| Auteur | LandL |
| Création | 29 août 2015 |
| Mise à jour | 29 août 2015 |
| Format |
|
| Type | Concours |
| Coût | 10 880 |
| Note | 00 |
| Vues | 212 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Exécution | Sort | 1 |
| 2 | Heurt de bouclier | Sort | 1 |
| 2 | Fabricante d'armures | Serviteur | 2 |
| 2 | Maîtrise du blocage | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 2 | Rossée | Sort | 2 |
| 2 | | Arme | 3 |
| 2 | | Arme | 4 |
| 1 | Baston | Sort | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
| 1 | Le Chevalier noir | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| 1 | Lardeur | Serviteur | 6 |
| 2 | Marche-soleil | Serviteur | 6 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |

Voyageons jusque dans les confins des terres de la couronne de glace ! L'Épreuve du croisé (notre fameux grand tournoi) a été crée pour trouver des héros assez puissants et braves pour attaquer la Citadelle de la Couronne de glace et donner la fessée à Arthas. Il est également temps pour toi de planter ta tente et de prendre part au tournoi !
Et pour te mettre davantage dans l'ambiance, voici rien que pour toi le trailer de ce merveilleux patch :
1. Les grandes lignes
On pourrait qualifier ce deck de "contrôle" et "lategame" étant donné qu'il est basé sur l'empilement de l'amure : Maîtrise du blocage, Fabricante d’armures, Renforcement et Justicière Coeur-Vrai ainsi que le nombre important de créatures avec la provocation. Certes se planquer derrière un tas de mob et stacker l'armure c'est lâche, mais il faut ce qu'il faut pour gagner le titre de Grand croisé et gagner nos parties de Hearthstone !
Le but étant de créer un deck sur le thème du grand tournoi, j'ai décidé d'inclure un maximum de cartes venant de cette extension tout en restant cohérent sur les "mechanics" et un minimum compétitif.
2. Le choix des cartes
On retrouve les grands classiques plein de bleus et de pansements que l'on se traine depuis les premiers jours de Hearthstone mais également les petits nouveaux:
Avec une telle transition, on ne peut bien évidemment en venir qu'aux armes qui sont incontournables dans un deck warrior. On en trouvera deux différentes ici.
En bon warrior contrôle, on a droit à une belle panoplie de sorts pour gérer le board.

3. Gameplay, comment que ça marche ?
Mains de départ :
On cherchera tout naturellement à avoir nos cartes à faible coup en cristaux, si on a la main, on se limitera à un coup de 3 et à 4 si on a la pièce.
En général on gardera Fabricante d’armures qui peut gérer des créatures early game par son nombre de points de vie et par sa capacité à générer de l'armure pour notre héros quand une de vos créatures subit des dégats. Partenaire d'entraînement est également bon à avoir car elle permettra de se protéger contre un early game trop agressif. Acolyte de la souffrance est également un bon choix. Heurt de bouclier, Sonner et Maîtrise du blocage nous permettrons de gérer également des créatures ou de se défendre.
Plan de jeux :
"Il suffit de lever les boucliers et de secouer les hanches !"
En général :
Comme le deck ne dispose pas de Tourbillon ni de Sous-chef cruel, l'Acolyte de la souffrance est à jouer situationnellement. Si l'adversaire possède un grand nombre de créatures à 1 d'attaque on pourrait se permettre de la jouer, mais on préférera la jouer avec Partenaire d'entraînement et sous l'effet d'un Renforcement pour être certain qu'elle se fera taper la tronche à grands coups de pelles plusieurs fois pour qu'elle soit rentable. On la jouera aussi sinon lorsque le râle d'agonie de Morsure de la mort se déclenchera.
Fabricante d’armures est exploité au maximum lorsqu'il y a une créature avec la provocation présente sur notre board ou que l'effet de Morsure de la mort se délenche alors que l'on a plusieurs créatures sur le terrain.
Partenaire d'entraînement est l'une des cartes maîtresse de ce deck, il faudra donc l'utiliser sagement. Elle permettra de se protéger contre des decks agressifs en donnant la provocation à un allié mais elle pourra également permettre de se débarasser d'une créature adversaire couplé avec Le Chevalier noir mais également d'une créature qui serait planqué derrière une créature avec la provocation. Je m'explique : Il arrive fréquemment que l'adversaire veuille protéger une créature derrière une autre possédant la provocation, ce qui peut empêcher de s'en débarrasser immédiatement avec nos créatures alors qu'on le voudrait, donner la provocation à cette créature planquée avec notre Partenaire d'entraînement permet de pouvoir l'attaquer sans pour autant devoir détruire immédiatement son autre créature avec provocation.
Justicière Coeur-Vrai est principalement là pour booster notre pouvoir héroïque, cependant, avec ses 6 d'attaque, elle peut être très ennuyeuse pour l'adversaire, on la jouera donc idéalement lorsqu'on qu'on aura de quoi la protéger.
Contre les decks "aggros" et "zoos" early game :
Notre deck a l'avantage contre ces decks, le warrior contrôle original par son grand nombre de stack d'armure ne craignait pas grand chose mais avec notre nombre de créatures avec la provocation, c'est encore plus tranquille. Comme dit précédemment, on se contentera de gérer les premières créatures de l'adversaires grâce à notre provocation et à nos sorts. Partenaire d'entraînement jouera ici un rôle déffensif. On gardera notre Morsure de la mort à un stack de durabilité pour pouvoir se débarrasser d'un Lâcher les chiens, d'une Éruption de diablotins, d'un Régiment de bataille et du nouveau Destrier de l'effroi. En late game, si nos points de vies sont trop bas, Bolf Bélier-Frondeur permettra de se défendre contre le pouvoir héroïque du chasseur ou encore contre les Boule de feu d'un mage. Lardeur empêchera également toutes les petites créatures de l'adversaire de vous atteindre ensuite.
Contre les decks "contrôle" late game :
Jouant également un deck contrôle, l'early game sera assez mou, mais on aura l'avantage de stacker de l'armure de notre côté. Partenaire d'entraînement sera ici jouer de façon offensive en général pour se débarrasser d'une grosse créature gênante avec Le Chevalier noir. Grâce à Lardeur et Chevaucheuse de kodo, on aura l'avantage sur le board (mais ça c'était avec le drame de l'aoe !).
Le handlock ne sera pas gênant, au contre le match-up nous ai plutôt favorable. Il sera facile de gérer ses géants avec nos sorts même sans Chasseur de gros gibier. Il en va également de même contre les decks ramps drood et warrior en général.
En plus du grand nombre d'armure que l'on disposera qui nous tiendra à distance d'un éventuel HOTK de la part des nouveaux prêtres ombres qui apparaissent et des rogues oil, Bolf Bélier-Frondeur est ici une valeur sûre contre ces decks, une vrai plaie contre les decks contrôles qui vous burst la chebou en late game.
Le Grim patrol n'est également pas gênant étant donné notre nombre de créatures avec la provocation possédant une attaque supérieure à 3. Baston permettra d'y mettre un terme dans tous les cas.

4. Avantages et avantages, bah oui, y a que des avantages !
Avantages:
Inconvénients :

Sur ce, Je vous remercie d'avoir pris le temps de regarder mon deck et je vous dis à bientôt sur Hearthstone !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|