Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstone[TGT] Druide Ramp

Résumé : Le retour du grand Druide Ramp mis à jour avec l'extension du Grand Tournoi.
Auteur MamaFrog
Création 27 août 2015
Mise à jour 27 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 11 140
Note
...
Vues 239
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Liste des cartes

Cartes Druide (24)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2Racines vivantesSort1
2
Aspirante de Darnassus
Serviteur2
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2
Charpie
Sort3
2Croissance sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2Ancien de la guerreServiteur7
2Ancien du savoirServiteur7
1CénariusServiteur8
1
Aviana
Serviteur9

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1Contrôleur mentalServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Alors, ici on reste dans le classique, le Druide Ramp, connu et reconnu par ses paires, mais avec l'arrivée de l'extension du Grand Tournoi, il fallait s'attarder un peu plus sur la possibilité d'ajouter des petites cartes bien assaisonnées qui ne feraient que renforcer le plaisir de jouer un bon gros Druide bien massif ! Le deck a été trouvé sur Millénium pour information.

Résumé du deck

Comme tout bon Druide Ramp qui se respecte (et se fait respecter), on va sortir du lourd, du sérieux, de l'arbre millénaire, du bon gros chêne feuillu, d'la bonne vieille racine, on va pas s'attarder sur du p'tit bosquet (désolé Michel, on t'accepte dans la team mais t'as pas les épaules) Enfin bref on va poser des créatures qui ont d'la gueule !

Avantages:

  • Le late c'est la vie, et les gros thon aussi !
  • Un deck plutôt simple à utiliser et efficace.
  • A quoi ça sert de jouer Druide si c'est pour pas poser des arbres !

Inconvénients :

  • Un peu chère en poussières ... voir beaucoup en fait !
  • Sensible aux silences, mention spéciale à l'Ancien de la guerre qui se fait dessus à chaque carte qui le cible.
  • Un early qui peut vite devenir compliqué à gérer surtout contre des vestiges de l'ère préTGT (Huntard, Eboladin et autre génie hors de l'espace et du temps)

Les cartes clé

Alors par contre des cartes clés y'en a un paquet, elles ont toutes leurs utilité en soit sinon on ne les mettrait tout simplement pas dans le deck ! On va alors les diviser en 2 catégories distinctes pour voir plus claire dans le rôle de chacune d'entre elles, d'un côté les cartes de "contrôle" et de l'autre les cartes de "présence".

Les cartes de contrôles tout d'abord :

  • Racines vivantes = Petite nouvelle de la famille elle vous permettra pour 1 de mana de poser de la présence sur le board (deux 1/1 c'est pas fou mais quand c'est la crise y'a pas de petite remise !) ou de faire directement 2 de dégats à la cible de votre choix, donc en quelque sorte la petite sœur de la Colère.
  • Colère = La voilà elle justement, un must have du Druide à n'en pas douter, à la fois contrôle du board avec ses 3 de dégâts ou moteur de pioche + 1 point de dégâts.
  • Charpie = Probablement la carte la plus aléatoire du deck (même certain) tant la possibilité de donner une carte infâme à votre adversaire est élevée, mais après tout les chances de lui donner des Feu follet style l'est tout autant donc pas de panique, la destruction d'une créature ennuyeuse reste toujours le bon choix malgré la carte que votre adversaire récupère.
  • Contrôleur mental = Le petit gnome facétieux en personne, le bijoux des decks anti aggro, tour 3 avec des statistiques plus qu’honnête (3/3) il vous permettra de récupérer de façon aléatoire certe une créature adverse, mais une créature quand même pardi !
  • Balayage = Bon pas besoin d'épiloguer sur le balayage, les decks aggro/face ont probablement posés un contrat sur sa tête tant sa capacité à ruiner tout espoir pour eux est colossale.
  • Gardien du bosquet(Michel pour les intimes) = Silence ou dégâts, tel est le choix, quoiqu'il arrive une carte beaucoup trop utile pour s'en passer.
  • Maître-bouclier de Sen’jin = Peu chère efficaces, pull de PV consistant (raison de sa préférence au Provocateur maléfique) résiste à tout même à la rouille, que demande le peuple.
  • Druide de la Griffe = A la fois défensif et offensif cette carte est un véritable couteau suisse, le côté défensif la rend vraiment très très embêtante pour votre opposant.
  • Ancien de la guerre = Un thon, qui plus est un GROS ! 5/10 pour 7 de mana, avec provocation, on parlait de gros chêne feuillu dans la description, il est badass y'a pas à dire.
  • Ancien du savoir = Plus pacifique que son homologue le Gros chêne feuillu, le Chêne Millénaire à lui plus de subtilité, moteur de pioche ou soigneur de renom, il reste tout de même assez flippant (5/5, ça se respecte quand même).
  • Cénarius = Demi dieu, fils du Cerf le plus snobé de l'histoire d'Hearthstone, il en impose avec ses 2 p'tits potes les tréants 2/2 avec provocation, sinon il pourra vous buffer copieusement vos créatures déjà présente, rentable seulement si vous avez au moins 2 créatures sur le board évidement.

Bon après ça on passe rapidement sur les cartes de "présence" qui sont pour la plupart déjà dans la catégorie des cartes de contrôle bref listing pour celle ci : Le gnome facétieux, Michel, Maître-bouclier de Sen’jin, Druide de la Griffe, le gros chêne feuillu, le chêne millénaire et La gazelle des bois. Pour leurs part ils ont tous la capacité de contrôler votre adversaire mais aussi de rajouter de la présence sur votre board car ... eh bien ce sont des créatures, ils sont donc naturellement dans la catégorie présence même si leurs statistiques ne sont pas toujours franchement menaçante pour votre adversaire. Mais, en plus de ce boysband de qualité, vous pouvez ajouter une Aspirante de Darnassus/Croissance sauvage, alors pourquoi dans présence, tout simplement parce que ces deux cartes boostent votre pull de mana, elles contribuent donc à accélérer votre jeu et donc de fait à l'arriver des mastodontes, on a donc avec elle la petite Innervation qui permet la même chose mais de façon ponctuelle. Après de façon plus concrète on a le bon vieux Empereur des soldes qui fera aussi arriver plus vite vos grosses bebêtes, Sylvanas Coursevent qui forcera (ou pas) voter adversaire à faire des trades douteux, le mec reste persuadé que suicider tout son board pour ne pas vous donner une créature est plutôt un bon move ... l’espoir fait vivre après tout ! Et ensuite les deux lauréats consécutifs de la carte pété de chaque extension j'ai nommé Mister et Miss Balance

Comment jouer le deck ?

Bon, pour finir, jouer le deck en soit ce n'est pas franchement compliqué, vous temporisez vos bêtes late grâce à vos provocations qui seront, elles, plus early, vous boostez comme un cochon votre pull de mana si possible sinon vous priez pour que toutes vos provocations tombent dans votre main, sinon la partie s'annonce un peu complexe, et une fois que la phase "compliquée" est passée, vous balancez vos thons les uns après les autres, tour par tour, et là BAM Miss Balance rentre sur le dancefloor et là c'est orgie de créatures, vous balancez les billets violets à la tronche de l'adversaire en le gratifiant copieusement de "désolé" ou de "salutations", parce que être bad manner, c'est avant tout un état d'esprit et un style de vie !

En espérant que ce deck vous plaira, n'hésitez pas à me posez des questions, à me faire des propositions, à m'insulter, à vous moquer de moi (j'aime ça) et je souhait que vos commentaires seront nombreux !

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