Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstone[TGT] Kapparmy

Résumé : Au rapport, au rapport, au rapport, Kappa !
Auteur Volkhiel
Création 27 août 2015
Mise à jour 31 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Concours
Coût 9 320
Note
...
Vues 122
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (18)

Carte Type Mana
1
Esprit combatif
Sort1
2
Venger
Sort1
2ÉgalitéSort2
1Épée de justiceArme3
1Faveur divineSort3
2
Maître des chevaux de guerre
Serviteur3
2Régiment de batailleSort3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2
Intendant
Serviteur5
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Jongleur de couteauxServiteur2
2
Maître d'escrime
Serviteur3
2
Régente de la Main d'argent
Serviteur3
1
Gormok l'Empaleur
Serviteur4
2
Champion de Mukla
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5
1Géant des mersServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/35/1440700084-kapparmy.png

Bonjour à tous ! Je vous propose ici un deck paladin, viable ou pas, mais qui peut être très fun à jouer, et où vous allez sans doute faire déborder le board.

Résumé du deck

Ce deck, comme vous le remarquerez, fonctionne beaucoup sur le HP (Hero Power) du Paladin. Le but est des flooder le board avec vos recrues main-d'argent (Kappa) pour gérer les créatures adverses, puis les booster, pour défoncer le héros adverse (en pratique en tout cas). Il dispose ainsi de beaucoup de cartes qui "combotent" avec les recrues, de cartes qui sont en synergie avec les gros board, de nombreux boost généraux (j'entends par là qui boost plusieurs créatures, en l’occurrence les recrues main d'argent), ainsi que quelques éléments de contrôle.

Avantages:

  • Fonctionne avec les pouvoir héroïque du paladin.
  • Utilisation de cartes TGT
  • Plutôt Modifiable (voir plus bas)
  • Moins cher que le Guerrier Contrôle
  • Kappa

Inconvénients :

  • Sensible aux gros contrôles de zones
  • Part en cacahuète en cas de mauvaise sortie
  • Pas de taunt
  • Pas de Dr. Balanced (quoique, pourquoi pas)

https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png

Les cartes clé

Bien, passons maintenant au plus intéressant. En effet, comme vous l'avez sans doute remarqué, ce deck tourne beaucoup autour des tokens du paladin, des recrues de la main-d'argent (non, jure tu nous l'as pas assez dit). Pour ça, il vous faudra déjà en invoquer plein, vraiment plein (ouais parce que 2 mana pour une 1/1 c'est pas folichon, et vous avez mieux à faire de votre mana), il est donc logique de retrouver Régiment de bataille qui est une carte qu'on ne présente plus, qui est là depuis GvG. Toutefois, d'autres cartes s'ajoutent à la liste, comme la Régente de la Main d'argent qui vous permettra d'invoquer 2 1/1 avec vous HP tant qu'elle reste sur le board ainsi que la Justicière Coeur-Vrai, qui elle, changera votre pouvoir héroïque définitivement en "Invoquez 2 recrues de la main d'argent", pour toujours 2 mana (et ça c'est cool, oui oui). Enfin, parce que payer 2 mana c'est chiant, les Maître d'escrime seront là pour vous aider à maximiser l'impact de votre HP.

C'est bien beau tout ça, mais ça reste que des 1/1. Vous pensez ? Non. Comme dit plus haut, beaucoup de cartes sont là pour les booster et transformer un board de 1/1 en une véritable Kapparmy. Pour ça, nous avons l'éternel Intendant, qu'on ne présente plus lui non-plus. Nous avons aussi le petit nouveau Maitre des chevaux de guerre, qui lui, boost de façon non-permanente l'attaque de vos 1/1, mais qui sort, avec ses 3 manas, plus tôt que l'Intendant dans la partie. Vous aurez bien sûr l'Épée de justice pour booster vos token dès leur arrivée en jeu (ou d'autres bestioles, c'est vous qui choisissez). Les Venger pour booster très tôt dans la partie, et le Champion de Mukla, qui peut faire des ravage s'il reste longtemps en jeu.

Passons maintenant aux cartes qui vous aideront à contrôler. Accueillons le petit nouveau Gormok l'Empaleur qui sera sans doute très rentable dans ce deck, mieux qu'un Élémentaire de feu, vous aurez sans doute l'occasion de profiter de son Cri de Guerre. Votre deck étant sensible aux sorts de dégâts de zone comme Choc de flammes, un Horreb s'imposait de lui-même. Enfin, le combo Égalité/Consécration toujours aussi efficace. L'Égalité qui peut parfois suffire toute seule et vous permettre de prendre facilement des trade avec vos 1/1.

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Comment jouer le deck ?

Pour commencer, en musique :

oui c'est de l'allemand

Mulligan

Le early game est plutôt important, votre Kapparmy n'est pas encore constituée. C'est pourquoi il faudra essayer d'avoir en main de départ le Jongleur de couteaux, avec le Régiment de bataille et pourquoi pas un petit Venger, histoire de booster d'entrée de jeu vos Kapp- Recrues de la main d'argent.

Midgame

Ici, c'est à ce moment que votre Kapparmy prendra vie. Vous pourrez contrôler le board avec vos Championne en vrai-argent et Consécration s'il devient trop velu, et utiliser vos divers cartes de boost ainsi que la Régente de la Main d'argent pour constituer une petite armée solide. N'oubliez pas que vous en générerez plein, et c'est donc évidemment sur le board control que vous l'emporterez. Les Recrues sont une ressources inépuisable, et donc très bien pour gérer les deck aggros constitués de créatures à peu de point de vie. N'hésitez pas à piocher avec la Faveur divine, tant qu'on y est.

Late game

Si tout s'est bien passé, vous serez sans doute sur le point d'achever votre adversaire (laissez-moi être optimiste, ce deck est trop fort je vous dis). Sinon... Bonne chance. Enfin, je dis ça, mais Tirion Fordring est là en secours... Ok ça sauve pas grand chose mais ça peut permettre de temporiser. À noter que le Géant des mers peut aussi être joué très tôt dans la partie.

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Cartes qui peuvent être cool

Plusieurs cartes peuvent "synérgiser" avec cette liste. Le Mécano-amplificateur permet de booster les Recrues et peut être vite rentable, Défenseur d’Argus pour palier au manque de taunt ou le nouveau secret Esprit combatif (présent ici qu'une fois) pour booster votre Kapparmy. Maître de culte peut être une bonne alternative en pioche.

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Le mot de la fin

Voilà, j'espère que ce deck vous a plus, même inspiré, que la description n'a pas été trop longue, n'hésitez pas à laisser des commentaires ! :D

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