Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneElevolution

Résumé : La mécanique élémentaire se base principalement sur une chose : les cri de guerre. Hors on le sait bien , la mécanique d'évolution colle aussi tellement bien avec eux!
Auteur girmaqua
Création 01 avril 2017
Mise à jour 08 avril 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 6 260
Note
...
Vues 996
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Chaman (17)

Carte Type Mana
1
Évolution
Sort1
2Horion de terreSort1
1
Messager de la fournaise
Serviteur2
2
Portail du Maelström
Sort2
1
Écho spirituel
Sort3
2Tempête de foudreSort3
1
Vague de marée
Sort3
1
Maître de l'évolution
Serviteur4
2MaléficeSort4
2Élémentaire de feuServiteur6
1
Sentinelle de pierre
Serviteur7
1
Seigneur Kalimos
Serviteur8

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1FlammetinServiteur1
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2
Élémentaire igné
Serviteur3
2
Apothicaire du culte
Serviteur4
1Brise-sortServiteur4
1
Mange-secrets
Serviteur4
1
Sculpte-pierre tol'vir
Serviteur4
2
Serviteur de Kalimos
Serviteur5
2
Mande-brasier
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Voici l'un des premier deck que je testerai à la sortie de la nouvelle extension, il associe la mécanique élémentaire ainsi que celle de l'évolution pour obtenir un board qui se rempli efficacement et se maintient tout aussi bien grâce aux évolutions. https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/2BYNNKACF4341392767487984.jpg

Résumé du deck

Ce deck est centré sur les élémentaires ainsi que sur les prochains deck que l'on risque de rencontrer avec Un'Goro , il dispose plusieurs silence et sort de contrôle face aux deck adaptation et agressif comme le rogue quête.

Avantages:

  • Dispose d'un bon nombre de serviteur pour contrôler le board
  • Les cri de guerre permettent de contrôler l'adversaire tout en se créant une défense
  • Le deck peut être défensif ou agressif selon la sortie et le gameplay

Inconvénients :

  • On dispose ici de relativement peu de pioche et de découverte
  • Si la sortie est mauvaise il est difficile de récupérer une bonne curve avant le t7-8

Les cartes clé

  • Mage de sang Thalnos : un boost d'aoe efficace si l'on ne veut pas miser sur le totem aléatoire ainsi qu'un moteur de pioche
  • Apothicaire du culte : un heal qui peut vite remettre full life, très efficace contre les deck qui s'essouffle vite !
  • Les sorts de contrôle tel que Maléfice , Dévolution sont très efficace contre les gros serviteurs, les board trop rempli ainsi que les deck Râle d'agonie
  • Seigneur Kalimos : il fait tout. pour un gameplay contrôle , utilisé le heal si il risque de vous achever ou l'aoe si vous n'arrivez pas a détruire son board. Pour un gameplay agressif une Boule de feu face c'est toujours sympa, l'invocation de 1/1 sera rarement utile je pense.

Comment jouer le deck ?

Agressif :

Utiliser vos élémentaires pour face votre adversaire, contre un deck druide jade ou ramp , vous n'aurez pas le late , prenez le de court! De même un mage peut vous otk a tout moment! Ne vous laissez pas surprendre , forcer le à utiliser ses aoe et remonter votre board , ne laissez pas passer d'Auspice funeste , gardez toujours un silence ou un contrôle dans votre main.

Contrôle :

Contre les deck plus rapide tel que les chasseurs ou les deck murlocs , utiliser vos élémentaires et leurs nombreux cri de guerre pour détruire touts les serviteurs adverse , attendez qu'il s'essouffle et alors la partie sera gagnée!

Mot de la fin

N'hésitez pas me poster vos commentaire (positif ou négatif) je serais ravi de répondre a vos question ou proposition de changement de cartes!

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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