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Icone Prêtre Hearthstone[TGT] Parle à mon taunt(anti-aggro)

Résumé : Voici un deck qui m'a permis de monter assez facilement en ladder,dans une méta-gamme ou le huntard et l'eboladin polluent toujours le ladder.
Auteur Optikax
Création 28 août 2015
Mise à jour 28 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Concours
Coût 8 860
Note
...
Vues 257
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (16)

Carte Type Mana
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
1Mot de l'ombre : DouleurSort2
2Mot de l'ombre : MortSort2
1
Choix de Velen
Sort3
2Nova sacréeSort3
2
Sombre sectateur
Serviteur3
2
Championne sacrée
Serviteur4
1
Vol'jin
Serviteur5
1Contrôle mentalSort10

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
1Pyromancien sauvageServiteur2
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Yéti noroîtServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Harrison JonesServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un ladder ou l'aggro reste omniprésent, deux solutions se présentent à vous, soit vous tenter de faire plus mal qu'un deck aggro (le copier en somme) ou d'absorber les dégâts. Ce deck à été conçu pour la deuxième option.

Résumé du deck

Ce deck à pour but de contenir le début de partie des decks agressifs comme le paladin ou encore le chasseur (huntard et éboladin), deux classes particulièrement jouées en cette saison.

Avantages:

  • Les chasseurs et les paladins vous aideront à monter dans le classement, winrate contre aggro très élevé.
  • Solide en early/mid et correct en late game.
  • Peu de match-up défavorable.

Inconvénients :

  • Ce deck présente quelques faiblesses en late game.
  • Match-up contre le guerrier contrôle et handlock défavorable.
  • Votre Seigneur de la mort peut vous jouer un mauvais tour !

Les cartes clé

Voici les cartes qui vous permettrons de tenir le début de partie -Seigneur de la mort carte phare qui vous donnera le plaisir de voir le chasseur se briser les dents pour en venir à bout.

-Pyromancien sauvage carte qui offre un vrai moyen de temporisation et qui devient encore plus importante contre le paladin afin de contrer le fameux Régiment de bataille.

-Harrison Jones carte prisé dans le match-up contre chasseur ou paladin offre un moyen de temporisation non négligeable.

-Championne sacrée nouvelle carte TGT cette carte au grand potentiel combine parfaitement avec l’esprit du deck à savoir maintenir les taunts en forme le plus longtemps que possible. Cette carte combine parfaitement avec le Croq’zombie où à plus forte raison le totem guérisseur du chaman qui malgré lui viendra booster cette carte jusqu'à atteindre des sommets !

-Ysera et Vol'jin sont présentes afin de s'assurer d'un late game correct, elles sont rarement utilisées les parties ne dure pas assez longtemps les joueurs aggro capitulent facilement contre ce deck, mais c'est comme les préservatifs il vaut mieux les avoir et ne pas en avoir besoin, que en avoir besoin et ne pas les avoir.

Comment jouer le deck ?

Quelle main de départ ?

Votre main de départ dépends de votre adversaire le Croq’zombie est un très bon choix. Harrison Jones (si vous tombez contre un paladin ce dernier a de grande chance d'avoir gardé Régiment de bataille en main).Sombre sectateur est une valeur sûre en début de partie. Seigneur de la mort carte clé pour passer la phase de début de partie sans encombre.

Le mot clé

Le mot clé de ce deck est 'temporisation' laissez vos ennemis gaspiller leurs cartouches sur vos nombreux taunts, maintenez les en vis, et le tour est joué. Contre les decks contrôle comme le guerrier le principe reste le même, mais à force de Heurt de bouclier et Exécution il peut venir à bout de vos valeureux taunts. Une fois toutes les cartouches de guérrier utilisées laissez Ysera faire son boulot (si tout se déroule bien).

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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