Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstone[TGT] Druide Ramp

Résumé : On ressort le Druide Ramp avec la nouvelle extension !
Auteur MrGokan
Création 25 août 2015
Mise à jour 26 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 13 440
Note
...
Vues 243
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (20)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2
Aspirante de Darnassus
Serviteur2
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2
Combattant sauvage
Serviteur4
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2Ancien du savoirServiteur7
1CénariusServiteur8
1
Aviana
Serviteur9

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1
Croq'zombie
Serviteur1
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Kel'Thuzad
Serviteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Druide Ramp TGT

Plus vraiment besoin de présenter le Druide Ramp maintenant. Le principe est assez simple, on accélère notre mana pour remplir le board de grosses créatures assez vite dans le jeu. Mais grâce à la nouvelle extension, le Druide Ramp devient encore plus intéressant notamment grâce à Aspirante de Darnassus !

Avantages:

  • Deck très solide
  • Aucun serviteur à plus de 7 d'attaques (sauf si vous booster avec Cenarius, mais faites le seulement pour avoir le léthal, c'est bête de perdre Aviana sur un BCBGH ), pas d'armes, pas de secrets, ce qui peut faire des cartes "mortes" pour les joueurs jouant Mystique de Kienzan et Thierry Ardisson
  • Viable contre l'aggro grâce à une bonne early et les multiple taunts en fin de game
  • Il n'y a pas Dr.Boom !

Inconvénients :

  • Très chère à crafter
  • Si un deck aggro fait une sortie p*rnographique et vous une sortie trop moyenne c'est assez dur de revenir
  • Handicapant si on n'a pas nos cartes pour accélérer notre mana en début de game

Les cartes clé

Les cartes clés dans ce deck sont nombreuses ; - Celles qui accélèrent notre mana : Croissant sauvage Aspirante de Darnassus et Innervation Il y a plusieurs écoles, celle qui garde Innervation en main de départ celle qui ne la garde pas. Personnellement, je la garde assez rarement, fonction de mon Mulligan, si j'ai rien pour commencer je vais le garder pour poser un Shredder T2 mais si j'ai déjà un Croissant sauvage ou Aspirante de Darnassus je préfère la relancer pour plus tard.

- Les cartes de pioches : l'incontournable Ancien du savoir qui peut servir de Heal si vraiment on est au fond du trou contre de l'aggro et Pas Content qui permet souvent un trade, ou faire sauter un bouclier divin. Il y aussi le Croissant sauvage qui peut servir de pioche si vous l'avez encore en main alors qu'il y a mieux faire qu'accélérer sa mana (passé le T6, je m'en sers pour piocher car peu rentable selon moi)

- Bien sûr les Taunts qui barricadera l'accès à votre héros : Le Crache-vase juste le meilleur taunt et aussi le plus embêtant à cause de son repop et le Druide de la Griffe qui peut faire un trade avantageux selon les situations en le mettant en mode Charge.

- Et enfin les légendaires qui mettront l'adversaire plus bas que terre : La nouvelle Aviana avec un effet... Bah c'est très très bien en faite. Si vous l'avez baissé en coût avec Empereur Balanced elle sèmera vite la zizanie dans le camp adverse. Je privilégie de la poser avec De sort du ne lanceras point et/ou Kel’Tutu . Horreb nous évitant les blagounettes du genre Égalité + Consécration du Paladin ou Déluge de lames du Rogue si son arme n'est pas buff, le Flemmestrike du Mage. Mais toujours faire attention à la Baston qui coûtera 10 de mana mais qui fera quand même énormément de Value. Et si vous avez garder une Innervation, alors là c'est festival.

Comment jouer le deck ?

Pour le début de game, je préconise de garder les cartes suivantes : • Croissant sauvageAspirante de Darnassus Bien sûr contre Mage cette carte est aussi très forte, s'il copie cette carte grâce à Entité miroir il perdra un cristal de mana alors qu'il n'en aura pas gagné ! • Croq’zombiePas Content Celles-ci sont les cartes qu'on ne relance en aucun cas maintenant selon les match up ou les situations on peut garder Innervation + Shredder ou un Gardien du bosquet si vous avez un Croissant sauvage ou une Aspirante de Darnassus dés le début. Si vous jouez contre un deck aggro il est toujours intéressant d'avoir un Balayage en main de départ.

Si vous avez des remarques ou des questions, n'hésitez pas à me les poser, je me ferai un plaisir à vous répondre. Sachant que c'est le premier deck que je poste, je m'excuse sur la présentation assez basique ou s'il y a des points noirs.

EDIT : Pour profiter encore plus de l'extension TGT, j'ai enlevé mes fidèles Shredders pour les remplacer par les puissants Combattants sauvages. Une carte qui permet faire de nombreux trade intéressant grâce au pouvoir héroïque, poser cette carte T4 avec une Innervation nous permet de prendre un bel avantage.

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