabrok
Serviteur3
2
Méca-téléporteur
Serviteur4
1
Mécano-amplificateur
Serviteur4
1
Saccageur gangrené
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://puu.sh/qPyi4/b25b00ddd1.png Thrall s'est reconverti en mécano...

Technovoodoo [Chaman Aggro Meca]

Un deck très agressif, les sorts de chaman permettent de booster les mécas et de gérer les provoc adverses.

Les mécas ont pour avantage d'être de petits serviteurs qui peuvent faire assez mal assez vite. Les sorts de chamans peuvent augmenter leur potentiel agressif avec des boosts d'attaque, la furie des vents, et des dégâts directs.

Avantages:

  • Très rapide à jouer, pas de perte de temps
  • Beaucoup de possibilité de finir une partie avec 2-3 cartes en main
  • Pas dépendant d'une carte en particulier, très résistant à l'overdraw
  • Pas cher du tout, aucune légendaire requise

Inconvénients :

  • Très dépendant de la main de départ
  • Très dépendant du tempo des 5 premiers tours
  • Repose entièrement sur Gobelins et Gnomes, pas de passage en Standard possible

Les cartes

1- Les Mécas

La majeur partie des serviteurs, ils sont votre fer de lance.

2- Les non-mécas

A limiter le plus possible pour éviter de se retrouver avec une main sans mécas.

3- Les sorts et les armes

Objectif : booster les mécas et empêcher de se faire ralentir par une provocation.

Main de départ et synergies

La main de départ est décisive. Elle peut être composée de toutes vos carte disponibles à l'exception de Saccageur gangrené, Mécano-amplificateur, Technicien de Brikabrok, et Furie des vents qui ne seront utiles dans les 3 premiers tours que rarement. Le reste dépend des synergies à disposition et du jeu de l'adversaire.

Quant aux synergies, il est bon de rappeler même ce qui peut sembler évident :

Et voilà, les machines sont en marches. Je ne vous promets pas une place en légende, mais du fun est garanti. Merci d'avoir lu, n'hésitez pas à commenter, que ce soit pour applaudir, insulter, faire des propositions ou poser des questions.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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