Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneThe Jumper

Résumé : Ma version du guerrier contrôle qui m'a permis de monter rang 1 lors de la saison 9, un peu moins simple à prendre en mains mais vraiment efficace !
Auteur Teurteul
Création 18 déc. 2014
Mise à jour 06 janv. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 13 620
Note
...
Vues 734
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (18)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
2
Morsure de la mort
Arme4
1BastonSort5
1
Vierge guerrière
Serviteur5
1
Mastodonte de fer
Serviteur6
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1Jeune maître brasseurServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Baron GeddonServiteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1AlexstraszaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

The Jumper

Il n'est pas nécessaire de présenter le guerrier contrôle, tout le monde connait ce deck, mais après avoir regardé beaucoup des maîtres concernant ce type de deck ( Sjow, Kitkatz, etc ... ) j'en suis venu à cette version, qui diffère sur quelques points de celles qui sont en circulation. Le guerrier contrôle est mon deck préféré, et c'est probablement la version la plus technique que j'ai joué, donc je vous présente ma liste !

Les avantages :

  • Jeu très solide et polyvalent, sa seule faiblesse pouvant être le druide.
  • Contre beaucoup de decks très forts ( zoo, hunt, freeze mage ).
  • Demande de la réflexion et une très bonne gestion des cartes ainsi que du tempo.
  • Un jeu parfaitement taillé pour le ladder et la compétition.
  • C'est fort, c'est agréable à jouer, et ça donne des parties intéressantes.

Les inconvénients :

  • Un peu cher en poussières mais le deck vaut bien l'investissement.
  • Chaque combo avec le panda peut avoir un impact négatif sur votre tempo.

Détail des cartes du deck :

La plupart des cartes sont des must have dans un deck guerrier contrôle, je vais donc expliquer les choix qui peuvent être discutables.
Le Baron Geddon est souvent remplacé par Dr Boom, mais ce dernier ne donne pas le même contrôle du board de façon instantanée, et Geddon m'a rendu bien trop de services contre les zoo, shamy et hunt pour que je puisse me permettre de le retirer de mon deck. Dr Boom est une carte forte, mais elle ne compense pas un point faible du deck, Geddon si. Il sera également votre meilleur ami contre les nouveaux pala token.
Le panda est LA carte du deck. Oui ça peut sembler kikou, mais c'est bien plus utile qu'on peut le penser. Le deck est construit pour permettre une bonne utilisation de cette carte, la plupart des cris de guerre du deck ne sont qu'en un exemplaire, et il est là pour les réutiliser. On a parfois besoin de deux BGH, contre handlock par exemple, de deux silences, un double Horreb peut bien bloquer votre adversaire, etc ...
Le mastodonte de fer est la nouvelle légendaire du guerrier, et se combine bien entendu avec le panda. Cette combo peut vous faire perdre une dose énorme de tempo, donc faites le uniquement si vous avez l'avantage et que votre adversaire semble un peu en manque de solution. Les mines sécurisent le kill, font hésiter votre adversaire à piocher si sa vie est trop basse, vous ouvrent des opportunités de rush et diminuent les chances de votre adversaire de top deck. Oui, j'adore cette légendaire, c'est un bon drop 6, et un finisher de choix.
La chouette pourrait être remplacée par un brise sort, mais les deux manas se combinent tellement bien avec les coûts des grosses cartes du deck que j'accepte de ne pas avoir une plus grosse créature qui améliorerait ma curve.
Une seule vierge guerrière, simplement parce que la carte est super, mais n'affecte pas le board, donc un exemplaire c'est suffisant, sachant qu'on peut la rejouer avec le panda.
Horreb a un peu perdu en puissance depuis que la plupart des decks sont majoritairement axés sur les créatures, mais il reste un très bon tour 5 et une carte très efficace.

Comment jouer le deck ?

Ce que certains oublient, c'est de prendre son temps, vous n'avez pas à agresser, le late game sera votre terrain de jeu et vous allez rapidement mettre beaucoup de pression sur votre adversaire. Alors ne gaspillez pas vos cartes, économisez, ne sortez pas des fabricantes d'armure en early sauf contre zoo/hunt/pala, ne faites pas de brawl si vous n'en tirez pas un minimum de card advantage. Prendre votre temps, réfléchir à vos plays, et anticiper les actions de votre adversaires sont des facteurs décisifs dans certains match up, handlock et miroir en particulier.
Ne pas dépenser tout son mana n'est jamais un crime, c'est toujours mieux que de le dépenser sans que ça produise du card advantage.
On pourrait en dire beaucoup sur comment jouer un guerrier contrôle, parce que contrairement à ce que quelques rageux disent, ce n'est pas juste poser des légendaires à la chaîne en espérant que ça passe, c'est bien plus fin que ça.
Pour ceux que ça intéresse, et qui sont légèrement bilingues, je vous conseille la vidéo suivante ( ainsi que le stream des deux gentlemens présents dans la vidéo ^^ ) :

La vidéo date, mais les conseils restent valables, et un peu de nostalgie c'est pas si mal :P

Pour les questions sur le deck, ou pour ceux qui veulent le tester, je reste à disposition.
J'espère que le deck vous plaira !

Teurteul#2320 - Peace !

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