| Auteur | Volkhiel |
| Création | 27 août 2015 |
| Mise à jour | 31 août 2015 |
| Format |
|
| Type | Concours |
| Coût | 9 320 |
| Note | 00 |
| Vues | 122 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Sort | 1 |
| 2 | | Sort | 1 |
| 2 | Égalité | Sort | 2 |
| 1 | Épée de justice | Arme | 3 |
| 1 | Faveur divine | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Régiment de bataille | Sort | 3 |
| 2 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
| 2 | Consécration | Sort | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Tirion Fordring | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Géant des mers | Serviteur | 10 |

Bonjour à tous ! Je vous propose ici un deck paladin, viable ou pas, mais qui peut être très fun à jouer, et où vous allez sans doute faire déborder le board.
Ce deck, comme vous le remarquerez, fonctionne beaucoup sur le HP (Hero Power) du Paladin. Le but est des flooder le board avec vos recrues main-d'argent (Kappa) pour gérer les créatures adverses, puis les booster, pour défoncer le héros adverse (en pratique en tout cas). Il dispose ainsi de beaucoup de cartes qui "combotent" avec les recrues, de cartes qui sont en synergie avec les gros board, de nombreux boost généraux (j'entends par là qui boost plusieurs créatures, en l’occurrence les recrues main d'argent), ainsi que quelques éléments de contrôle.
Avantages:
Inconvénients :

Bien, passons maintenant au plus intéressant. En effet, comme vous l'avez sans doute remarqué, ce deck tourne beaucoup autour des tokens du paladin, des recrues de la main-d'argent (non, jure tu nous l'as pas assez dit). Pour ça, il vous faudra déjà en invoquer plein, vraiment plein (ouais parce que 2 mana pour une 1/1 c'est pas folichon, et vous avez mieux à faire de votre mana), il est donc logique de retrouver Régiment de bataille qui est une carte qu'on ne présente plus, qui est là depuis GvG. Toutefois, d'autres cartes s'ajoutent à la liste, comme la Régente de la Main d'argent qui vous permettra d'invoquer 2 1/1 avec vous HP tant qu'elle reste sur le board ainsi que la Justicière Coeur-Vrai, qui elle, changera votre pouvoir héroïque définitivement en "Invoquez 2 recrues de la main d'argent", pour toujours 2 mana (et ça c'est cool, oui oui). Enfin, parce que payer 2 mana c'est chiant, les Maître d'escrime seront là pour vous aider à maximiser l'impact de votre HP.
C'est bien beau tout ça, mais ça reste que des 1/1. Vous pensez ? Non. Comme dit plus haut, beaucoup de cartes sont là pour les booster et transformer un board de 1/1 en une véritable Kapparmy. Pour ça, nous avons l'éternel Intendant, qu'on ne présente plus lui non-plus. Nous avons aussi le petit nouveau Maitre des chevaux de guerre, qui lui, boost de façon non-permanente l'attaque de vos 1/1, mais qui sort, avec ses 3 manas, plus tôt que l'Intendant dans la partie. Vous aurez bien sûr l'Épée de justice pour booster vos token dès leur arrivée en jeu (ou d'autres bestioles, c'est vous qui choisissez). Les Venger pour booster très tôt dans la partie, et le Champion de Mukla, qui peut faire des ravage s'il reste longtemps en jeu.
Passons maintenant aux cartes qui vous aideront à contrôler. Accueillons le petit nouveau Gormok l'Empaleur qui sera sans doute très rentable dans ce deck, mieux qu'un Élémentaire de feu, vous aurez sans doute l'occasion de profiter de son Cri de Guerre. Votre deck étant sensible aux sorts de dégâts de zone comme Choc de flammes, un Horreb s'imposait de lui-même. Enfin, le combo Égalité/Consécration toujours aussi efficace. L'Égalité qui peut parfois suffire toute seule et vous permettre de prendre facilement des trade avec vos 1/1.

Pour commencer, en musique :
oui c'est de l'allemand
Plusieurs cartes peuvent "synérgiser" avec cette liste. Le Mécano-amplificateur permet de booster les Recrues et peut être vite rentable, Défenseur d’Argus pour palier au manque de taunt ou le nouveau secret Esprit combatif (présent ici qu'une fois) pour booster votre Kapparmy. Maître de culte peut être une bonne alternative en pioche.

| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|