Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier Hearthstone[TGT] Guerrier Contrôle

Résumé : Un guerrier contrôle assez classique mais diablement efficace.
Auteur Darksiix
Création 17 nov. 2015
Mise à jour 18 nov. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 14 040
Note
...
Vues 169
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (21)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
1HeurtoirSort1
1TourbillonSort1
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
1Maîtrise du blocageSort2
2RosséeSort2
1Sous-chef cruelServiteur2
2
Morsure de la mort
Arme4
2BastonSort5
2
Vierge guerrière
Serviteur5
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Baron GeddonServiteur7
1
Dr Boum
Serviteur7
1AlexstraszaServiteur9
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

LE DECK A ETE PUBLIER PAR ERREUR, LA DESCRIPTION SUIVRA DANS LA SEMAINE ^^

Je joue guerrier contrôle seulement depuis la fin de la saison d'octobre 2015, ce que je dis dans la description qui suit est mon ressenti après environ trois semaines de jeu avec ce deck.

But du jeu

Le jeu du guerrier contrôle se résume à ça: Stocker l'armure Poser des thons Exploser l'adversaire

Changement de cartes

Ici je mettrais les cartes que je changerais ainsi que les dates du changement !

Les différents match-up

Guerrier contrôle:

Dans ce matchup, vous êtes quasiment vouer à aller à la fatigue. Par conséquent essayer d'avoir la Justicière Coeur-Vrai dans le mulligan afin de la poser le plus vite possible et d'être le premier à engranger le plus de point d'armure. Vous pouvez également garder une Hache de guerre embrasée et la Fabricante d’armures pour gérer l'early de l'adversaire et commencer à stocker de l'armure. Essayer également de ne pas trop piocher afin de ne pas aller à la fatigue en premier.

Guerrier Grim Patron

: Ce type de matchup ne se rencontre quasiment plus en ladder. Mais les cartes à garder sont la Hache de guerre embrasée et une Baston pour être sur de pouvoir gérer la première vague de nain.

Chasseur Huntard:

Dans ce match-up il faut absolument de quoi gérer l'early, donc garder dans le mulligan: Hache de guerre embrasée, Heurtoir, Sonner, Fabricante d’armures et si la hache ne vous ait pas proposer vous pouvez garder une Morsure de la mort. Gérer ensuite l'early avec ça et arriver en late, le Baron Geddon est là pour clean les menaces de Rexxar. La Justicière Coeur-Vrai vous fait gagner énormément de tempo grâce à ses 4 points d'armure par tour. Alexstrasza quant à elle viendra achever l'adversaire quand il verra tous ses efforts pour vous tuer réduit à néant lorsque vous remonterez à 15pv.

Chasseur Midrange:

Ce matchup qui était compliquer pour le guerrier dans le passée devient désormais plus facile. Mais reste quand même un des matchups les plus compliquer que vous croiserez. Pour ce match up il faut procéder de façon assez similaire que pour le huntard, faites juste attention au tour 6 à garder une charge de la Morsure de la mort afin de trade la savane. Si vous n'avez pas l'arme gardez une Baston bien au chaud.

Mage Freeze

C'est probablement un des matchups les plus faciles pour le guerrier contrôle car le mage freeze repose essentiellement sur Alexstrasza et Archimage Antonidas, or Alexstrasza baisse les points de vie du héros à 15, mais pas l'armure ainsi toute l'armure que vous aurez engranger durant la partie ne sera même pas complètement détruite par le burst du mage. Le mulligan est un peu comme vous le sentez contre cette classe, mais une carte est essentielle à poser le plus tôt possible: La Justicière Coeur-Vrai qui normalement à moins que votre adversaire soit débile, devrait entraîner un insta concede de la part de ce dernier.

Mage tempo

Le mage tempo est assez souvent compliqué à gérer pour le guerrier contrôle car il est très rapide à se mettre en place et inflige très vite de gros dégâts. Le pire est lorsqu'il joue le sort Image miroir qui est très compliquer à aller chercher pour le guerrier. Le mieux contre ce matchup est de garder une morsure de la mort pour l'Attise-flammes, un Sonner pour la wyrm et une Baston pour gérer une grande partie de ces créatures,

Paladin Secret

Un matchup qui m'énerve. Je sais pas si je m'y prends mal mais je n'arrive quasiment jamais à win... Je vais quand même donner la strat que je pense être la bonne, n'hésitez pas à commenter si vous n'êtes pas d'accord. A garder au mulligan: Tourbillon car il est uniquement la pour rekt ces *** qui joue ce deck, A l'utiliser contre le régiment de bataille. Garder également la Hache de guerre embrasée qui peut faire quelque bon trade. Sinon Heurtoir et Sonner pour gérer quelques cartes.

LA SUITE DES MATCHUPS ARRIVERA BIENTOT

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