Héros Mage Hearthstone

Icone Mage Hearthstone[TGT] Mage Contrôle ! Très prometteur et Remplacements possibles !

Résumé : Un deck mage puissant qui a un bon avenir devant lui et qui saura vous épater grâce à un très bon late game.
Auteur TheMachintruc6
Création 25 août 2015
Mise à jour 25 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 12 580
Note
...
Vues 1 466
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (12)

Carte Type Mana
2Éclair de givreSort2
2
Portail instable
Sort2
2Barrière de glaceSort3
1
Effigie
Sort3
1Entité miroirSort3
1Intelligence des ArcanesSort3
1
Lance de flammes
Sort5
2Choc de flammesSort7

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
2
Jouteuse de Gadgetzan
Serviteur1
2
Savant fou
Serviteur2
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1AlexstraszaServiteur9
1
Glace-Hurlante
Serviteur9
1
Kraken de la mer Boréale
Serviteur9
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour ! Je me présente : TheMachintruc6 (oui je sais, pseudo pas terrible) joueur de hearthstone depuis plus d'un an et je vous présente un deck Mage Contrôle bénéficiant de TGT et d'un bon avenir. Avant de lire la suite, n'hésitez surtout pas à poster vos suggestions en commentaire pour faire évoluer et améliorer le deck !

Résumé du deck

Un deck orienté contrôle (nan c'est pas vrai :o) où il faudra temporiser (en gros tout trade) et contrôler le board jusqu'à votre horrible late game qui est explosif, malicieux, légendaire (ahah, bon ok je sort) et surtout cher !

Avantages:

  • Fun ! Eh oui Jean-Michel, un deck peu être fun ET viable
  • Très prometteur
  • Ne détruit pas le cerveau
  • Testé et viable en ladder

Inconvénients :

  • Dur à prendre en main comme tous les decks contrôles (donc pas pour les débutants)
  • Très très cher (donc pas pour les débutants)
  • Malgré toutes vos armes pour vous défendre, une sortie trop explosive pourra vous faire perdre.

Les cartes clé et remplacements

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Avant que tous les débutants qui n'ont pas assez de poussières s'en aille, je tiens à mettre la section remplacement au début afin qu'ils puissant eux aussi jouer un deck un peu moins fort mais moins cher.

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Dans un deck contrôle, toutes les cartes sont importantes et pas seulement quelques unes comme dans un deck combo. Mais il y a quand même des cartes indispensables et comme je le citerai plus tard, irremplaçables. Ce sont les piliers de tous les decks contrôles, sans lesquels nous ne serions pas là, des héros (bon ok je vais trop loin), j'ai nommé : Dr Boum, Éclair de givre, Choc de flammes, Robot de soins antique et Sylvanas Coursevent. __________________________________________________________________________________________________

- Dr Boum : Une carte dont on ne peut se passer, elle va partout, vous la mettrez dans les decks aggros, contrôles, meules, combos, mid-range, funs et dans le couscous. C'est un véritable couteau suisse indispensable à la survie, je conseille à tous les débutants de la crafter en 1er, c'est la meilleure légendaire !

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- Sylvanas Coursevent : Une demoiselle bien utile dans des situations épineuses et tendues, elle n'hésitera pas à retourner des games en votre faveur, de piquer des excellentes cartes tel que : Dr Boum / Ragnaros, seigneur du feu ou encore Ragnaros. Une carte Importante mais remplaçable par un deuxième crache-vase, Maître jouteur ou encore le Marche-lune

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- Notre ami Le pyromancien ! : Un vieil ami que l'on met presque partout et qui est très utile. C'est un engin de pression (Insérer référence sexuelle ici) énorme pour l'adversaire qui aura deux possibilités, soit flood sont board et bourriner afin de vous finir plus vite, dans ce cas ---------> Choc de flammes et votre adversaire surrend. dans l'autre cas il va mettre au moins 2 créatures dedans ou il va mettre Chasseur de gros gibier mais il n'aura plus rien pour Dr Boum / Alexstrasza / Glace-hurlante. Dans les deux cas vous êtes gagnants et c'est bon pour vous !

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- Ysera Un classique dans un deck contrôle, elle met un grosse pression sur le board et vous procure un énorme card advantage et peut vous servir de finish ou de "tradeuse" avec son énorme ......... capacité à encaisser les coups (bon ok je m'enfonce, oh wait...) remplaçable par L'ennemi des guerriers, le Provocophobe ou pour les moins riches Char de force MAX, en tout cas un gros thon qui a beaucoup de vie.

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- Alexstrasza : Comme sa copine Ysera, c'est un grand classique dans un deck contrôle qui peux vous servir de heal, finish ou encore de gros thon (8 / 8 faut pas déconner quand même) __________________________________________________________________________________________________

- Glace-hurlante : Une toute nouvelle carte sortie lors de TGT qui est assez controversée et c'est normal mais je l'ai bien. Pourquoi ? Votre adversaire sort ragnaros T8 pleine curve, vous n'avez rien sur le terrain et vous n'avez ni Chasseur de gros gibier ni Sylvanas Coursevent, juste ça, un Déchiqueteur piloté et Éclair de givre. Et là , PAF c'est votre 9ème tour vous la poser, trade et il vous reste un 10/ 2 sur le board qui est une menace directe pour l'adversaire qui s'empressera de la clean. Si il ne clean pas c'est synonyme de victoire car un board bien contrôler = win. Remplaçable par le Maître jouteur, une deuxième Lance de flammes ou un Chasseur de gros gibier.

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- Jouteuse de Gadgetzan : Une carte importante pour tenir l'early et contrôler le board, la joute réussira assez souvent grâce aux nombreuses créatures à haut coût que vous posséder.

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- Portail instable Une carte fun et qui peut retourner des situations mais qui n'est pas très importante. Ils peuvent être remplacer par des Wyrm de mana, Croq’zombie, ou un Amasseur de butin pour compenser le manque de pioche.

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- Kraken de la mer Boréale : Une carte très sympatique qui ne coûte seulement 40 poussières à crafter et qui peut faire des merveilles ! Trade gratuitement un Déchiqueteur piloté, Harrison Jones lors de son arrivé sur le terrain est magnifique ! Vous pouvez la remplacer par un deuxième argus afin d'équilibrer la courbe de mana mais ce n'est pas logique car c'est une carte commune.

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Comment jouer le deck ?

Cela se résume en une phrase : Contrôler le board.

Vous posséder un tas d'armes pour vous défendre contre vos adversaires j'explique : le Chasseur de gros gibier vous servira à tuer Dr Boum, Ragnaros les deux légendaires qui sont partout (même dans le couscous, ça n'a pas changé). La Lance de flammes vous servira à tuer un gros thon, le Choc de flammes à clean le board, le Crache-vase ainsi que le Défenseur d’Argus à temporiser jusqu'au late game et les secrets à embrouiller votre adversaire. il ne s'attendra pas à cette panoplie de secrets qui ne sont ensemble dans aucun autre deck ( tout du moins en ce moment).

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Les matchs-up

J'updaterai dès que possible cette section car nous osmmes aujourqu'hui le 25 août, c'est à dire le lendemain de la sortie de TGT donc je ne connais pas enocre tout les decks qui seront beaucoup présent dans le ladder.

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