| Auteur | Keufly |
| Création | 28 août 2015 |
| Mise à jour | 29 août 2015 |
| Format |
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| Type | Concours |
| Coût | 13 680 |
| Note | 10 |
| Vues | 562 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Éclair de givre | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | | Sort | 3 |
| 2 | Métamorphose | Sort | 4 |
| 2 | | Serviteur | 6 |
| 2 | Choc de flammes | Sort | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Dragon féerique | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 1 | Frissegueule | Serviteur | 7 |
| 1 | | Serviteur | 8 |
| 1 | Alexstrasza | Serviteur | 9 |
| 1 | Ysera | Serviteur | 9 |
D’abord, pour sa légion, elle pensa à augmenter sa magie grâce à des héros méritant une seconde chance dans le colisée.
Puis, elle invita Ysera, Alexstrasza , Chromaggus et Frissegueule, quatre dragons légendaires, pour diriger et coordonner les autres dragons.
Ensuite elle pensa à ce peuple qui vouait un culte pour ces créatures et elle y intégra quelques acolytes de l’Aile Noire : la technicienne et le corrupteur.
Elle s’intéressa surtout à un dragon qui pouvait décupler à l’infini sa puissance magique : le Drake de Frimarra.
Qui dit grand tournoi, dit champion. Jaina voulu rester sur une valeur sûre, elle pensa de suite à Bolf Bélier-Frondeur, grand champion à de multiples reprises, mais se ravisa, sans pour autant retirer Bolf de ses troupes.
Après réflexion, elle décida, pour augmenter son pouvoir magique, pour diriger son armée et pour éviter d’être accusée de tricherie avec la puissance des dragons, de choisir l’arbitre du grand tournoi comme Champion : la Justicière Coeur-Vrai.


Avantages:
Inconvénients :

Vous devez maitriser le plateau et conserver la pression grâce aux serviteurs du tour 1 à 6. Si l’adversaire bouge peu, n’hésitez pas à l’attaquer directement, vous pouvez facilement infliger 10 à 15 de dégâts sur ces 6 tours.
Dès le tour 7 prenez l’avantage avec les 4 gros dragons.
En général on cherche à avoir le Dragon féerique, le héros défunt, l’éclair de givre, la technicienne, le Gardien du Crépuscule et 1 autre dragon.
Contre démoniste : si vous pensez que c’est un Handlock vous pouvez conserver métamorphose ou la métamorphose : sanglier pour le Géant des montagnes.
Contre Mage/Paladin/Chasseur : Conservez la mystique de Kezan en première main.
Si le second choix vous donne un des quatre gros dragons, vous pourrez jouer vos cartes de « synergie avec les dragons » (la technicienne, le gardien et le corrupteur) sans problème.

Au premier tour :
Si vous avez la pièce vous pouvez jouer le dragon féerique ou le héros défunt. Vous mettez de suite la pression sur votre adversaire.
La capacité du dragon le rend très fort et oblige l’adversaire à soit jouer une arme, soit 1 serviteur à 1 ou 2 pour le neutraliser.
Si vous jouer le héro , il obligera l’adversaire à le gérer de suite avec un sort ou une arme, sous peine de voir son serviteur de tour 2 mourir avec le pouvoir héroïque ou de recevoir 5 de dégâts au prochain tour.
Au second tour :
Si vous n’avez pas utilisé la pièce vous pouvez jouer la technicienne. Ses 5 points de vie obligent le plus souvent l'adversaire à la gérer en deux fois.
Si vous l’avez utilisé, protégez le petit dragon ou le héro avec l'éclair de givre ou utilisez votre pouvoir héroïque et l’attaque en 3 de vos serviteurs pour détruire le plateau adverse.
Essayez au maximum de ne pas tuer vos serviteurs.
Au troisième tour :
Si vous n’avez pas encore utilisé la pièce vous pouvez jouer le gardien du Crépuscule. Ce dragon est très fort contre les bases agressives, il sera très souvent ciblé par les cartes de silence (Chouette bec-de-fer, Gardien du bosquet).

Au quatrième tour :
Jouez la Mystique pour voler en priorité l’entité miroir et l’effigie du mage, l’esprit combatif et le venger du paladin, le piège explosif et le piège givrant du chasseur.
Utilisez la métamorphose sur un serviteur très gênant. Que cela soit le mouton ou le sanglier, ces cartes surpassent les cartes de silence et le Chasseur de gros gibier, car elles rendent très facilement tuables des serviteurs avec beaucoup de points de vie (Glace-hurlante), suppriment la provocation (Ancien de la guerre) mais aussi et surtout annulent les cartes à très gros râles d’agonies (Vieux déchiqueteur de Sneed, Anub'arak, Rhonin, Le chevalier squelette).
Au cinquième tour :
Ce tour dépend beaucoup des premiers :
Au sixième tour :
Posez un des quatre gros tours six : la Justicière Coeur-Vrai, le drake de Frimarra ou Bolf. Ces 4 cartes créent un avantage important pour les tours suivants, l'adversaire tentera de s'en débarrasser rapidement.
Les 6 points d'attaques de la Justicière et des drakes permettent d'infliger d'importants dégâts sans être ciblées par le chasseur.
Au septième tour :
Vous ne contrôlez pas le plateau? Utilisez le Choc de flammes ou Frissegueule. Faites attention au silence sur celle-ci.
Posez le Dr Boum et utilisez les bombes pour vider le plateau.
Utilisez l'avantage fourni par le drake et la justicière.
Aux autres tours :
Utilisez Chromaggus, Alexstrasza et Ysera pour finir la partie.
Rentabilisez vos cristaux inutilisés grâce aux cartes d’exaltation : une fois la Justicière posée, le héro vous permet d’infliger 3 points de dégâts avec le pouvoir héroïque. Cette technique vous permet de jouer et conserver la pression même si la pioche ne vous est pas favorable.

La courbe de mana est très bonne:
Les 9 cartes à 6 cristaux ou plus permettent de remporter facilement les duels de joutes (Maître jouteur).
Il y a 12 cartes de dragons, soit 40% du jeu, cette statistique permet de ne pas avoir de problème avec les 6 cartes de " synergie avec les dragons" (la technicienne, le gardien et le corrupteur).

Il y a 3 cartes de dégâts de zone (chaud et froid), 3 cartes de ciblage direct de serviteur (mouton et sanglier), 3 cartes de "soins" (Bolf,Alex et robot), 4 cartes qui infligent 3 dégâts (éclair, corrupteur).
Tous les serviteurs ont 3 ou plus d'attaque. "Mais où sont mes clients?" s'écria l'aubergiste.
La carte d’adaptation à la " méta " :
J’ai préféré intégrer une Mystique de Kezan mais il existe de nombreuses cartes qui peuvent la remplacer :
Les remplacements directs :
Bolf peut être remplacé par un deuxième robot de soins ou par l'empereur Thaurissan pour pouvoir jouer plus tôt les gros dragons ou par Sylvanas pour plus de contrôle.
Un Choc de flammes peut être retiré pour y intégrer un Mouton explosif.
Le Dr Boum remplacé par Rend Main-Noire.
Le Chromaggus remplacé par Nefarian.
Mais là c’est surtout selon vos préférences!
La synergie entre les dragons permet une pression constante, l’adversaire se place rapidement en défense.
Les cinq cartes d’exaltations permettent de gagner uniquement avec son pouvoir héroïque et passer au dessus des cartes de provocation en fin de partie.


Pour finir je travaille cette liste depuis la publication de la totalité des cartes de "grand tournoi", je pense qu’il peut surprendre et s’imposer en parties classées. je le testerai dès la saison prochaine.
N'hésitez pas à le noter, écrire des commentaires, poser des questions sur certains choix. Allez-y testez-le, jouez et surtout faites vous plaisir avec ce jeu dans la victoire comme dans la défaite !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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