Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneTGT La technique de la tortue

Résumé : La technique de la tortue consiste à fermer toutes ovuerture avec vos boucliers pour avancez prudement sans ce faire caillasez de partout jusqu'a la base adverse
Auteur HayatteMADIkOx
Création 22 oct. 2015
Mise à jour 22 oct. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 11 520
Note
...
Vues 660
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (17)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
1HeurtoirSort1
1Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
1RosséeSort2
1Sous-chef cruelServiteur2
2
Morsure de la mort
Arme4
2BastonSort5
1
Vierge guerrière
Serviteur5

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1
Commandant du fief
Serviteur2
2
Goule instable
Serviteur2
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1
Champion du Nexus Saraad
Serviteur5
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5
1
Chevaucheuse de kodo
Serviteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le but du deck est simple sortir votre artillerie de petite armes et ce protégez dérriére vos bouclier pour avancez péniblement jusqu'au tour 6 et plus pour arriver dans les lignes adverses et commencez à gognez. Le deck repose beaucoup sur la mécanique d'exaltation.

La technique de la tortue

Tour 1-4 Pouvoir héroique et clean à la hache de guerre, heurtoir, goule pour ammortir. Tour 5-6 On commence à poser d'autre créature génantes comme le crache vase pour en protégez d'autre importante commùe thaurissan. Tour 8, Parceque'en égnéral hormis réduction de mana les combo fonctionne en chiffre pair vous pouvez continuer de vous buffer tout en floodant le board ou garnissant généreusement votre main.Ou tout simplement win sur la fatigue avec ysera.

Avantages:

  • En late game vous est juste increvable.
  • Missplay énorme dut à la panique pour les deck aggro ou midrange quand vous commencez à grimpez à 5/7 d'armure tour 4.
  • 2 Baston placer intelligement sa fait rage quit des partie.
Inconvénients :
  • Début de partie tendu.Il faudra miser sur la rumeur légendaire du "le guerrier d'en face il à toujours sa putain de hache dans la main t1 c'est pété".ou alors ce reposer sur les goules.
  • des cartes qui ce jouerais habituellement en début de partie sont en fait plutot late game.Bonjour commandant du fief.
  • Manque de moteur de pioche.je sais qu'on pourrais y glisser aisément des accolytes mais c'est au prix d'autre carte de début de partie qui sont elle aussi trés utile.

Les cartes clé

En début de partie cherchez d'urgence vos Hache de guerre embrasée et vos Goule instable pour vous protégez des deck agressif.Vous pouvez même tentez de rajoutez au cas où dans votre mulligan la Morsure de la mort qui peut toujours être utile ainsi qu'une Baston de secours.

Votre objectif, je le repéte sera d'avancez prudement munis de votre slip, votre hache vos goules et vos bouclier. Gardez la hache pour trade les créature en face et regonflez vous d'armure aprés.N'utilisez surtout pas votre arme pour face u_u" préférez parfois les tours à vide à vous gonflez d'armure quand votre adversaire joue rien.Plutot que de casser une hace ou morsure juste pour 4 points de dégats.

Thaurissan vous aide à réduire le cout de votre commandant du fief, sarrad ou chevaucheuse de kodo afin de pouvoir préparez des combo de la mort de fin de partie.

Saraad parlons en. c'est la carte qui vous aidera à vous reconstituer une main toute en vous buffant avec des sorts que votre classe pourra aisément profiter contrairement à certaine (déluge de lame quand tu joue prétre exlatation tu ne dit pas merçi saraad !) Il faut donc veillez à bien la portégez pour pouvoir activez son pouvoir au moins 2/3 fois au cours de la partie.

La chevaucheuse de kodo ce joue quand votre adversaire n'as plus d'aoe et de clean de board et idéalement avec le commandant du fief pour gagner +4 ou +8 d'armure par tour, et faire poper 2 kodo suplémentaire.Vérifier aussi que l'adversaire est claquer ces silence.Ce serais con de voir la chevaucheuse sous silence quand vous n'avez poser qu'un malheureux kodo...Alors qu'avec 2 c'est déja plus émbétant..Sans comptez les 5 pv qui les rendent imbuvable.

Ysera ne ce joue qu'en fin de partie quand l'adversaire à tout claquer.Il n'aura rien pour la gérez vous referez votre main et gagnerez des points d'armure à chaque tour vous garantissant la victoire sur la fatigue par rapport à l'adversaire

Si vous pouvez faire cette action tour 10 avec la justiciére gagnez d'abord + 2 d'armure, posez la justiciére et relancez le pouvoir pour gagner +6 d'armor le tour de sa pose.

Autre modification

Possibilité de retirer un sonnez pour un accolyte de souffrance pour souffir plus piochez plus. Varian Wyrn s'intégre trés bien dans le deck, vu qu'a l'exception du sous chef cruel et de la justiciére coeur vrai aucune créature n'as de cri de guerre ou sera pénaliser par la pose.

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