Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman Hearthstone[TGT] Chaman Totem

Résumé : Voici un deck totem que je me suis créé après la sortie du grand tournoi.
Auteur Thorkass
Création 31 août 2015
Mise à jour 02 sept. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 960
Note
...
Vues 1 327
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2
Modeste écuyer
Serviteur1
1
Médecin du tournoi
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://wallpaperscraft.com/image/shaman_hearthstone_thrall_95377_1920x1080.jpg

Bonjour à toutes et à tous ! Je vais vous présenter le deck chaman que j'ai réalisé suite à la sortie du grand tournoi. C'est avant tout un deck que j'ai réalisé avec un minimum de craft. Je me suis servi des cartes obtenues lors de l'ouverture de mes 50 paquets, et de celles déjà en ma possession.

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L'invasion des totems !

Ce deck a pour but de dominer votre adversaire grâce à une armée de totems et à tout un tas de combos liés aux totems. Mais vous pourrez aussi choisir vos totems, et cela peut tourner à votre avantage dans bien des cas :)

Voici un "petit listing" des totems dont vous disposez.

Les totems de votre pouvoir héroïque :

https://img11.hostingpics.net/pics/654732PVHero.jpg

Et les "monstres-totems" dont vous aurez les cartes :

https://img11.hostingpics.net/pics/778904Monstres.jpg

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https://img11.hostingpics.net/pics/615138Avantages2.jpg

  • - S'adapte facilement.
  • - Peut rapidement submerger l'adversaire.
  • - Capable de résister aux AOE.
  • - Contrôles de masse et d'unité.

https://img11.hostingpics.net/pics/670321Inconvnients1.jpg

  • - Meilleure sortie d'un deck aggro ou contrôle ?
  • - Pas encore assez d'expérience pour détailler ses faiblesses.

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Les cartes clé

Alors il y a plusieurs cartes qui sont très utiles pour renforcer le mid. Tout d'abord le Vaillant des Pitons-du-Tonnerre. +2 ATK à tous vos totems à chaque invocation d'un totem via votre pouvoir. Ce deck étant basé sur les totems, c'est une carte indispensable.

Puissance totémique. Cette carte renforcera les PV de vos totems (qui sont souvent à peu de PV). C'est donc très important pour résister à divers contrôles de zone.

La Grave-totem draeneï est une très bonne carte lorsque vous contrôlez le terrain avec vos totems pour terminer rapidement l'adversaire.

Il y a d'autres cartes assez importantes selon moi :

Le Rohart totémique, carte T3 qui invoque un totem aléatoire. Très bon T3 et parfait dans ce deck.

La Justicière Coeur-Vrai qui vous permet de choisir votre totem à partir du T6. Pour un meilleur contrôle du board.

Et je citerai encore le Médecin du tournoi qui est très pratique si protégé. Il n'est pas très dangereux en terme d'attaque, mais son effet vous permettra de ne pas perdre trop de points de vie.

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Comment jouer le deck ?

Tout d'abord, il vous faudrait le Modeste écuyer et le Rohart totémique dans votre main en début de jeu. Ce sont les deux plus utiles pour commencer selon moi. T1 Modeste écuyer > T2 Pouvoir Héroïque > T3 Rohart totémique. Si votre adversaire n'a pas jugé utile ou n'a pas pu tuer votre Modeste écuyer et votre totem, cela vous donne un très bon début.

Vous disposez de divers sorts de contrôles que vous pouvez jouer pour contrôler le board à tout moment :

- Horion de terre pour silence un adversaire. - Horion de lave qui en plus de pouvoir tuer un monstre peut annuler ou réduire une surcharge. - Maléfice pour vous débarrasser d'un monstre gênant. - Crépitement pour un gros monstre. - Et Tempête de foudre ainsi que Destruction élémentaire pour AOE un bon coup et peut-être clean le terrain adversaire. (A noter que la Destruction élémentaire est puissante, mais touche aussi vos serviteurs et pose une lourde surcharge.)

Vous avez (hormis votre totem) 4 provocations :

- Esprit farouche, qui est un sort de chaman que j'affectionne beaucoup. - Crache-vase X2 qui reste une très bonne provocation.

Je ne vais pas vous détailler tous vos totems, je pense que vous savez déjà comment jouer ces derniers et les cartes qui vont avec (Puissance totémique notamment). Je dirais juste, pour ceux ne connaissant pas trop le chaman : - Essayez d'avoir le contrôle du board ou une provocation active avant de poser votre Totem de vague de mana et votre Totem de vitalité. - Ayez un minimum de 2 monstres (et si possible une provocation) pour votre Totem Langue de feu. - Et je dirais que la Puissance totémique est à jouer avec un minimum de 3 ou 4 totems sauf si vous ne pouvez pas faire autrement.

Et pour finir, 2 cartes dont je n'ai presque pas parlées :

Le Marteau-du-Destin, c'est une bonne arme qui permet plus de dégâts sur les monstres ou pour finir plus rapidement l'adversaire. Très efficace combiné à Arme croque-roc.

Et la Justicière Coeur-Vrai qui vous permet de choisir le totem invoqué via votre pouvoir. L'effet commence dès son invocation et dure jusqu'à la fin du match. Le défaut de cette carte ? Ses points de vie. Elle n'en possède que 3 et donc ses 6 points d'attaque ne seront que rarement utile.

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Voici une vidéo démonstrative d'un match. J'en referai sûrement une avec commentaires prochainement.

Le mot de la fin.

Voila donc tout pour ce deck. Il reste encore à affiner et je modifierai donc régulièrement la description. Si vous avez des questions / avis / suggestions n'hésitez pas. En espérant qu'il vous plaira :)

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