Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstone[TGT]Des Poils, du Fun.

Résumé : Un deck druide midrange, combinant poils, funs et cartes TGT.
Auteur Manaan
Création 28 août 2015
Mise à jour 28 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 1 720
Note
...
Vues 291
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Druide (28)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2Racines vivantesSort1
2ColèreSort2
2
Druidesse du Sabre
Serviteur2
2Marque du fauveSort2
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2
Druidesse de la Flamme
Serviteur3
2Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2
Marcheuse sauvage
Serviteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2
Druide du Croc
Serviteur5
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (2)

Carte Type Mana
2Acolyte de la souffranceServiteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Non ! Ce deck n'est pas interdit aux moins de 18 ans bande de dégoutants >:V ! Ici, seulement la communion avec la nature au sens platonique du terme, en compagnie des druides de Darnassus.

Take a walk on the Wild side !

Le deck est un deck midrange dont la sortie le positionnera comme carrément aggro, ou plutôt contrôle. La première solution est souvent préférable, mais une utilisation judicieuse des balayages et des gardiens du bosquet vous permettront de vaincre certains adversaire un peu trop coriaces. Testé entre les rang 13 et 12 en fin de saison (où la compétition n'est pas des plus acharnées), le deck sera probablement à ranger du côté fun de la force, mais on l'appréciera pour son style poilu et sans concession !

Avantages:

  • Pas cher du tout et plutôt fun.
  • Les différents buffs et synergies permettent très souvent de stabiliser une partie mal engagée.
  • Les cartes druides TGT.

Inconvénients :

  • Faible contre les decks contrôle lourds.
  • Pioche relativement faible.
  • Les druides ne ramassent jamais leurs poils après s'être transformés en bêtes sauvages.

Les cartes clé

Les véritables cartes clés sont les célebrissimes Colère et Balayage, ainsi que le Gardien du bosquet. Comme d'habitudes, c'est sur ces six cartes que reposera votre capacité à contrôler votre adversaire, ou plus exactement à protéger vos bêtes pour qu'elles bénéficient des synergies de la Marcheuse sauvage et du Druide du Croc qui représente votre potentiel offensif maximum.

Comment jouer le deck ?

Rien de bien compliqué, il suffit de jouer ses cartes sur la courbe de mana et de laisser les synergies faire le reste. Une main de départ convenable contient prioritairement Racines vivantes, Druidesse du sabre,Druidesse de la Flamme et/ou Innervation+Marcheuse sauvage. Les deux innervations apportent la flexibilité qu'on aime tant chez le druide. Par ailleurs Marque du fauve transformera votre druide de la flamme un peu palote en une flamboyante 4/7 Taunt, qui demandera à l'adversaire d'employer des ressources importantes, qu'il ne pourra peut être plus employer sur votre Druide de la griffe ou votre druide du croc.

Le but du deck étant d'obtenir un contrôle rapide du board, il est assez facile, à l'entrée des tours 5/6 d'avoir 3 ou 4 serviteurs en place. C'est dans ces situations que Puissance du fauve et Rugissement sauvage vous seront le plus utiles, car ces deux cartes vous permettront de lancer des finish moves puissant. Ce sera d'ailleurs votre seul espoir de vaincre un deck contrôle lourd, en le tuant avant qu'il ne commence à poser ses gros thons. (Vous ne voulez surtout pas voir les géants tauntés du Handlock ou du Mage Echo; ni un Tyrion). Pour la pioche, il sera important de rentabiliser au maximum vos Acolyte de la souffrance, car l'attente d'un ancien du savoir peut parfois se faire longue.

Voilà ! Vous savez tout ! Que la Force de la Nature soit avec vous !!

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