| Auteur | Disturbe |
| Création | 26 août 2015 |
| Mise à jour | 26 août 2015 |
| Format |
|
| Type | Concours |
| Coût | 6 220 |
| Note | 50 |
| Vues | 347 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 1 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
| 1 | | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| 1 | Al'Akir, seigneur des Vents | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
Il parait que Thrall fermait un cataclysme dans un endroit perdu durant ces derniers mois.
Maintenant que c'est terminé, il revient, mais pas seul.'The elements will destroy you !' Thrall 24.08.15

Avec la nouvelle extension Blizzard propose au Chaman une jolie synergie avec les totems, c'est donc avec ce deck que je vais vous faire découvrir une de mes liste.
Avantages:
Inconvénients :
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La Tempête de foudre est indispensable contre tous les deck aggro, elle permet de raser le terrain adverse et de reprendre l'avantage.
Une petite Vague de soins pour vous remonter 14 points de vie, vous avez quelques grosses créatures et contre des aggro vous avez beaucoup de chance de gagner la révélation de carte.
Le Défenseur d’Argus est également utile contre des deck aggro il vous permet de tenir plus longtemps
Le Totem de vague de mana et les Drake azur sont votre source de pioche et avec un peu de chance les Rohart totémique vous feront apparaître un Totem de vague de mana.
Les Vaillant des Pitons-du-Tonnerre feront de vos totems une réelle menace et votre adversaire n'aura pas d'autre choix que de les détruire.
Grave-totem draeneï peut devenir très surprenante.
Le Le mandebrume vous offre une valeur inégalée selon moi dans Hearthstone, je trouve que c'est la meilleure carte de l'extension, je la trouve donc indispensable dans un deck chaman, vos créatures sont robustes et plus puissantes pour aucun coup supplémentaire.
Al’Akir, seigneur des Vents, comme il le fait si bien, est là pour finir votre adversaire. Couplé à une Arme croque-roc ou à un Totem Langue de feu, il peut vite cumuler les gros dégâts
Et nous avons les incontournables Dr Boum, Élémentaire de feu, Déchiqueteur piloté et Maléfice présent dans quasiment chaque deck chaman.
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Pour commencer nous allons parler du mulligan contre les classes.
- Démoniste : Principalement Handlock/Demonlock et Zoo, préconisez un Horion de terre pour les Drake du Crépuscule, les Tempête de foudre contre les zoo
- Chasseur : Face ou Mindrage le hunt aura toujours un early agressif, gardez en main les Arme croque-roc, Tempête de foudre et Golem totémique, cette dernière carte est robuste et vous prendrez beaucoup de trade avec elle.
- Chaman : La Tempête de foudre est aussi très intéressante dans ce match-up. Visez les Golem totémique et Rohart totémique pour prendre vite l'avantage !
- Guerrier : Contre cette classe privilégiez un early rapide, c'est sans doute pour moi le match-up le plus difficile.
- Druide : Ils ne sont pas très agressif early, submergez les !
- Voleur : Comme contre guerrier et druide, il faut vite remplir le board
- Paladin : Tempête de foudre pour le Régiment de bataille et un early rapide est sympa.
- Prête : Les Arme croque-roc pour gérer les Clerc de Comté-du-Nord et les Horion de terre pour silence n'importe quelle créatures buff
- Mage : La Tempête de foudre est aussi agréable contre des mecha,
Si vous avez la pièce, les Déchiqueteur piloté mettent une bonne pression, gardez en un en main suivant le match-up. Tel que le Défenseur d’Argus contre certaine classe le garder en main peut retourner la partie.
Principalement une Tempête de foudre, Arme croque-roc, Horion de terre, Golem totémique et Rohart totémique vous permettent de gérer le board et d'avoir une bonne présence.
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L'early :
Prenez vite l'avantage en tuant chaque créature de l'adversaire, essayez de mettre un maximum de totem avec votre passif en utilisant soigneusement vos cartes et votre courbe de mana. Pensez aux cartes que votre adversaire peut jouer au tour suivant et à celles qui restent dans son deck, n'utilisez pas un Maléfice trop tôt dans la partie ou une Tempête de foudre pour deux créatures que vous pourrez tuer en tradant.
Les Golem totémique et Rohart totémique sont là pour vous donnez une pression rapidement. N'hésitez pas à poser Totem Langue de feu pour prendre des trades avec vos totems.
Le midgame :
C'est là où ce deck prend son sens, si vous avez réussi à gérer l'early et que vous avez deux trois totems sur le terrain la partie est quasiment gagnée.
Les Vaillant des Pitons-du-Tonnerre Vont vous octroyez une pression énorme, si votre adverse n'arrive pas à la gérer il devra se rapatrier sur vos totems qui peuvent devenir vite très fort.
Grave-totem draeneï est également très dangereux pour 4 c'est une 4.4 elle est donc équilibrée de base, mais elle peut facilement être menaçante si vous disposez de totem.
Utilisez Élémentaire de feu pour tuer ou entamer une créature, vous pouvez également mettre trois de dégâts face si vous êtes assurés d'avoir le lethal prochain tour.
Lategame :
La partie plus difficile du deck, vous disposez de Dr Boum qui à sa grande surprise est présent dans 90% des deck.
Al’Akir, seigneur des Vents est comme dit plus haut là pour finir votre adversaire, vous pouvez également l'utiliser en cas de danger pour trade deux créatures si cela vous permet de reprendre l'avantage.
Les combos, la synergie et le placement :
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Dans ce deck il y a beaucoup de combos et une synergie bien approprié à la classe.
Pour clean un board robuste vous pouvez coupler un Drake azur ou un Totem courroux de l'air ajoutera un de dégât à votre AoE.
Utilisez votre passif si possible après avoir posé Vaillant des Pitons-du-Tonnerre, il gagnera deux d'attaque, mais au contraire joué Grave-totem draeneï après avoir posé vos totems, c'est logique mais les miss play arrivent vite.
Il est préférable de poser Rohart totémique à gauche de vos créatures, le totem qui fera apparaître viendra si sa droite et donc si il s'agit d'un Totem Langue de feu la créature de droite en profitera, de même quand vous posez par vous même le Totem Langue de feu mettez le plus sur la droite, car les totem de votre passif viendront se placer sur la droite de votre terrain, dans tous les cas posez ces deux créatures avec intelligence, il n'est pas rare de perdre deux de dégâts stupidement.
Pour poser le Le mandebrume, vous devrez le faire au moment où votre adverse de vous domine pas, il coûte 6 de mana est n'est pas très résistant.
Totem de vague de mana sera également à placer avec précaution, ne l'offrez pas à votre adversaire pour piocher qu'une carte, protégez le ! ( sauf si vous n'avez pas le choix )
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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