Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneThe Fortress [Druide Contrôle]

Résumé : Résistez à tous les assauts dans la Forteresse !
Auteur Keano2
Création 29 mars 2015
Mise à jour 29 mars 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 940
Note
...
Vues 84
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Liste des cartes

Cartes Druide (11)

Carte Type Mana
2ColèreSort2
1
Ourson robot anodisé
Serviteur2
2BalayageSort3
2Druide de la GriffeServiteur5
2Ancien de la guerreServiteur7
1Protecteur ÉcorceferServiteur8
1
Arbre de vie
Sort9

Cartes neutres (19)

Carte Type Mana
2Dragon féeriqueServiteur2
1
Char araignée
Serviteur3
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Drake du CrépusculeServiteur4
2
Trogg mâcheroc mastoc
Serviteur4
2
Chevalier spectral
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Kel'Thuzad
Serviteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction à la Forteresse


Bienvenue étrangers, vite, venez vous mettre à l'abri ! Les hordes de deck aggro approchent, ils lanceront l'assaut bientôt..

Avantages:

  • Très bon contre les mages
  • Entrave l'adversaire en l'empêchant de jouer de manière optimale
  • Résistant contre les decks aggro
Inconvénients :
  • Cher
  • Met du temps à démarrer
  • Naze contre le handlock et faible face aux prêtres

Comment jouer le deck ?

Cartes à avoir en main de départ :


(Par ordre décroissant de préférence : )

- 2 Drops : Ourson / Colère / Dragon féerique
- 3 Drops : Char / Prophète
- 4 Drops : Drake / Trogg

Débarrassez vous des autres cartes :D

Early game

Vous l'avez déjà compris, ce deck n'est pas basé sur l'early vous devriez néanmoins arriver à limiter la casse voire, dans le meilleurs des cas, d'arriver dominant dans le mid-game. N'hésitez pas à jeter en pâture un Prophète du Cercle terrestre pour stabiliser. L'objectif est d'arriver au T4 avec de quoi profiter un max de Balayage puis d'arriver au T5 sur de nouvelles bases (Board clean ou presque.)

Mid-game

C'est là que les choses deviennent intéressantes car vous pouvez commencer à bâtir votre forteresse.
Le but est de poser des créatures avec beaucoup de de vie ou qui peuvent entraver les mouvements de l'adversaire.
Vous l'avez deviné, les cartes clés ici sont le trop Trogg mâcheroc mastoc , le Drake du Crépuscule et mon préféré : le Chevalier de la mort spectral .
Une fois quelques-unes de ces cartes posées, tauntifiez les avec un Défenseur d’Argus et laisser les créatures adverses s'écraser contre votre palissade. N'attaquez pas directement les points de vie du héros adverse : Gardez en tête que tôt ou tard vous allez jouer l'Arbre de vie . Votre objectif n°1, c'est le contrôle du board.

Le Drake azur vous servira à avancer dans votre deck en plus de comboter avec Balayage ou Colère .

End-game

De façon consciencieuse vous avez contrôlé le board du mieux possible durant le mid-game. Résultat, votre adversaire s’essouffle et commence à jouer du lourd en espérant vous finir vite ou, encore mieux, il n'a plus rien de bien consistant à vous offrir.
Annihilez ses espoirs en posant vos Ancien de la guerre , votre Protecteur Écorcefer .
S'il vous a salement amoché, ne risquez pas de perdre la partie sur une pyro, une charge ou un combo, soignez vous avec les Robot de soins antique ou l'Arbre de vie .

Erreurs à éviter


- Poser Kel’Thuzad sur un board vide.
- Poser Ysera alors qu'il y a quelques créatures en face.
- Ne pas frapper avec votre pouvoir héroïque pour finir une créature.
- Soigner votre héros au lieu de vos taunt.

Combos du deck


Il est faux de penser que ce sont vos créatures des tours 9/10 qui vous vont offrir la victoire. Ce sont sur celles du midgame que la victoire se joue et qu'on a les combos les plus appréciables.

- Ci-possible, gardez vos Défenseur d’Argus pour vos Chevalier de la mort spectral : Vous aurez les meilleurs taunt du deck (Avis personnel).
Autre possibilité : Défenseur d’Argus + Ysera (Ne le faites que si vous êtes assurés que silences et autre vilénies ne sont plus dans la main de votre adversaire.)
- Kel’Thuzad alors que votre board est low HP. KT est merveilleux puisqu'il empêche votre adversaire de jouer des sorts de zone.
- Arbre de vie après avoir clean le board adverse. Vos taunts sont full, l'adversaire n'a plus rien : Jouissif.

Voici un joli mur : Image

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