| Auteur | Asmarth |
| Création | 26 août 2015 |
| Mise à jour | 26 août 2015 |
| Format |
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| Type | Concours |
| Coût | 4 260 |
| Note | 32 |
| Vues | 247 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Sort | 1 |
| 1 | Noble sacrifice | Sort | 1 |
| 2 | | Sort | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Faveur divine | Sort | 3 |
| 2 | Garde-paix de l'Aldor | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Régiment de bataille | Sort | 3 |
| 2 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Chef de guerre loup-de-givre | Serviteur | 5 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
Le deck est assez simple, il va profiter de la capacité de spam phénoménale du paladin ces derniers temps pour remplir le terrain et profiter de boosts de zone redoutables.
Avantages:
Inconvénients :
Les cartes principales qu'on ne retrouve pas ailleurs seront détaillées, je n'ai pas besoin de présenter Intendant ou le Régiment de bataille qui sont devenus des grands classiques.
Honneur aux dames, notamment celle du Lac qui va réduire le coût de votre pouvoir héroïque à 1. Ses stats (2/6) extrêmement solides vont l'empêcher de mourir prématurément et son effet va en faire une cible pour votre adversaire.
Pour être un bon paladin il faut avoir l'Esprit combatif qui est une bonne carte pour deux raisons. Tout d'abord son effet est très intéressant pour peu qu'on ait quelques serviteurs sur la table. Ensuite, étant un secret votre adversaire risque de penser à un Venger, et donc hésiter à détruire l'un de vos serviteurs s'il n'a pas de quoi en gérer un autre qui plus est boosté par Venger.
Le Commandant du fief permet de comboter avec vos cartes Damoiselle du Lac Champion de Mukla et Régente de la Main d'argent. Gare à lui car il n'est pas solide, et risque bien de se faire occire au moindre Pet de Mouche avec un Briquet ou simplement sous le coup de la Colère etc... Il reste néanmoins très intéressant dans une optique de spam (Régente de la Main d'argent) ou de boost (Champion de Mukla).
La Régente de la Main d'argent permet de doubler l'effet de votre pouvoir héroïque, en plus de disposer de statistiques correctes pour un serviteur à trois de mana. C'est une menace sérieuse pour votre adversaire qui craindra vraiment un Abandon Prématuré.
Le Maitre des chevaux de guerre est une carte aux statistiques pour 3 très intéressantes, relativement difficile à tuer et correctement pourvu en termes de points d'attaque. Son effet lui est TERRIBLEMENT agressif. C'est le petit frère de l'intendant. Nettement moins impressionnant, mais son pouvoir est presque aussi violent dans une optique agressive.
Le Champion de Mukla est une carte vraiment intéressantes malgré ses stats vraiment faibles relativement à son coût. C'est un très bon finisher quand votre board est plein et il combote à merveille avec le Commandant du fief et la Damoiselle du Lac qui permettent pour 7 de le jouer et de booster vos serviteurs de +2/+2 ce qui est proprement fou.
Pour jouer le deck il suffit de suivre la courbe de mana du mieux qu'on peut, pour ne pas se retrouver avec du mana "gaspillé" car non utilisé à chaque tour. Avec ce genre de deck inutile d'essayer de la jouer slow move de peur de prendre une aoe, vous n'avez pas de soin, pas de taunt et aucun removal que ça soit individuel ou de zone (à part la Championne en vrai-argent plutôt limitée et qui sert aussi pour l'agression, 4 de dégâts deux fois pour 4 de mana c'est très correct non?). Soit ça passe et vous gagnez au tour 6-7-8-9 soit vous allez peiner bien plus (à moins de piocher une Faveur divine salvatrice) et probablement perdre. Toute votre partie se joue sur votre early game, s'il est mauvais, vous n'irez pas loin.
Votre early game est assuré par des cartes à la solidité éprouvée: Mini-robot blindé, Jongleur de couteaux, Régiment de bataille et vos secrets Venger et Noble sacrifice qui assurent une meilleure survie à votre petit monde. Vous pourrez ensuite enchaîner avec les cartes spécifiques à ce deck de manière à fortifier le tout de façon durable. Le trade est à prendre seulement s'il est vraiment indispensable ou très rentable. Mieux vaut éviter de perdre des serviteurs (et donc des dégâts) si ça n'est pas nécessaire.
Votre jeu doit être lancé, s'il ne l'est pas votre partie risque de mal tourner. Profitez de votre pouvoir héroïque pour garder un board quasi plein, et pour le comboter avec les Maitre des chevaux de guerre et Intendant qui font votre fierté. Si vous en avez la possibilité, sylvanas viendra étoffer votre board et gêner l'adversaire de belle manière.
Je ne vous souhaite pas d'en arriver là. Votre défaite est quasi assurée. Essayez de maintenir un board si possible, lui seul pourra vous sauver (ou un Coup de pouce du destin)
Voilà pour cette présentation, j'espère avoir été assez clair, si vous avez des remarques (positives comme négatives) vous pouvez les laisser en commentaire, c'est quand même plus sympa que mettre un pouce rouge sans aucune argumentation et ça permet de faire avancer les choses.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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