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Icone Paladin Hearthstone[GT] Renaissance : Paladin midrange

Résumé : Vous avez adoré le Paladin Midrange au top de la méta il y a quelques saisons ? Vous voulez pourvoir monter en ladder tout en vous amusant ? Alors ce deck est fait pour vous !
Auteur Styrixx
Création 28 août 2015
Mise à jour 30 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Concours
Coût 8 180
Note
...
Vues 189
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (20)

Carte Type Mana
1ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Régiment de batailleSort3
1
Rouage-marteau
Arme3
2Championne en vrai-argentArme4
2
Chevalier murloc
Serviteur4
2ConsécrationSort4
2
Intendant
Serviteur5
2
Jouteur rohart
Serviteur5
1Imposition des mainsSort6
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1
Croq'zombie
Serviteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

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Bonjour à tous ! Etant un incontestable fan du Paladin Midrange, j'ai commencé à expérimenter des decks dès la sortie du grand tournoi. Voici donc la decklist à laquelle je suis arrivé après de nombreux tests et modifications, ainsi que le guide pour apprendre à jouer le deck ! J'ai nommé ce deck "Renaissance" pour marquer le fait que ce deck représente à mon sens le renouveau du Paladin Midrange dans sa forme la plus olympique, remis au goût du jour grâce aux nouvelles cartes du grand tournoi ! Je vous souhaite une excellente lecture !

Un peu de musique ?

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INTRODUCTION :

  • Pour commencer
  • Avantages et inconvénients

CARTES/COMBOS :

  • Cartes clés
  • Combos
  • Remplacements

MATCHUPS :

  • Jouer contre les différents archétypes
  • Guide du Mulligan

VIDEO :

  • Vidéo de gameplay du deck

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Pour commencer :

  • L'archétype midrange : Un deck midrange est un deck qui se situe entre aggro et contrôle. Il possède de quoi mettre la pression ou tempo en début de partie, mais il dispose également de bons arguments en fin de partie. Ce deck est clairement orienté midrange, avec un pic à 4 dans sa courbe de mana, tout en disposant d'un nombre conséquent de petites cartes, ainsi que de solides cartes plus coûteuses.
  • Principe du deck : Le principe de ce deck est plutôt simple. J'ai recherché quelque chose de très polyvalent, pouvant gagner à peu près tous les matchups (avec plus ou moins de difficulté bien sûr). Le deck contient peu de burst en un tour en dehors des armes, le but est donc contrôler le board au maximum afin de prendre l'avantage sur l'adversaire. Le but est également de stabiliser vos points de vie grâce aux nombreux soins et provocations, afin de devenir presque intouchable. Il ne vous reste ensuite qu'à terminer votre adversaire tranquillement avec votre board. Si je devais comparer ce deck à un autre, je le comparerais au deck démoniste zoo midrange, (avec un petit peu moins de cartes pour le début de partie, mais avec plus de temporisation) par sa capacité à mettre du board très rapidement, tout en ayant de solides cartes pour la fin de partie.
  • Pourquoi jouer ce deck : Si vous avez déjà joué paladin midrange lors de sa montée en puissance, que vous avez aimé, mais que vous ne trouvez plus cela si fort, vous devriez jouer ce nouveau deck. Si vous aimez les murlocs, vous devriez jouer ce deck. Si vous aimez les grosses épées, vous devriez jouer ce deck. Si vous aimez clean un full board de géants de lave tauntifiés, vous devriez jouer ce deck. Si vous voulez tenter votre chance à la joute, ou vous exalter, vous devriez jouer ce deck. En fait, si vous n'aimez pas ce deck, vous devriez quand même jouer ce deck.

Avantages et inconvénients :

  • Avantages:
  • - Très polyvalent

    - Tiens très bien contre aggro

    - De bons arguments contre contrôle

    - Fun à jouer et efficace

    - Beaucoup de mécaniques du grand tournoi

    - Board conséquent très rapidement

    - Aucune carte de Naxxramas ou BRM à part Croq’zombie

  • Inconvénients :
  • - Toujours faible contre grim patron

    - Main de départ parfois lourde

    - Sensible aux AOE en début de partie

    - Pas si simple à prendre en main

    - Coût en poussière relativement élevé

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Cartes clés :

  • Justicière Coeur-Vrai :
  • La nouvelle légendaire TGT occupe une place importante dans le deck, elle est maheureusement irremplaçable. Elle possède plusieurs avantages non négligeables : elle améliore grandement votre pouvoir héroïque, et de manière permanente, en plus d'être une 6/3, ce qui va forcer le focus sur elle à cause de son gros montant d'attaque. Une fois cette carte posée, vous pourrez mettre encore plus de pression en floodant le board de vos recrues de la main d'argent, combotant très bien avec Jongleur de couteaux, Intendant, ou encore Défenseur d’Argus. Cette carte tient donc un rôle très important dans ce deck.

  • Chevalier murloc :
  • Encore une nouvelle carte TGT. La value de cette carte est assez impressionnante. Elle permet d'encore plus flooder le board (d'autant plus si vous possédez déjà le pouvoir héroïque amélioré), tout en permettant aux murlocs invoqués de synergiser entre eux, par exemple, si l'on invoque un Chef de guerre murloc, un Voyant froide-lumière, Vieux Troublœil, ou même un deuxième Chevalier murloc ! Autant vous dire donc que cette carte est excellente et vous permettra de gagner de nombreuses parties.

  • Jouteur rohart :
  • Encore une carte avec beaucoup de value. En plus de poser une 5/5 sur le board qui ne sera pas toujours simple à gérer pour votre adversaire, elle peut en plus vous faire regagner 7 points de vie. Cette carte tient alors le rôle du Robot de soins antique qu'on trouvait dans les anciennes listes de Paladin midrange. A ceci près qu'elle ne vous soigne que de 7 pv au lieu de 8, mais le Jouteur rohart apporte une bien plus forte présence sur le board. De plus, elle est en double exemplaire dans le deck alors qu'on ne jouait auparavent qu'un seul healbot. Donc vous avez un potentiel de soin de 14 pv avec ces deux cartes contre 8 pv avec le Robot de soins antique. Enfin, contre des decks aggro, cette carte vous soignera presque à tous les coups, du fait de votre courbe en mana plus axée milieu/fin de partie que celle d'un deck aggro. C'est donc une carte qui occupe une place de choix dans ce deck.

  • Imposition des mains :
  • Cette carte est indispensable. Elle vous sauvera la mise de nombreuses fois, quelque soit le type de deck contre lequel vous jouez. Contre aggro, elle achèvera de stabiliser vos points de vie, en plus de vous donner de quoi répondre à ses prochaines aggressions. Contre midrange, elle fera vraiment la différence en fin de partie, surtout si vous et votre adversaire n'avez plus beaucoup de cartes en main et que la partie se joue au topdeck. Si vous la piochez, vous gagnez. Contre contrôle, elle vous permettra la plupart du temps de rattraper votre advsersaire au niveau de la pioche, afin de remettre de la pression sur le board avec vos grosses cartes ou de vous donner de quoi gérer ses créatures. Cette cartes est donc indispensable également, car la jouer vous rapproche généralement de manière significative de la victoire.

  • Tirion Fordring :
  • Personne n'en sera étonné, cette carte est probablement LA carte dont on ne peut se passer. La value de cette carte est absolument titanesque. Le nombre de ressources que votre adversaire doit dépolyer pour gérer cette carte sans silence et absolument phénoménal. Cela vous permet soit d'enfoncer encore plus votre adversaire s'il est derrière, soit de revenir dans la partie en forçant l'adversaire à balancer toutes ses cartes dans le Papi Opi. Et tous ses efforts pour détruire cette carte seront encore avantageux pour vous, puisque vous récupérerez une arme 5/3 qui possède donc un potentiel de 15 dégâts. Cette carte est donc également une carte clé dans ce deck, sans conteste.

  • Autres cartes :
  • Bien sûr, les autres cartes sont également importantes, le deck possédant de nombreuses synergies. Malgré tout, si vous ne possédez pas certaines cartes, vous pouvez trouver plus bas des idées de remplacements.

Combos :

  • Pour clean le board :
  • https://www.mediafire.com/convkey/cc2d/m1881a6g9xlwtnx6g.jpg

    https://www.mediafire.com/convkey/c7f0/3d8djc1fe194l9y6g.jpg

  • Pour contrôler le board :
  • https://www.mediafire.com/convkey/44c0/zor2cjlxnpz8s4a6g.jpg

    https://www.mediafire.com/convkey/0b67/13d0nzht6p8l01b6g.jpg

  • Pour temporiser :
  • https://www.mediafire.com/convkey/92ed/0an02822za66niu6g.jpg

    https://www.mediafire.com/convkey/3999/c3xmfkh1sv4mar96g.jpg

Remplacements :

  • Tirion Fordring :
  • Pas vraiment remplaçable. Vous pouvez utiliser le Marche-soleil pour un effet du même genre, mais sans l'arme le matchup contre midrange et surtout contre contrôle sera plus difficile. Vous pouvez également pourquoi pas la remplacer par Eadric le Pur si vous l'avez eue dans vos boosters TGT !

  • Justicière Coeur-Vrai :
  • Simplement irremplaçable, le deck possédant beaucoup de synergies avec cette carte !

  • Dr Boum :
  • Tout à fait remplaçable. Vous pouvez essayer d'autres légendaires, si vous les avez, comme Sylvanas Coursevent, Gormok l'Empaleur, ou encore Harrison Jones. Sinon rajoutez un deuxième Déchiqueteur piloté, ou encore un Gardien des rois si vous ne voulez pas toucher à la curve.

  • Rouage-marteau :
  • A remplacer simplement par un deuxième Croq’zombie pour tenir l'aggro de manière équivalente. L'avantage du Rouage-marteau est qu'elle n'est pas une carte morte plus tard dans la partie contrairement au Croq’zombie.

  • Imposition des mains :
  • Carte beaucoup trop forte, simplement irremplaçable ! C'est votre seul mécanisme de pioche, en plus de vous rendre 8 précieux points de vie (allez quoi, 400 poussières ça s'atteint vite en décraftant quelques rares ou épiques inutiles !).

  • Intendant :
  • Vous pouvez ne jouer qu'un seul Intendant, mais vous aurez moins de possibilités de synergie. Si vraiment vous n'en avez qu'un, remplacez le par un Maitre des chevaux de guerre si vous être vraiment pauvres en attendant de crafter le deuxième Intendant, ou sinon pour ne pas toucher à la courbe de mana, remplacez le par un Harrison Jones.

  • Chasseur de gros gibier :
  • Irremplaçable sous peine de voir le matchup contrôle beaucoup plus difficile.

  • Jouteur rohart :
  • A remplacer par deux Robots de soins antique. Si vous possédez Harrison Jones, il est également intéressant de l'intégrer à la place d'un des deux Robots de soins antique.

  • Croq’zombie :
  • Oui, je pense aussi à ceux qui n'auraient pas toutes les cartes de Naxxramas. Or cette carte de tour 1 est très importante dans ce deck, étant un très bon début pour tenir certains matchups. Le meilleur remplacement pour le Croq’zombie est simplement la seule carte qui peut potentiellement avoir les mêmes statistiques, à savoir la Jouteuse de Gadgetzan. Bien sûr, le désavantage est la certaine dimension aléatoire de la carte, mais l'avantage est que votre adversaire ne se soignera pas de 5 points de vie. Sinon, vous pouvez toujours mettre d'autres bonnes cartes à 1 mana comme le Modeste écuyer, qui peut bien synergiser avec le reste du deck, ou encore (mais je ne le conseille pas) l'Écuyère d’Argent.

  • NOTE IMPORTANTE :
  • Selon la méta, de nombreuses cartes peuvent être intéressantes à ajouter au deck. Si vous rencontrez beaucoup de paladins, guerriers ou chamans, Harrison Jones et une carte de choix. Si vous rencontrez beaucoup de Mages ou de Chasseurs, une Mystique de Kezan peut vraiment faire la différence. Enfin, si vous recontrez beaucoup de decks contrôles, il peut être intéressant d'ajouter un Le Chevalier noir pour en tirer une énorme value. Je conseillerai dans la mesure du possible de remplacer une carte par une autre du même coût en mana, sans toutefois affecter trop profondément les synergies du deck.

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Jouer contre les différents archétypes :

  • Aggro :
  • (Exemples : Huntard, Eboladin, Chaman méca...)

    Vous diposez de beaucoup de réponses face aux decks aggro. En premier lieu, on recherchera le Croq’zombie pour permettre de trade à peu près tous ses T1 et T2. Le Rouage-marteau est également un must have pour ralentir votre opposant. Bien sûr, le Mini-robot blindé et le Régiment de bataille sont toujours de très bons T2 et T3. Le clean sera aussi très important donc les Consécrations seront indispensables. On recherchera aussi du heal avec le Jouteur rohart, qui vous soignera quasiment à tout le coups contre aggro, ou encore la Championne en vrai-argent. Pour achever de protéger vos points de vie, les Défenseurs d’Argus sont également très intéressants à aller chercher. Une fois le jeu stabilisé, il ne vous reste qu'à poser vos grosses cartes en continuant à trade, et la victoire sera rapidement à vous après un bon BM bien mérité.

  • Midrange :
  • (Exemples : Paladin midrange, Chasseur Midrange, Démoniste Zoo...)

    Contre midrange, les matchups sont de manière générale plutôt équivalents. On cherchera donc à optimiser au maximum les trades et d'obtenir le maximum de value sur nos cartes. Ainsi, les cartes comme Mini-robot blindé, Régiment de bataille, Déchiqueteur piloté ou encore le fabuleux Dr Boum rendent le matchup beaucoup plus agréable. Les armes sont également intéressantes afin de conserver un maximum de board control, donc on ira rapidement rechercher la Championne en vrai-argent. Le board control est également assuré par le Chevalier murloc et la Justicière Coeur-Vrai. On ne cherchera donc pas à mettre le plus rapidement possible des dégâts, mais plutôt à prendre le contrôle du board de manière à gérer toutes les cartes que pose l'adversaire, en consummant ses points de vie petit à petit avec nos serviteurs lorsqu'il n'y a plus rien à trade.

  • Contrôle :
  • (Exemples : Guerrier contrôle, Handlock, Prêtre contrôle...)

    Ne perdez pas espoir, vous possédez également des arguments de poids contre les decks contrôle. Le but pour vous sera d'essayer de prendre votre adversaire de vitesse, en posant une multitude de petits serviteurs tels que Mini-robot blindé, Recrue de la main d'argent et toutes sortes de murlocs grâce au Chevalier murloc. De plus, les Intendants et les Défenseurs d’Argus vous permettent de booster vos créatures de manière non négligeable, et ainsi de mettre encore plus de pression. En prévision de grosses créatures à gérer rapidement, on ira aussi chercher des cartes comme Championne en vrai-argent, Chasseur de gros gibier, Chouette bec-de-fer, l'indispensable Garde-paix de l’Aldor, ou encore la fameuse Égalité. Si vous n'avez pas tout à fait achevé votre advseraire avant qu'il commence à flooder le board de grosses créatures, il vous reste encore de quoi répondre avec Dr Boum et Tirion Fordring. De plus, l'Imposition des mains vous permet souvent de rattraper votre adversaire à la pioche en fin de partie. Vous possédez donc toutes les clés pour mettre au tapis les decks contrôle également.

  • Combo :
  • (Exemples : Guerrier grim patron, Démoniste OTK Malygos...)

    Probablement un des matchups les plus compliqués. De la même manière que contre un deck contrôle, on cherchera à mettre une grosse pression rapidement avec les Intendants, les Défenseurs d’Argus, afin de booster les créatures qui peuplent notre board grâce au Régiment de bataille, au Chevalier murloc, et à la Justicière Coeur-Vrai. L'autre objectif de la partie sera de rester haut en point de vie afin d'éviter tout éventuel OTK, on ira donc chercher les taunts avec Tirion Fordring, Rouage-marteau et Défenseur d’Argus, ainsi que les heals avec Championne en vrai-argent, Jouteur rohart ou encore Imposition des mains. Ensuite, il ne reste qu'à descendre rapidement les points de vie de l'adversaire en espérant qu'il ne pioche pas les bonnes cartes de sa combo !

Guide du Mulligan :

Voici une liste des cartes que l'on préfère garder en main de départ contre les différents matchups. La liste n'est probablement pas optimisée, et au fur et à mesure des parties, vous vous formerez vous même votre propre opinion sur quelles cartes garder ou non en main de départ. Le but de ce guide est simplement de donner quelques idées de cartes clés qu'il est à mon avis intéressant d'avoir en main de départ pour bien démarrer la partie.

  • Contre aggro :
  • https://www.mediafire.com/convkey/1c1a/84ux01paqb65je16g.jpg

  • Contre midrange :
  • https://www.mediafire.com/convkey/3bd8/8qok684ujeuxvpv6g.jpg

  • Contre contrôle :
  • https://www.mediafire.com/convkey/3b08/ylm9cb23r2pdsw56g.jpg

  • Contre combo :
  • https://www.mediafire.com/convkey/3b08/ylm9cb23r2pdsw56g.jpg

https://www.mediafire.com/convkey/31f9/8q5rlnma84ww51e6g.jpg

Vidéo de gameplay du deck :

Petite vidéo d'une quinzaine de minutes du gameplay de ce deck. La première partie est contre un chasseur midrange, la deuxième est contre un démoniste zoo. Bon visionnage !

MERCI A TOUS ET BON JEU !

Mon battletag : Styrix#2737

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