Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman Hearthstone[TGT]Chaman Contrôle

Résumé : Deck basé sur l'aspect contrôle de la classe chaman.
Auteur Tyuri
Création 28 sept. 2015
Mise à jour 29 sept. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 11 720
Note
...
Vues 3 076
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (19)

Carte Type Mana
2Horion de terreSort1
2
Golem totémique
Serviteur2
1
Destruction élémentaire
Sort3
2Esprit faroucheSort3
1Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2
Vague de soins
Sort3
2
Destructeur garde du feu
Serviteur4
2MaléficeSort4
1Élémentaire de terreServiteur5
2Élémentaire de feuServiteur6
1
Le mandebrume
Serviteur6

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2
Jouteuse de Gadgetzan
Serviteur1
2
Crache-vase
Serviteur5
2
Maître jouteur
Serviteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1AlexstraszaServiteur9
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour, je souhaite aujourd'hui vous présenter un deck chaman contrôle. J'ai créé ce deck après les annonces des cartes de la classe chaman pour le grand tournoi. Conçu à la base pour un tournoi amateur et qui m'a permis de le remporter haut la main, je l'ai tester en ladder avec des résultats très encourageants.

Résumé du deck

Le principe de ce deck est de maintenir une présence constante sur le board dès les premier tours tout en offrant de multiple solutions de gestion de l'adversaire.

Avantages:

  • Un early game solide pouvant être dévastateur en cas de bonne sortie.
  • Une exploitation optimisée de la joute (11/21 serviteurs > 5 de mana)
  • Un jeu pouvant être à la fois très défensif (multiples taunt, heal de masse) et offensif (c'est la foire aux châtaignes après le T5 et ça c'est sans compter le mandebrume)

Inconvénients :

  • Seulement 2 anti-bêtes ciblés (Maléfice et Chasseur de gros gibier), peut être problèmatique contre un deck contrôle qui joue à la pêche au thon.
  • En cas de mauvaise sortie, il est quasiment impossible de revenir dans la game
  • L'exploitation assez présente des complexités du chaman (surcharge et aléatoire du pouvoir) requiert de connaître un peu la classe.
  • Le prix =/

Les cartes et le style de jeu

Les cartes de créatures

Le deck se base sur certaines bêtes d'early fortes (Jouteuse de Gadgetzan, Golem totémique ou encore Esprit farouche) pour permettre une présence sur le board dès les premier tours tout en offrant souvent un card advantage non négligeable. Pendant le mid game, vous pouvez continuer à insister sur le board grâce aux destructeurs gardes du feu, craches-vase ou élémentaires de terre dans le cas ou les premières créa ne tiendrais pas assez longtemps pour gérer ce moment de la partie. Le tour 6 vous permet de déployer de multiple solutions que ce soit mandebrume en cas de position favorable ou maître jouteur dans une optique plus défensive. Sylvanas Coursevent ou les élémentaires de feu permettent également de contôler le board. Passer le tour 7, les 4 bêtes restantes (Alexstrasza, Ragnaros, seigneur du feu, Dr Boum et Ysera) permettent de finir l'adversaire assez rapidement

Le chasseur de gros gibier dans le cas ou vous remplaceriez un Maléfice par ce charmant nain est là pour gérer n'importe quelle menace qui deviendrais trop rapidement ingérable tandis que le totem de vague de mana permet un afflux constant de carte pour pouvoir palier à toutes les situations.

Les sorts

Les horions de terre permettent de gérer certaines cartes vulnérables comme un Tirion Fordring, une Ysera ou encore une Sylvanas Coursevent tout en pouvant être utilisé sur des petites créatures gênantes.

Le(s) Maléfice permet d'offrir une gestion des bêtes dangeureuses invulnérables au silence

Les 2 AoE (Destruction élémentaire et Tempête de foudre) permettent une gestion du board au fil de la partie. Les vagues de soins permettent de temporiser le jeu pour essayer d'atteindre le late game.

Les alternatives

-1x Maléfice +1x Chasseur de gros gibier A examiner selon les cas d'utilisation du maléfice si majoritairement sur des créatures à 7 d'attaque ou + sans râle d'agonie ou si le mage perd en popularité (effigie, dupliquer).

-1x Crache-vase +1x Élémentaire de terre Alternative plus aggressive et moins vulnérable au silence mais ralentit la tempo du deck sur le tour 6 (la curve étant très fournie en T3 cet aspect ) et réduit le nombre de bloqueurs si défense contre des grosses créa.

Test en cours

-1x Horion de terre -1x Crache-vase +2x Horion de lave

N'hésitez pas à commenter ce deck et à donner vos avis. Merci de m'avoir lu et bon jeu.

Edits : 29/09/2015 : correction de fautes, ajout du prix en inconvénient, ajout d'une section alternative, ajout d'une section Tests

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