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Résumé : Deck paladin méca sympa à jouer
Auteur MatthieuG
Création 12 mars 2015
Mise à jour 25 juil. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 880
Note
...
Vues 153
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (13)

Carte Type Mana
2
Venger
Sort1
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
1Protecteur d'ArgentServiteur2
2Faveur divineSort3
2Régiment de batailleSort3
2Bénédiction des roisSort4
2Championne en vrai-argentArme4

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Sergent grossierServiteur1
2Ennuy-o-tronServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
2
Char araignée
Serviteur3
1Chevalier de sangServiteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2
Méca-téléporteur
Serviteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Voici un petit deck paladin sans grande prétention au départ mais qui s'avère être très efficace et surtout pas cher.

Avantages:

  • La synergie méca
  • Beaucoup de buffs (venger, sergent grossier, bénédiction des rois, défenseur d'argus)
  • Des créatures qui ne veulent pas mourir (bouclier divin, râle d'agonie)
  • Pas cher (1 seule épique qui peut facilement être remplacée par une chouette par exemple)
Inconvénients :
  • Pioche parfois capricieuse
  • Aucun dégât direct

Les cartes clé

Le Chevalier de sang est là pour plusieurs raisons. Tout d'abord le deck comporte beaucoup de créatures avec un bouclier divin. Secondement, il permet de passer un ennui-o-tron en ne tapant qu'une seule fois. Mais attention il est souvent plus intéressant d'utiliser ses boucliers pour faire des trades avantageux.

Les Faveur divine sont le seul moteur de pioche de ce deck. Le faible cout en mana des cartes et le Méca-téléporteur permettent de vider sa main et de maximiser la valeur de cette carte en vidant très rapidement sa main. Il y en a 2 dans ce deck car si vous ne la piochez pas dans les 15 premières cartes la partie peut devenir difficile. Cependant face aux decks contrôles vous piocherez quasiment toutes vos cartes.

La position du Défenseur d’Argus est très importante dans ce deck. Généralement vous aurez toujours plus serviteurs sur la table que l'adversaire. En fonction du deck adverse vous devrez placer le défenseur d'argus pour que vos créatures aient une valeur d'attaque égale ou dont la somme est égale à celle des créatures que l’adversaire a sur la table et peut poser par la suite. Il faut aussi que vous preniez en compte que certaines de vos créatures ont un bouclier divin et que un Sergent grossier peut faire 2 dégats suplémentaires. Chaque point de dégât compte, si vous optimisez les dégâts aux créatures vous taperez plus fort dans la tête.

Comment jouer le deck ?

Lors du mulligan toujours renvoyer les cartes à 3 et 4 mana pour avoir de quoi jouer dans les 2 premiers tours (sauf cas très particuliers, Chevalier de sang en jouant en second face à un mage méca). Avec 7 cartes à 3 de mana et 8 cartes à 4 de mana vous avez environ 90% de chance de pouvoir jouer un carte à 3 au tour 3 et une carte à 4 au tour 4. Gérer la table et utiliser toute sa mana à chaque tour est fortement conseillé. La pioche étant capricieuse parfois il faut toujours privilégier la vie de ses créatures par rapport à la sienne. La seule difficulté de ce deck réside dans l'optimisation du contrôle de la table et des dégâts dans la tête de l'adversaire.

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