| Auteur | Jolman |
| Création | 06 avril 2017 |
| Mise à jour | 06 avril 2017 |
| Format |
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| Type | Midrange |
| Coût | 9 900 |
| Note | 61 |
| Vues | 1 955 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Feu de l'âme | Sort | 1 |
| 1 | | Sort | 1 |
| 2 | Voile de mort | Sort | 1 |
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Flammes infernales | Sort | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Siphonner l'âme | Sort | 4 |
| 2 | Garde funeste | Serviteur | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Flammetin | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Auspice funeste | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Le conservateur | Serviteur | 5 |
| 1 | Aile de mort | Serviteur | 10 |
Je trouve l'idée de jouer la quête démo avec Aile de mort est excellente, car pour moi la quête est bien plus intéressante dans une optique plus midrange, qui pourra bien mieux utiliser la récompense de quête. Seulement, j'aimerais apporter une autre approche au deck, car pour moi le portail aide à win mais ne peut pas gagner tout seul, il lui faut un support midrange et ne pas compter que sur Aile de mort pour compléter la quête.
A première vue, ce deck paraît tout droit sortie de l'imagination débordante d'un rang 25. Mais en analysant bien toutes les carets, vous allez comprendre l'idée derrière ce deck extravagant. Mais je discuterais du choix des cartes à la fin de ce guide, pour l'instant je vais m'attarder sur ce que j'imagine sera le gameplay du deck.
En gros, l'idée est de récupérer le portail du Nether (Une carte immortelle qui invoque 2 3/2 à la fin de chaque tour), et de l'utiliser pour finir la partie. Pour compléter la quête, je compte utiliser majoritairement des serviteurs midrange qui auront pour but de gagner le contôle de terrain avant de pouvoir jouer la quête, à savoir Gangrechien lakkari et Garde funeste (qui est encore plus efficace pour trade que pour finir une game au vu de ses pvs importants.). Le fameux Aile de mort aura alros 2 rôles : Si la quête est déjà terminée, elle offre un clean de board total, qui pose une 12/12 et deux 3/2. Et oui, le portail survit. Un retournement de game garanti. Si la quête n'est pas finie, et bien il la complète d'un coup. Le plus gros problème d'Aile de mort, c'est qu'après l'avoir joué, vous êtes très mal s'il se fait clean. Avec le pouvoir du démo et un portail à value infini, ce problème n'existe plus.
Le reste du deck est constitué d'AOE et d'anti créas pour tenir avant Aile de mort. Il y a également des cartes qui supportent la défausse, afin de rendre le tout plus consistent. On ne peut pas baser tout son gameplan autour d'une carte à 10 mana en unique exemplaire.
La surprise de ce deck sont les élémentaires. L'idée est de disposer de cartes pourries dans notre main ,que nous pouvons facilement défausser. Si ces cartes ne se font pas défausser, on pourra toujours les jouer pour synergiser avec unes des meilleures cartes élémentaire, le Sculpte-pierre tol'vir.
Le conservateur est parfait pour aller chercher 2 cartes très importantes à notre gameplan, Aile de mort et Matriarche Zavas.
A noter qu'il n'est pas indispensable de jouer la quête au tour 1 (au vu de nos nombreux tours un) , mais qu'il faut bien prévoir quand on la jouera afin de ne pas manquer une défausse.
Avantages:
Inconvénients :
Ayant déjà expliqué certains choix dans ma première partie, je vais plutôt m'attarder sur les cartes qui peuvent sembler particulière, ainsi que les possibles remplacements si elle ne sont pas efficaces.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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