Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste Hearthstone[Théorie] Zoo Omelette

Résumé : L'autre jour j'ai invité des amis chez moi pour manger une omelette. Ils ne sont pas venus. J'ai donc mangé une omelette "sans eux".
Auteur PlainVanilla
Création 06 avril 2017
Mise à jour 06 avril 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 3 520
Note
...
Vues 137
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (15)

Carte Type Mana
2
Rituel interdit
Sort0
1Feu de l'âmeSort1
2Marcheur du VideServiteur1
2
Villageois possédé
Serviteur1
2Voile de mortSort1
2
Conseiller de Sombre-Comté
Serviteur3
1
Potion rougefurie
Sort3
2
Pterreurdactyle vorace
Serviteur4
1Garde funesteServiteur5

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
1Gnome lépreuxServiteur1
2
Oeuf runique
Serviteur1
2Sergent grossierServiteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Loup alpha redoutableServiteur2
2
Oeuf de diablosaure
Serviteur3
1
Chante-esprit Umbra
Serviteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1
Invocateur du Crépuscule
Serviteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Résumé du deck

Bonjour à tous, C'est un deck probablement pas Tier 1 mais qui permet de jouer casser des oeufs. Des oeufs de dinosaures. Sans respect.

Ce deck est surtout pour contrer le chasseur.

Avantages:

  • Deck designé pour contrer la quête du Chasseur
  • Contre aussi dans une moindre mesure le Mande-brasier en ne lui offrant pas vraiment de cible intéressante et les boards clear en ayant des repops.
  • Plus de Attise-flammes, plus de Reno Jackson, plus de Drake azur pour faire de gros board clear, peut-être moins de pirates et de Esprit farouche et proablement plus de Agent drakônide avec un gros body.
  • Est moins aléatoire qu'un zoo discard
  • Inconvénients :

  • Faible face à Balayage
  • Faible face aux silences
  • Probablement trop lent face à guerrier pirates
  • Assommer ruine le deck
  • Sergent grossier aide à passer les taunts mais ça ne suffira peut-être pas.
  • Les cartes clé

  • 1 Feu de l'âme, 2 Marcheur du Vide, 2 Loup alpha redoutable, 2 Défenseur d'Argus, 1 Garde funeste : très classiques dans le zoo. Un seul feu de l'âme grâce à la disparition du Golem totémique et on ne veut pas se défausser. Un seul garde funeste car nous avons beaucoup de T4.
  • 2 Rituel interdit, 2 Villageois possédé avec 2 Conseiller de Sombre-Comté et 2 Jongleur de couteaux : assez classiques du zoo en mettant des cibles prioritaires pour protéger le reste du board.
  • 2 Voile de mort pour gérer les bêtes à 1PV et certains élémentaires à 1PV. Le deck est designé pour contrer le chasseur essentiellement.
  • 2 Sergent grossier qui a énormément de cibles dans le deck.
  • 2 Œuf de diablosaure et 2 Oeuf runique et 1 Invocateur du Crépuscule en combo avec Chante-esprit Umbra, Sergent grossier, Défenseur d'Argus et surtout Pterreurdactyle vorace
  • 2 Pterreurdactyle vorace : la raison du deck. Imaginez T3 Œuf de diablosaure suivi de cette carte : on se retrouve T4 avec une 5/5 et potentiellement une 7/7. T4. La carte s'adaptant deux fois, et une adaptation déjà sélectionnée ne pouvant pas apparaître en deuxième choix (à vérifier!), cela permet à peu près 80% du temps d'avoir quelque chose de fort, à savoir : une 7/7, une 7/4 stealth, une 4/7 taunt, une 7/4 bouclier divin, une 8/5 (quand même...), une 5/8 vanilla qui trade bien les taunts adverses, une 5/5 avec des repops pour le jongleur ou le clerc etc.. Ca me semble fort : grosse présence, protège le board, résilient ou menace. Donc on aurait un T4 Sans-visage nimbé de flammes sans surcharge, un Tigre de Strangleronce un tour en avance ou un Maître-bouclier de Sen'jin boosté aux hormones. On aura toujours le board T4/T5 voire T6 donc pas trop de soucis pour l'activation.
  • 1 Chante-esprit Umbra : j'ai vraiment envie de rendre cette carte viable, une sorte de Fandral Forteramure de seconde zone. Elle ne peut pas rester sur le board plus d'un tour, sinon cela donne un Invocateur du Crépuscule qui vaut 11/11 en plusieurs tours ou un Œuf de diablosaure 10/13. Elle peut être jouée au T5 avec Oeuf runique pour 2 card draws en plusieurs tours ou T8 pour utiliser les oeufs qui peuvent rester en main et refaire un board. La poser T5 seule derrière d'autres cartes protégées par un Défenseur d'Argus ou face à un board vide semble aussi correct.
  • 1 Potion rougefurie : cartes pas très forte mais permet d'activer 5 cartes râles d'agonie ou de booser un démon
  • 1 Gnome lépreux en souvenir du bon vieux temps. Permet aussi de coller 4 avec Chante-esprit Umbra ou de le booster avec les loups, sergents etc. Peut-être remplacé par un Feu de l'âme, une Écuyère d'Argent ou un autre Invocateur sans-visage mais je doute qu'on puisse jouer ce deck si lentement.
  • Les cartes absentes

    Diablotin des flammes : à cause des bêtes du chasseur et des élémentaires du Shaman 2/1, 3/2 ou 2/3. De plus Pirates Warrior sera toujours présent donc on ne veut pas prendre -3PV face.

    Les rotations qui ont affaibli le zoo

  • Puissance accablante
  • Sinistre colporteur
  • Gormok l'Empaleur
  • Chef du gang des diablotins
  • Cartes qui peuvent rentrer en fonction de la meta

  • Alchimiste dément : si Auspice funeste est joué, ou peut être une version alternative pour gérer les gros taunts type Seigneur du goudron en le mettant à 5PV.
  • Chouette bec-de-fer : permettrait de passer gros taunt et éventuellement Sculpte-pierre tol'vir
  • Bourbinja, l'étoile volante et les murlocs, mais cela me semble trop lent et aussi plus faible du fait de la rotation de Puissance accablante. Cela pourrait être une version plus lente sans Garde funeste et avec Le conservateur.
  • Leeroy Jenkins en finisher.
  • [*]Sombre orateur pour le fun pour activer les oeufs.

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