Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstone[TGT] Palatoken

Résumé : Avec les nouvelles cartes et les nouvelles mécanique qu'offre TGT, Blizzard a considérablement augmenté la puissance et la polyvalence du Paladin Token
Auteur Lyric
Création 26 août 2015
Mise à jour 26 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 6 780
Note
...
Vues 164
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Paladin (22)

Carte Type Mana
2
Esprit combatif
Sort1
1
Venger
Sort1
1ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
2
Maître des chevaux de guerre
Serviteur3
2Régiment de batailleSort3
2
Sceau des champions
Sort3
2Bénédiction des roisSort4
2Championne en vrai-argentArme4
2
Chevalier murloc
Serviteur4
2ConsécrationSort4
2
Intendant
Serviteur5

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2Ennuy-o-tronServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1
Horreb
Serviteur5
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Vous voulez une armée digne de ce nom ?! EN VOILA UNE !!!!

Résumé du deck

Le principe de deck est très simple.. Contrôler l'agression adverse en early avec Ennuy-o-Lourd et L'intuable pour pouvoir ensuite flood le board avec Viendez les copaings et Mère des tokens.

Vous pouvez les buffs par la suite avec les multiples cartes dedans, j'ai classé ce deck en midd range, parce qu'il n'est pas assez rapide pour de l'aggro.. Ou du moins ça n'a pas la vitesse d’exécution d'un Eboladin et permet quand même de contrôler le board.

Avantages:

  • -Fun
  • -Solide

    -Peu cher ( 2 légendaires, 2 épiques hors aventures )

    -Polyvalent, permet à la fois de contrôler le board et d'avoir une certaine puissance de frappe.

Inconvénients :

  • -Dépendant du mulligan
  • -Pas de pioche -Pas de heal -Sensible aux AOE

Les cartes clé

Les cartes clé sont Viendez les copaings, Token's Master et Mère des tokens, ses 3 reprèsenent en gros le concept du deck, le flood et le buff, dans le cas où vous ne piochez pas la Mère des tokens le Cutie Frog pourra remplir son rôle un certain temps, cette carte malgré le fait qu'elle dépend de la RNG reste très puissante et peut même voler des games ! Si si je vous assures.. Il est petit mais VALEUREUX !

Pour les boost.. Si le Token's Master se planque à la taverne du coin pour oublier sa dernière rencontre avec un Grim Patron, L' Esprit combatif ( oui j'avais pas de nom pour celle la )et Maitre des chevaux de guerre (Ok, pour celle la non plus.. ) pourront remplir son rôle.

Comment jouer le deck ?

Mulligan/ Early

Pour le mulligan ça dépendra du match-up et de savoir qui a la pièce, de notre côté il est plus favorable d'avoir la pièce, mais en général ce qui est préférable d'avoir en main pour le mulligan c'est : Viendez les copaings, Ennuy-o-Lourd, L'intuable, Le gars qui lance des trucs et pourquoi pas un PHILIPPE!! ( Les true sauront de quoi je parle ) qui permettra de mettre une bonne pression en début de partie.

Midd Game

Un fois que tout ce petit monde est en place, nous pouvons maintenir une certaine pression avec Maitre des chevaux de guerre ou de faire quelques trade favorable, sinon une bonne petite Consécrachiotte dans les dents aussi peut faire l'affaire pour un clean si le board est trop présent en face, du style Démo Zoo, Eboladin ou Huntard.

La aussi Cutie Frog pourra faire office de pression, c'est à l'adversaire de choisir, sois il la gère en grillant des removal, sois il la laisse et ça se reproduit aussi vite que des lapins.. Parce que elle est là la magie du Cutie Frog, c'est qu'il PEUT SE REINVOQUER AVEC L’EXALTATION ! ET OUI !!!

LA CARTE qu'il faut avoir c'est bien entendu la Mère des tokens, quoi ? 6/3 pour 6 c'est caca ?.. ON S'EN MOQUE ! Vous la jouez seulement pour l'effet, et s'il permet de trade un truc bien relou, ou que l'adversaire crame un removal dessus c'est tout bénéf !

End Game

Pour l'end game normalement vous avez un board assez conséquent et c'est le moment de sortir... Token's Master !!! Généralement je ne la trouve rentable que pour trois token au minimum, mais s'il s'avère que l'early fut difficile et que l'adversaire vous force à faire des trades, vous pouvez lâcher Token's Master. La aussi pour soutenir l'end game et pour pallier à un manque flagrant de board ( Imaginons un flamestrike des familles dans la bouche, ça arrive ) j'ai mis dedans Dr Balanced, je pense que vous comprendrez vite pourquoi.. Mais je pense qu'elle est remplaçable par Tirion Forwin, personnellement je n'ai pas testé ( vu que je n'ai pas la carte ) mais je pense qu'elle offrira un très bon end game dans ce deck.

Extra :

-Le combo habituel Égalilol et Consécrachiotte pour le clean total ( avec une seule égalité, je pense que 2 pour ce deck, c'est trop ).

-Une Chouette bec-de-fer pour les trucs néfastes et ingérable. -Un Horreb pour éviter un flamestrike et éviter tout ce qui est AOE qui vous mettrez en mal, alors que vous avez lethal le prochain tour ( non ça sent pas le vécu.. ).

-Esprit combatif qui s'avère très très utile une fois le board rempli.

-Bénédiction des rois qui peut retourner une partie avec un gros trade ou une puissance de frappe qui pourrait éventuellement donner le fameux lethal. -Sceau des champions, nouvelle carte TGT, vraiment puissante, petit coup de cœur pour ma part.

Match-up:

Pour les match-up pour le moment je n'ai pas assez fait de parties ( 2 jours, avec plusieurs modifs ) pour pouvoir en juger mais d'après ce que j'ai vu :

-Huntard : 50/50 je dirais, match-up un peu tendu, vu que pas de gros taunt, pas de heal, à voir avec le mulligan.

-War Control/ Grim Patron : Aussi étonnant que ça puisse paraître, je tiens le coup face aux deux, même en late game. -Mage Attise-Flammes : Là aussi, je ne dirais pas match-up favorable, mais le deck tiens très bien le coup

-Shaman Totem : Alors pour celui là je ne voudrais pas trop m'avancer, peut être qu'ils ont eu une mauvaise sortie et moi une très bonne, mais je leur roule dessus tel un fier 4x4 en campagne.

-Démo Zoo/ Demonlock : Pour le zoo, ça passe aussi, pas de grande difficulté, là aussi ça dépend un peu de la sortie mais en général vous avez le match-up.

-Mage Meca : Pas de difficulté

-Paladin/ Paladin drake : Plus ou moins tendu pour les deux, je fini généralement en late contre eux en combat de top deck.

-Prêtre Drake : Alors je sais pas si la deck list du prêtre drake est vraiment très très forte, mais pour le moment je me souviens plus de me faire humilié qu'autre chose, match-up très défavorable.

-Druide Ramp/ Combo : Hmm, le Balayage peut être une problème mais pour le reste ça va, si vous tenez le coup et que vous vous poussez en early ça devrait le faire.

Conclusion

Bon voilà.. J'espère que ce deck vous plaira autant que moi, après c'est la première fois que j'élabore un deck, je ne sais pas s'il tiens la route concrètement mais il est très fun à jouer.

Je tiens à avoir vos retours et vos conseils pour l'amélioré, voir ce que vous en pensez, débattre dessus et modifier en conséquence, voilà voilà :) Merci d'avance, bonne journée et bon jeu !

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