The Swiss Knife
Ce deck se situe entre le voleur aggro et le voleur tempo, il a le burst de l'aggro et le contrôle de board d'un tempo, et la fusion est vraiment très efficace !
Ce deck peut paraître étrange, mais c'est surtout du au fait qu'il soit la fusion entre un voleur tempo meca made in Hosty et un voleur plus aggro basé sur les huiles made in Firebat, les deux joueurs ont mis en commun les decks et le résultat est ce deck hybride. Quand on voit les joueurs qui l'ont créé, c'est déjà gage de qualité !
Les avantages :
- Deck assez novateur et surprenant.
- Possibilités de retourner une partie assez vite.
- Deck bon contre la plupart des decks actuels.
Les inconvénients :
- Quand une arme est détruite, votre cœur saigne.
- Parfois on ne prend pas le tempo assez vite, et on meurt de façon sale.
Détails des cartes du deck :
Certaines cartes peuvent sembler des choix audacieux et pas forcément viables, je vais donc revenir dessus.
La première chose qui peut choquer, c'est les deux sprints. Oui c'est cher, mais le deck a des préparations qui sont là pour comboter avec cette carte ou les huiles, c'est donc souvent joué pour 4 manas, et piocher 4 cartes pour 4 manas, c'est plutôt bon, et ça relance votre partie. Certains pensent les remplacer par des jeeves, pourquoi pas, mais ça peut avantager votre adversaire, alors que le sprint ne le fera presque jamais.
La base de créatures qui sont en majorité des meca peut aussi être un sujet de débat. Le fait est que le deck réduit beaucoup les coûts des cartes, on réduit le coût d'invocation des créatures, celui de lancement des sorts, et on prend le tempo de cette façon, là où un tempo rogue classique serait un peu trop lent vu le meta fortement basé sur les créatures.
L'ennui-o-tron ne sera pas forcément un drop early, en late game il peut encaisser dans les 7-8 dommages, et protéger le support de vos huiles, pensez y !
Pour l'arme, j'utilise la lame de perdition, Hosty et Firebat utilisent la clé de maître des rouages. Leur choix c'est une arme plus durable, mais aux dommages variables, Firebat a d'ailleurs missplay en sacrifiant son seul meca avant d'attaquer en live, et ça m'a clairement dissuadé. Je préfère une arme aux dommages stables et plus réactives, capable de trader une créature à 4 PV le tour de son entrée en jeu.
Pour la place de late game, Dr Boom est très bon, j'expliquerai juste en dessous pourquoi, mais vous pouvez tester Gallywix, Rag, et autres Troggzor, c'est une question de goûts, après tests, Dr Boom reste le meilleur à mes yeux.
Comment jouer le deck ?
Pour revenir sur le cas Dr Boom, c'est le parfait exemple du fonctionnement de ce deck : il vient sur le board et vous donne plusieurs supports pour vos huiles, et les bombes peuvent passer à travers les taunts, trader, contrôler le board.
Le concept est simple : vous prenez le tempo en contrôlant le board avec un bon nombre de créatures et en utilisant vos armes, vos utilisez vos huiles sur des créatures solides, comme un golem, un drake ou l'annulateur ( qui est presque la meilleure cible pour vos huiles ), et vous finissez en gros burst avec tous les dommages à votre disposition, les déluges de lames vous aideront énormément.
Il est important de comprendre qu'il ne faut pas jouer ce deck trop agressivement, ne pas lancer des sorts quand cela ne vous donne pas un gros contrôle du board. Anticiper sera primordial pour bien placer vos zones. Et n'oubliez pas que vous n'avez pas forcément besoin d'un board pour gagner, les armes peuvent suffire, donc n'hésitez pas à sprint si le board est vide !
Ne gaspillez pas les dommages, pensez au moins un tour en avant, et économisez vos ressources, même une créature à 1 PV peut vous aider à tuer votre adversaire, de bons trades seront une win condition.
J'espère que le deck vous plaira, je reste disponible pour les tests et les questions, même si le mieux est de regarder Firebat et Hosty le jouer en live ;)
Teurteul#2320 - Peace !