Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur Hearthstone[TGT] Ultra aggro

Résumé : La haine se lira dans les yeux de votre adversaire.
Auteur Sirocorp
Création 29 sept. 2015
Mise à jour 29 sept. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 3 080
Note
...
Vues 302
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (13)

Carte Type Mana
2
Glaivezooka
Arme2
2
Piège à ours
Sort2
1Piège à serpentsSort2
2Piège explosifSort2
2Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
2Ordre de tuerSort3

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
2Sergent grossierServiteur1
1Guerrier branchie-bleueServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
2
Savant fou
Serviteur2
2
Cavalier d'argent
Serviteur3
2Chevaucheur de loupServiteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2Golem arcaniqueServiteur3
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

À l'arrivée du grand tournoi, tout le monde se disait que les Grim Patron allaient disparaître. Hélas, trois fois hélas, ce n'était pas vrai. Les decks agressifs type Chasseur ou éboladin n'ont pas vraiment disparu, aussi je me suis attelé à la création d'un deck "ultra agressif" encore plus agressif que tous les autres. Ce deck m'a permis de me hisser sans problème au rang 10 puis avec quelques difficultés au rang 7.

Le fonctionnement est très simple :

On vise la tête. Le but est de prendre de cours votre adversaire, aussi aggro qu'il puisse être.

En effectuant les bonnes combos et chargeant systématiquement, vos chances de gagner augmenteront. La suite ne dépend que de vous.

Avantages:

- Pas cher en poussière.

- Bon contre tous les decks ne possédant aucune provocation.

- Les parties sont courtes.

- Bon ratio contre les Guerriers Grim Patron.

- Bon ration contre les Démo (même géants étonnamment).

- Fun.

Inconvénients :

- Perdant contre les Paladin secrets (sauf sortie parfaite pour vous et pourrie pour lui).

- Perdant contre les Prêtres dragons.

- Mauvais ratio contre les Druides double combo.

- Pas très fun.

Les cartes clés

Il n'y a pas à proprement parler de carte clé, le but étant de finir le plus rapidement possible. La règle est simple : "plus ça dure, plus ça sera dur !" : si la partie atteint le tour 7, ça deviendra très difficile.

- Pourquoi le Glaivezooka au lieu de l'Arc cornedaigle ? --> Simplement pour des questions d'optimisation : le +1 à un serviteur est à mon avis plus intéressant pour face rapidement étant donné qu'ils ne resteront jamais très longtemps sur le board. L'Arc cornedaigle me sert essentiellement à trade une créature un peu trop grosse mais les dégats reçus en échange sont clairement un désavantage. Et vous verrez que parfois (souvent ?) la partie se jouera à quelques pv...

- Pourquoi Dr Boum ? --> Pour ajouter un peu de surprise. Votre adversaire jouera souvent toutes ses cartes afin de contrer vos petites m***es, dont les chasseurs de gros gibier. Au tour 6 et 7 il lui restera généralement quelques pv et une ou deux provoc. Le Docteur vous permettra de passer ces difficultés. Dites-vous que si votre adversaire le trade facilement (ainsi que les bombes), de toute façon vous auriez perdu...

Comment jouer le deck ?

Les combos à utiliser :

- Jongleur de couteaux + Lâcher les chiens.

- Jongleur de couteaux + Piège à serpents.

- Piège à ours pour enchainer avec une carte à faible vie le tour suivant comme le Chevaucheur de loup.

Les finish :

- Pour terminer votre adversaire vous avez le Golem arcanique (attention à ne pas l'utiliser avant pour ne pas donner du mana gratuitement à votre adversaire qui ne demande que ça).

- Les Ordre de tuer vous serviront à infliger de lourds dégâts si vous avez une bête sur le board. Ça tombe bien, vous en avez un paquet !

Essayez le plus possible d'optimiser le mana. Éviter de jouer le Sergent grossier sec tour 1 tout de même et préférez attendre un tour pour balancer la sauce. Pareil avec le Gnome lépreux face à un mage, il se fera tuer bêtement par le pouvoir héroïque. Dites-vous que ce serviteur fait son boulot en effectuant 4 pts de dégats minimum, en-dessous c'est pas bon.

Les mains de départ

Privilégiez les serviteurs qui n'apportent pas d'effet combo à un autre serviteur. Avec la pièce, jouer le Jongleur de couteaux tour 1 se tente mais en plus d'être "ballzy", c'est une grosse marque d'irrespect envers votre adversaire. Cela dit, l'entièreté est un manque de respect ^^

La question du fun/pas très fun

J'ai arrangé les decks aggro existants pour créer celui-ci afin de contrer les autres decks aggros. Si ça fonctionne plutôt bien, à la longue c'est lassant je trouve. Après c'est un point de vue, si gagner sans réfléchir est votre truc alors c'est fait pour vous... Personnellement je l'utilise dans le but de rattraper une série de défaites trop importantes avec d'autres decks. Parfois c'est parce que je rage d'avoir perdu contre mon 3e patron d'affilé. Chacun son truc...

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