Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste Hearthstone[Théorie] Discardlock Midrange

Résumé : Les discolock zoo, c'est cool, on a compris. Mais un discardlock avec DEATHWING MOTHERFUCKER, c'est mieux :)
Auteur Jolman
Création 06 avril 2017
Mise à jour 06 avril 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 9 900
Note
...
Vues 1 955
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (17)

Carte Type Mana
2
Diablotin de Malchezaar
Serviteur1
2Feu de l'âmeSort1
1
Sacrifice lakkari
Sort1
2Voile de mortSort1
1
Matriarche Zavas
Serviteur2
2
Golem d'argenterie
Serviteur3
2Flammes infernalesSort4
2
Gangrechien lakkari
Serviteur4
1Siphonner l'âmeSort4
2Garde funesteServiteur5

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2FlammetinServiteur1
2
Maîtresse des mélanges
Serviteur1
2Auspice funesteServiteur2
2
Élémentaire igné
Serviteur3
2
Sculpte-pierre tol'vir
Serviteur4
1
Élise la Pionnière
Serviteur5
1Le conservateurServiteur5
1Aile de mortServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Avant de commencer, rendons à César ce qui appartient à César. L'idée de ce deck m'a été inspirée par Avitas et son deck défausse contrôle que vous pouvez retrouver ici : https://www.hearthstone-decks.com/deck/voir/demo-defausse-1383

Je trouve l'idée de jouer la quête démo avec Aile de mort est excellente, car pour moi la quête est bien plus intéressante dans une optique plus midrange, qui pourra bien mieux utiliser la récompense de quête. Seulement, j'aimerais apporter une autre approche au deck, car pour moi le portail aide à win mais ne peut pas gagner tout seul, il lui faut un support midrange et ne pas compter que sur Aile de mort pour compléter la quête.

Quel est ce deck WTF ?? Discard, élémentaires, bête, dragons ?

A première vue, ce deck paraît tout droit sortie de l'imagination débordante d'un rang 25. Mais en analysant bien toutes les carets, vous allez comprendre l'idée derrière ce deck extravagant. Mais je discuterais du choix des cartes à la fin de ce guide, pour l'instant je vais m'attarder sur ce que j'imagine sera le gameplay du deck.

En gros, l'idée est de récupérer le portail du Nether (Une carte immortelle qui invoque 2 3/2 à la fin de chaque tour), et de l'utiliser pour finir la partie. Pour compléter la quête, je compte utiliser majoritairement des serviteurs midrange qui auront pour but de gagner le contôle de terrain avant de pouvoir jouer la quête, à savoir Gangrechien lakkari et Garde funeste (qui est encore plus efficace pour trade que pour finir une game au vu de ses pvs importants.). Le fameux Aile de mort aura alros 2 rôles : Si la quête est déjà terminée, elle offre un clean de board total, qui pose une 12/12 et deux 3/2. Et oui, le portail survit. Un retournement de game garanti. Si la quête n'est pas finie, et bien il la complète d'un coup. Le plus gros problème d'Aile de mort, c'est qu'après l'avoir joué, vous êtes très mal s'il se fait clean. Avec le pouvoir du démo et un portail à value infini, ce problème n'existe plus.

Le reste du deck est constitué d'AOE et d'anti créas pour tenir avant Aile de mort. Il y a également des cartes qui supportent la défausse, afin de rendre le tout plus consistent. On ne peut pas baser tout son gameplan autour d'une carte à 10 mana en unique exemplaire.

La surprise de ce deck sont les élémentaires. L'idée est de disposer de cartes pourries dans notre main ,que nous pouvons facilement défausser. Si ces cartes ne se font pas défausser, on pourra toujours les jouer pour synergiser avec unes des meilleures cartes élémentaire, le Sculpte-pierre tol'vir.

Le conservateur est parfait pour aller chercher 2 cartes très importantes à notre gameplan, Aile de mort et Matriarche Zavas.

A noter qu'il n'est pas indispensable de jouer la quête au tour 1 (au vu de nos nombreux tours un) , mais qu'il faut bien prévoir quand on la jouera afin de ne pas manquer une défausse.

Avantages:

  • Un deck qui utilise Aile de mort, une des cartes les plus cool du jeu, très efficacement.
  • Un style de jeu très nouveau et différent pour le démo
  • Utilise un bon nombre de nouvelles cartes

Inconvénients :

  • Théorique, et vu la gueule du deck, ça a beaucoup de risque de ne pas passer (mais on espère !)
  • La défausse pourra être très frustrante si on manque les cartes que l'on veut défausser et touche des cartes super importantes comme Aile de mort ou Le conservateur.

Choix des cartes

Ayant déjà expliqué certains choix dans ma première partie, je vais plutôt m'attarder sur les cartes qui peuvent sembler particulière, ainsi que les possibles remplacements si elle ne sont pas efficaces.

  • Maîtresse des mélanges. Une carte que j'adore, elle stoppe très bien les aggro et donne du heal dont on manque cruellement (RIP Reno Jackson)
  • Matriarche Zavas semble plus adaptée pour un gameplan zoo, mais ici elle est utile pour être réutilisée plusieurs fois par les différentes discard, survit à la destruction d'Aile de mort et en plus est une bête, elle est donc gratuite sir récupérée par Le conservateur.
  • Auspice funeste Un clean de board si besoin, mais permet surtout d’empêcher l'adversaire de jouer des minions pour pouvoir sortir des gros thons du genre Gangrechien lakkari. Très puissant en standard.
  • Sculpte-pierre tol'vir. Son inclusion est assez intéressante. A la base, je voulais une carte qui puisse recycler des petits élémentaires 1/2 que l'on aurait pas défaussé. Au départ, j'avais choisi Pterreurdactyle vorace, car c'est une bête (Le conservateur value) et peut être agressif ou défensif selon la situation. Finalement, je préfère le Sculpte-pierre tol'vir, car il a une valeur défensive plus consistante, ne demande pas de poser les élémentaires 1/2 dans le même tour et donc est plus flexible au niveau du coût, permet d’enchaîner directement un Éléméntaire igné, et n'est pas obligé de détruire une créa importante si on a plus d’élémentaires en main, au pire c'est juste une 3/5. A tester avec les 2 cartes différentes.
  • Elise la pionnière. Mon péché mignon. Je cherche à mettre cette carte partout. L'idée est qu'elle offre un bon body, et le paquet permet de remplir se main en late game après avoir tout détruit avec Aile de mort. Et les cartes pourries du paquet pourront être discard. Elle permet d'avoir une option supplémentaire pour finir la game. Si vous n'aimez pas, à rempalcer par Seigneur Jaraxxus.

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