Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier Hearthstone[Theorie]War Aggro Bomb

Résumé : On agresse, on balance plein de bombes et on attends.
Auteur Tromblon
Création 01 avril 2019
Mise à jour 03 avril 2019
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 13 000
Note
...
Vues 809
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (25)

Carte Type Mana
2Amélioration !Sort1
2
Crieur public
Serviteur1
2
Rover en éternium
Serviteur1
2
Hache de bûcheron
Arme2
2Rage du combatSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
2
Gobelin mécanique
Serviteur3
2
Worgen enragée
Serviteur3
2
Commandant de milice
Serviteur4
2
Pincecalibur
Arme4
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4
1
Darius Crowley
Serviteur5
1
Maître des explosifs Boum
Serviteur7
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
2
Elekk amélioré
Serviteur3
1Capitaine VertepeauServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
1
Zilliax
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le but de ce deck est simple. Prendre le board grâce aux créatures avec rush, agresser l'adversaire en allant le plus possible face. Planter des bombes et espérer qu'au moins une ou deux pète à la gueule de l'adversaire.

Les cartes clés sont Pincecalibur que vous allez pouvoir booster avec Amélioration ! et Capitaine Vertepeau afin de coller des patates sévères ainsi que des bombes. Il sera intéressant avec ces armes équipées de jouer un Elekk amélioré afin de mettre deux bombes d'un coup, en plus d'être un body tout à fait acceptable.

Le Gobelin mécanique est là pour coller des bombes supplémentaires ainsi que pour synergiser avec Zilliax.

Pour le tour 7 et plus, vous pouvez compter sur notre ami Maître des explosifs Boum pour coller une sacré pression à l'adversaire.

Pour descendre rapidement les points de vie d'en face, nous pouvons compter sur des créatures avec charge, telles que le Soldat d'élite kor'kron, Leeroy Jenkins et Grommash Hurlenfer.

Moins rapide à agresser que le guerrier pirate d'antan, vous aurez néanmoins de bons outils mid game pour envoyer du lourd.

Le deck reste à tester mais il me semble qu'il permet de mettre une pression suffisante pour vaincre tous types de decks. Contre aggro il y a une course aux dégats dans laquelle les bombes peuvent être très utiles, contre contrôle, le fait de se faire gérer le board n'est pas un gros problème et contre combo vous serez bien trop agressif pour lui en plus des bombes qu'il devra forcément piocher pour trouver sa combo.

Bref, je pense que le War Bomb a de l'avenir en tempo mid, plus qu'en contrôle.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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