Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman Hearthstone[TGT] Chaman totem surchargé

Résumé : De la surcharge, du totem, du contrôle et un peu de méca! Assez efficace en ladder, mais il me manque encore certaines cartes.
Auteur Schmolt
Création 17 sept. 2015
Mise à jour 20 sept. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 1 220
Note
...
Vues 1 637
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (25)

Carte Type Mana
1Puissance totémiqueSort0
2ÉclairSort1
1Fourche d'éclairsSort1
2Horion de terreSort1
2
Crépitement
Sort2
2
Golem totémique
Serviteur2
2
Rohart totémique
Serviteur2
1
Savoir ancestral
Sort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Élémentaire déliéServiteur3
1
Masse de puissance
Arme3
2Tempête de foudreSort3
1
Destructeur garde du feu
Serviteur4
2MaléficeSort4
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
1
Annulateur d'Arcane X-21
Serviteur4
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2
Champion de Mukla
Serviteur5
1Drake azurServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Voici mon cham, que j'ai réalisé depuis l'ouverture de quelques paquets TGT.

Résumé du deck

En gros un deck orienté contrôle ou le principe est de flood notre board et de vider l'autre côté :p

Avantages:

  • Low cost
  • Assez aggressif

Inconvénients :

  • Craint les aoe

Le fonctionnement

Dans le principe, commencer tour 2 par un Golem totémique, ça refroidis un peu l'adversaire. On ajoute à ça l'invocation de totems, le Totem cheaté, les J'aime la surcharge et autres J'buff tout, ça fait pas mal de cartes que l'adversaire peut juger comme dangereuses. Un méca ou 2 associé au petit marteau, ça sers de poudre à canon pour éliminer certaines menaces et faire passer des cartes de contrôle adverses.

Parlons-en des contrôles! gzziiiit pour les gros thons en face ou tout simplement jtefroggylol, les Horions et le mini gzziiit sont la pour le reste. L'aoe cheaté sers bien.

Toujours garder à l'esprit que sur nos petits totems invoqués on gagne un +1 puissance des sorts, ça aide d'autant ces cartes de contrôle, le Drake azur aide aussi, en plus de favoriser la pioche.

En principe sur les 6 premiers tours je remplis comme je peux mon board tout en éliminant toute menace en face, au tour 7 je lache un J'buff tout, caché derrière un tank + pouvoir héroique. Si je tombe contre un mage, je fonctionne différemment, j'attend qu'il lache ses bouses avant d'envoyer ce genre de combo.

L'avantage du cham c'est la capacité de totem, un tank 0/2 bien placé peut faire bien suer votre adversaire :D

Maintenant je suis ouvert à la critique, et j'apprécierais même qu'on échange autour de ce deck pour que vous me disiez quoi améliorer!

Maj suite aux premières remarques.

Bon jeu.

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