Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneThe Shield

Résumé : GvG a donné une superbe combo au paladin, ce deck l'exploite bien entendu, en version mid-range, ça change du gros contrôle ou du shockadin neuneu, et c'est vraiment solide !
Auteur Teurteul
Création 25 déc. 2014
Mise à jour 26 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 120
Note
...
Vues 1 465
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Paladin (17)

Carte Type Mana
1ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
1Épée de justiceArme3
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Régiment de batailleSort3
1
Rouage-marteau
Arme3
2Championne en vrai-argentArme4
1ConsécrationSort4
2
Intendant
Serviteur5
1Courroux vengeurSort6
1Imposition des mainsSort6
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Ennuy-o-tronServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
1
Rampante hantée
Serviteur2
1Chevalier de sangServiteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Maître de culteServiteur4
1
Mécano-amplificateur
Serviteur4
1
Horreb
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

The Shield

Ce type de paladin mid-range a vu le jour grâce à GvG, et plus particulièrement après le tournois Kinguin de cet hiver. En effet, lors de ce tournois, Strifecro a sévèrement déboîté beaucoup de ses adversaire avec ce type de deck. Le mien se base donc sur sa liste, avec quelques modifications qui sont des questions de goûts ou qui correspondent à des changements qu'il aurait aimé faire.

Les avantages :

  • Deck très efficace dans les tournois, surtout pour battre des decks contrôles un peu trop lents.
  • Le jeu s'adapte à l'adversaire, on peut jouer vite comme plus défensivement, car il est très polyvalent.
  • Un deck très agréable à jouer, ça change d'un gros pala contrôle qui va jusqu'à la fatigue à chaque game.
  • En raison des multiples boucliers divins et buffs, ce deck donne une véritable impression de solidité.

Les inconvénients :

  • Demande une main de départ un minimum correcte, sinon contre certains deck ce sera très dur de revenir dans la partie.
  • Les decks comme les handlocks seront des matches compliqués, mais de façon générale, un deck avec beaucoup de zones sera un adversaire difficile.

Détail des cartes du deck :


La plupart des cartes du deck sont de bonnes cartes, mais leurs dosage est à expliquer.
Le chevalier de sang est présent en une seule fois, car ça peut être une tuerie en début de partie, mais en avoir deux en main serait un problème, surtout que les boucliers nous sont précieux.
Le courroux vengeur est une carte que j'ai choisi d'ajouter au deck, simplement parce que je l'aime bien : ça peut cleaner un petit board, ça peut donner du burst au pala qui n'en a pas tellement, et en match miroir c'est très performant. Sur ce slot, Strifecro jouait un deuxième rouage marteau, donc un choix plus défensif, personnellement je trouvais qu'il y avait bien assez d'armes comme ça.
Il n'y a qu'une égalité et une consécration dans le deck, et ce pour une raison : lors du tournois, Strifecro, encore lui, jouait deux consécrations, et dans une émission qu'il a fait un peu plus tard avec Reynald et Hyped, il a exprimé la volonté de les enlever au profit de deux égalités. J'ai donc fait un choix se situant juste au milieu.
La rampante est un bon tour 2, une seule suffit, ça renforce assez nos possibilités d'early game.
Le mécano amplificateur est un choix particulier. J'ai essayé pas mal de cartes sur cet emplacement, dont Bolvar Fordragon, mais le mécano est plus optimal comme choix, bien qu'il vous demande un board pour être efficace. Disons que le mécano est en synergie avec votre deck, mais que Bolvar peut être une bonne option, tout comme un deuxième argus, c'est au choix.

Comment jouer le deck ?

En soi, rien ne vaut un exemple en image, donc voici Strifecro dans toute sa splendeur :

Pour ce qui est de mes conseils personnels, je pense que vous devez jouer ce deck en dosant les trades, anticipant un éventuel zone, et en économisant vos boucliers divins. Normalement, vous prendrez l'avantage du board de façon naturelle, vous produisez tellement de créatures que ce ne sera pas très difficile. Certains moments, il faudra choisir entre poser une créature et faire son pouvoir héroïque, ou bien ne pas poser plus de créatures, tout est une question d'anticipation et du deck en face, jouer contre un chasseur va demander de bien faire ces choix.
Je pense que la plupart des cartes se combinent de façon évidente, mais pour ceux qui ne le sauraient pas encore, si vous avez une épée de justice en jeu, et que vous jouez un régiment de bataille, les tokens seront boostés avant que l'arme ne soit remplacer.
Pour le mulligan, souvent on cherche à avoir nos petits drops, ainsi qu'un régiment de bataille, c'est assez simple, prendre le board et le garder en somme.
Un dernier petit conseil serait de toujours consommer vos boucliers divins avant d'utiliser le mécano, car il peut en donner un nouveau, ne jouez pas au random yolo en priant avoir furie des vents ou taunt, le hasard c'est mignon, mais jouer solidement c'est bien plus intéressant et ça paye vraiment.

J'espère que ce deck vous plaira, il est efficace et agréable à jouer, donc je vous souhaite bien du plaisir!
Je reste, comme toujours, disponible pour les questions et même pour des tests.

Teurteul#2320 - Peace !

Autres decks Paladin

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires

Friendly links