| Auteur | Styrixx |
| Création | 28 août 2015 |
| Mise à jour | 30 août 2015 |
| Format |
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| Type | Concours |
| Coût | 8 180 |
| Note | 30 |
| Vues | 189 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Égalité | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Garde-paix de l'Aldor | Serviteur | 3 |
| 2 | Régiment de bataille | Sort | 3 |
| 1 | | Arme | 3 |
| 2 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Consécration | Sort | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Imposition des mains | Sort | 6 |
| 1 | Tirion Fordring | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
| 1 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 7 |

Bonjour à tous ! Etant un incontestable fan du Paladin Midrange, j'ai commencé à expérimenter des decks dès la sortie du grand tournoi. Voici donc la decklist à laquelle je suis arrivé après de nombreux tests et modifications, ainsi que le guide pour apprendre à jouer le deck ! J'ai nommé ce deck "Renaissance" pour marquer le fait que ce deck représente à mon sens le renouveau du Paladin Midrange dans sa forme la plus olympique, remis au goût du jour grâce aux nouvelles cartes du grand tournoi ! Je vous souhaite une excellente lecture !

Pour commencer :
- L'archétype midrange : Un deck midrange est un deck qui se situe entre aggro et contrôle. Il possède de quoi mettre la pression ou tempo en début de partie, mais il dispose également de bons arguments en fin de partie. Ce deck est clairement orienté midrange, avec un pic à 4 dans sa courbe de mana, tout en disposant d'un nombre conséquent de petites cartes, ainsi que de solides cartes plus coûteuses.
- Principe du deck : Le principe de ce deck est plutôt simple. J'ai recherché quelque chose de très polyvalent, pouvant gagner à peu près tous les matchups (avec plus ou moins de difficulté bien sûr). Le deck contient peu de burst en un tour en dehors des armes, le but est donc contrôler le board au maximum afin de prendre l'avantage sur l'adversaire. Le but est également de stabiliser vos points de vie grâce aux nombreux soins et provocations, afin de devenir presque intouchable. Il ne vous reste ensuite qu'à terminer votre adversaire tranquillement avec votre board. Si je devais comparer ce deck à un autre, je le comparerais au deck démoniste zoo midrange, (avec un petit peu moins de cartes pour le début de partie, mais avec plus de temporisation) par sa capacité à mettre du board très rapidement, tout en ayant de solides cartes pour la fin de partie.
- Pourquoi jouer ce deck : Si vous avez déjà joué paladin midrange lors de sa montée en puissance, que vous avez aimé, mais que vous ne trouvez plus cela si fort, vous devriez jouer ce nouveau deck. Si vous aimez les murlocs, vous devriez jouer ce deck. Si vous aimez les grosses épées, vous devriez jouer ce deck. Si vous aimez clean un full board de géants de lave tauntifiés, vous devriez jouer ce deck. Si vous voulez tenter votre chance à la joute, ou vous exalter, vous devriez jouer ce deck. En fait, si vous n'aimez pas ce deck, vous devriez quand même jouer ce deck.
- Tiens très bien contre aggro
- De bons arguments contre contrôle
- Fun à jouer et efficace
- Beaucoup de mécaniques du grand tournoi
- Board conséquent très rapidement
- Aucune carte de Naxxramas ou BRM à part Croq’zombie
- Main de départ parfois lourde
- Sensible aux AOE en début de partie
- Pas si simple à prendre en main
- Coût en poussière relativement élevé

Combos :
- Pour clean le board :
- Pour contrôler le board :
- Pour temporiser :
Vous diposez de beaucoup de réponses face aux decks aggro. En premier lieu, on recherchera le Croq’zombie pour permettre de trade à peu près tous ses T1 et T2. Le Rouage-marteau est également un must have pour ralentir votre opposant. Bien sûr, le Mini-robot blindé et le Régiment de bataille sont toujours de très bons T2 et T3. Le clean sera aussi très important donc les Consécrations seront indispensables. On recherchera aussi du heal avec le Jouteur rohart, qui vous soignera quasiment à tout le coups contre aggro, ou encore la Championne en vrai-argent. Pour achever de protéger vos points de vie, les Défenseurs d’Argus sont également très intéressants à aller chercher. Une fois le jeu stabilisé, il ne vous reste qu'à poser vos grosses cartes en continuant à trade, et la victoire sera rapidement à vous après un bon BM bien mérité.
Contre midrange, les matchups sont de manière générale plutôt équivalents. On cherchera donc à optimiser au maximum les trades et d'obtenir le maximum de value sur nos cartes. Ainsi, les cartes comme Mini-robot blindé, Régiment de bataille, Déchiqueteur piloté ou encore le fabuleux Dr Boum rendent le matchup beaucoup plus agréable. Les armes sont également intéressantes afin de conserver un maximum de board control, donc on ira rapidement rechercher la Championne en vrai-argent. Le board control est également assuré par le Chevalier murloc et la Justicière Coeur-Vrai. On ne cherchera donc pas à mettre le plus rapidement possible des dégâts, mais plutôt à prendre le contrôle du board de manière à gérer toutes les cartes que pose l'adversaire, en consummant ses points de vie petit à petit avec nos serviteurs lorsqu'il n'y a plus rien à trade.
Ne perdez pas espoir, vous possédez également des arguments de poids contre les decks contrôle. Le but pour vous sera d'essayer de prendre votre adversaire de vitesse, en posant une multitude de petits serviteurs tels que Mini-robot blindé, Recrue de la main d'argent et toutes sortes de murlocs grâce au Chevalier murloc. De plus, les Intendants et les Défenseurs d’Argus vous permettent de booster vos créatures de manière non négligeable, et ainsi de mettre encore plus de pression. En prévision de grosses créatures à gérer rapidement, on ira aussi chercher des cartes comme Championne en vrai-argent, Chasseur de gros gibier, Chouette bec-de-fer, l'indispensable Garde-paix de l’Aldor, ou encore la fameuse Égalité. Si vous n'avez pas tout à fait achevé votre advseraire avant qu'il commence à flooder le board de grosses créatures, il vous reste encore de quoi répondre avec Dr Boum et Tirion Fordring. De plus, l'Imposition des mains vous permet souvent de rattraper votre adversaire à la pioche en fin de partie. Vous possédez donc toutes les clés pour mettre au tapis les decks contrôle également.
Probablement un des matchups les plus compliqués. De la même manière que contre un deck contrôle, on cherchera à mettre une grosse pression rapidement avec les Intendants, les Défenseurs d’Argus, afin de booster les créatures qui peuplent notre board grâce au Régiment de bataille, au Chevalier murloc, et à la Justicière Coeur-Vrai. L'autre objectif de la partie sera de rester haut en point de vie afin d'éviter tout éventuel OTK, on ira donc chercher les taunts avec Tirion Fordring, Rouage-marteau et Défenseur d’Argus, ainsi que les heals avec Championne en vrai-argent, Jouteur rohart ou encore Imposition des mains. Ensuite, il ne reste qu'à descendre rapidement les points de vie de l'adversaire en espérant qu'il ne pioche pas les bonnes cartes de sa combo !
Voici une liste des cartes que l'on préfère garder en main de départ contre les différents matchups. La liste n'est probablement pas optimisée, et au fur et à mesure des parties, vous vous formerez vous même votre propre opinion sur quelles cartes garder ou non en main de départ. Le but de ce guide est simplement de donner quelques idées de cartes clés qu'il est à mon avis intéressant d'avoir en main de départ pour bien démarrer la partie.
- Contre aggro :
- Contre midrange :
- Contre contrôle :
- Contre combo :
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Vidéo de gameplay du deck :
Petite vidéo d'une quinzaine de minutes du gameplay de ce deck. La première partie est contre un chasseur midrange, la deuxième est contre un démoniste zoo. Bon visionnage !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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