| Auteur | Thorkass |
| Création | 31 août 2015 |
| Mise à jour | 02 sept. 2015 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 3 960 |
| Note | 32 |
| Vues | 1 327 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Puissance totémique | Sort | 0 |
| 1 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 1 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 1 | | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 1 | | Sort | 3 |
| 1 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 1 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 1 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
| 1 | | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Maléfice | Sort | 4 |
| 1 | Marteau-du-Destin | Arme | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |

Bonjour à toutes et à tous ! Je vais vous présenter le deck chaman que j'ai réalisé suite à la sortie du grand tournoi. C'est avant tout un deck que j'ai réalisé avec un minimum de craft. Je me suis servi des cartes obtenues lors de l'ouverture de mes 50 paquets, et de celles déjà en ma possession.

Ce deck a pour but de dominer votre adversaire grâce à une armée de totems et à tout un tas de combos liés aux totems. Mais vous pourrez aussi choisir vos totems, et cela peut tourner à votre avantage dans bien des cas :)






Alors il y a plusieurs cartes qui sont très utiles pour renforcer le mid. Tout d'abord le Vaillant des Pitons-du-Tonnerre. +2 ATK à tous vos totems à chaque invocation d'un totem via votre pouvoir. Ce deck étant basé sur les totems, c'est une carte indispensable.
Puissance totémique. Cette carte renforcera les PV de vos totems (qui sont souvent à peu de PV). C'est donc très important pour résister à divers contrôles de zone.
La Grave-totem draeneï est une très bonne carte lorsque vous contrôlez le terrain avec vos totems pour terminer rapidement l'adversaire.
Le Rohart totémique, carte T3 qui invoque un totem aléatoire. Très bon T3 et parfait dans ce deck.
La Justicière Coeur-Vrai qui vous permet de choisir votre totem à partir du T6. Pour un meilleur contrôle du board.
Et je citerai encore le Médecin du tournoi qui est très pratique si protégé. Il n'est pas très dangereux en terme d'attaque, mais son effet vous permettra de ne pas perdre trop de points de vie.

Tout d'abord, il vous faudrait le Modeste écuyer et le Rohart totémique dans votre main en début de jeu. Ce sont les deux plus utiles pour commencer selon moi. T1 Modeste écuyer > T2 Pouvoir Héroïque > T3 Rohart totémique. Si votre adversaire n'a pas jugé utile ou n'a pas pu tuer votre Modeste écuyer et votre totem, cela vous donne un très bon début.
- Horion de terre pour silence un adversaire. - Horion de lave qui en plus de pouvoir tuer un monstre peut annuler ou réduire une surcharge. - Maléfice pour vous débarrasser d'un monstre gênant. - Crépitement pour un gros monstre. - Et Tempête de foudre ainsi que Destruction élémentaire pour AOE un bon coup et peut-être clean le terrain adversaire. (A noter que la Destruction élémentaire est puissante, mais touche aussi vos serviteurs et pose une lourde surcharge.)
- Esprit farouche, qui est un sort de chaman que j'affectionne beaucoup. - Crache-vase X2 qui reste une très bonne provocation.
Je ne vais pas vous détailler tous vos totems, je pense que vous savez déjà comment jouer ces derniers et les cartes qui vont avec (Puissance totémique notamment). Je dirais juste, pour ceux ne connaissant pas trop le chaman : - Essayez d'avoir le contrôle du board ou une provocation active avant de poser votre Totem de vague de mana et votre Totem de vitalité. - Ayez un minimum de 2 monstres (et si possible une provocation) pour votre Totem Langue de feu. - Et je dirais que la Puissance totémique est à jouer avec un minimum de 3 ou 4 totems sauf si vous ne pouvez pas faire autrement.
Le Marteau-du-Destin, c'est une bonne arme qui permet plus de dégâts sur les monstres ou pour finir plus rapidement l'adversaire. Très efficace combiné à Arme croque-roc.
Et la Justicière Coeur-Vrai qui vous permet de choisir le totem invoqué via votre pouvoir. L'effet commence dès son invocation et dure jusqu'à la fin du match. Le défaut de cette carte ? Ses points de vie. Elle n'en possède que 3 et donc ses 6 points d'attaque ne seront que rarement utile.

Voila donc tout pour ce deck. Il reste encore à affiner et je modifierai donc régulièrement la description. Si vous avez des questions / avis / suggestions n'hésitez pas. En espérant qu'il vous plaira :)
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|