| Auteur | Tyuri |
| Création | 28 sept. 2015 |
| Mise à jour | 29 sept. 2015 |
| Format |
|
| Type | Contrôle |
| Coût | 11 720 |
| Note | 62 |
| Vues | 3 076 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | | Sort | 3 |
| 2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 1 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 1 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
| 2 | | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 1 | Élémentaire de terre | Serviteur | 5 |
| 2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 6 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
| 1 | Alexstrasza | Serviteur | 9 |
| 1 | Ysera | Serviteur | 9 |
Le principe de ce deck est de maintenir une présence constante sur le board dès les premier tours tout en offrant de multiple solutions de gestion de l'adversaire.
Avantages:
Inconvénients :
Les cartes de créatures
Le deck se base sur certaines bêtes d'early fortes (Jouteuse de Gadgetzan, Golem totémique ou encore Esprit farouche) pour permettre une présence sur le board dès les premier tours tout en offrant souvent un card advantage non négligeable. Pendant le mid game, vous pouvez continuer à insister sur le board grâce aux destructeurs gardes du feu, craches-vase ou élémentaires de terre dans le cas ou les premières créa ne tiendrais pas assez longtemps pour gérer ce moment de la partie. Le tour 6 vous permet de déployer de multiple solutions que ce soit mandebrume en cas de position favorable ou maître jouteur dans une optique plus défensive. Sylvanas Coursevent ou les élémentaires de feu permettent également de contôler le board. Passer le tour 7, les 4 bêtes restantes (Alexstrasza, Ragnaros, seigneur du feu, Dr Boum et Ysera) permettent de finir l'adversaire assez rapidement
Le chasseur de gros gibier dans le cas ou vous remplaceriez un Maléfice par ce charmant nain est là pour gérer n'importe quelle menace qui deviendrais trop rapidement ingérable tandis que le totem de vague de mana permet un afflux constant de carte pour pouvoir palier à toutes les situations.
Les sorts
Les horions de terre permettent de gérer certaines cartes vulnérables comme un Tirion Fordring, une Ysera ou encore une Sylvanas Coursevent tout en pouvant être utilisé sur des petites créatures gênantes.
Le(s) Maléfice permet d'offrir une gestion des bêtes dangeureuses invulnérables au silence
Les 2 AoE (Destruction élémentaire et Tempête de foudre) permettent une gestion du board au fil de la partie. Les vagues de soins permettent de temporiser le jeu pour essayer d'atteindre le late game.
-1x Maléfice +1x Chasseur de gros gibier A examiner selon les cas d'utilisation du maléfice si majoritairement sur des créatures à 7 d'attaque ou + sans râle d'agonie ou si le mage perd en popularité (effigie, dupliquer).
-1x Crache-vase +1x Élémentaire de terre Alternative plus aggressive et moins vulnérable au silence mais ralentit la tempo du deck sur le tour 6 (la curve étant très fournie en T3 cet aspect ) et réduit le nombre de bloqueurs si défense contre des grosses créa.
-1x Horion de terre -1x Crache-vase +2x Horion de lave
N'hésitez pas à commenter ce deck et à donner vos avis. Merci de m'avoir lu et bon jeu.
Edits : 29/09/2015 : correction de fautes, ajout du prix en inconvénient, ajout d'une section alternative, ajout d'une section Tests
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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