Héros Mage Hearthstone

Icone Mage Hearthstone[TGT]Mage Mid / Face

Résumé : Deck mage très agressif
Auteur HSTabouret
Création 26 août 2015
Mise à jour 26 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Concours
Coût 5 840
Note
...
Vues 378
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (11)

Carte Type Mana
2Éclair de givreSort2
2
Héros défunt
Serviteur2
2
Effigie
Sort3
2
Métamorphose : sanglier
Sort3
2Boule de feuSort4
1
Écho de Medivh
Sort4

Cartes neutres (19)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
2Sergent grossierServiteur1
2
Porte-lance
Serviteur2
2
Savant fou
Serviteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2Golem arcaniqueServiteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
2Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://i.imgur.com/TYYtJwg.png

Après plusieurs tests assez fructueux, voici un deck aggro que j'ai voulu créer pour le mage, suffisamment maniable pour devenir un "pseudo-contrôle" en mid game.

Résumé du deck

A l'instar d'un Huntard, ce deck se veut d'être très agressif. Il est cependant possible si la situation commence à se dégrader, de temporiser avec les Crache-vase et Déchiqueteur piloté (couplé au secret Effigie si possible) pour reprendre le contrôle du terrain.

Avantages:

  • Peu coûteux
  • Facilement jouable
  • Très fort en early-game

Inconvénients :

  • Créatures très faibles et facilement gérables
  • Faible en late-game ou face aux decks orientés Contrôle

Les cartes clé

La force de ce deck n'est autre que les serviteurs à faibles coûts, tels que :

Mais aussi grâce aux créatures avec "charge" tels que :

Fonctionnement du deck

L'atout principal de ce deck est son early, notamment grâce à ses menaces, telles que les Gnome lépreux, Héros défunt etc. mais également avec son mid avec des cartes telles que les Déchiqueteur piloté / Crache-vase qui permettent de temporiser en attendant vos Géant de lave / Dr Boum pour mettre une pression considérable à votre adversaire.

Cependant, il est - selon moi - nécessaire de garder les sorts Boule de feu et Éclair de givre pour achever votre adversaire, et non gérer ses créatures.

J'ai volontairement écarté Explosion pyrotechnique qui me semblait trop coûteuse.

Combo n°1 :

Pour un T2, il m'a semblé intéressant de mettre un Porte-lance, pour la simple et bonne raison que ses 2 PV lui permettent de résister au pouvoir héroïque du Mage ou encore d'un sort infligeant 1 dégât. Aussi, le fait de garder ce serviteur sur le terrain vous permettra d'utiliser Métamorphose : sanglier sur ce dernier après avoir face avec, afin d'augmenter votre potentiel offensif.

Combo n°2 : SI votre terrain est encore menaçant, vous pouvez jouer votre Écho de Medivh afin de reprendre le board control si le terrain a été clean, ou tout simplement augmenter les menaces.

Un Maitre-mot : Tout dans la chebou !

Golem arcanique ou encore Leeroy Jenkins doivent surement vous évoquer quelque chose n'est-ce pas ? Et bien il est temps de les jouer. Encore. Et pour longtemps. Et ouais ! Tout dans la chebou ! On se tait, et on tape, c'est simple.

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