2 Pterreurdactyle vorace : la raison du deck. Imaginez T3 Œuf de diablosaure suivi de cette carte : on se retrouve T4 avec une 5/5 et potentiellement une 7/7. T4. La carte s'adaptant deux fois, et une adaptation déjà sélectionnée ne pouvant pas apparaître en deuxième choix (à vérifier!), cela permet à peu près 80% du temps d'avoir quelque chose de fort, à savoir : une 7/7, une 7/4 stealth, une 4/7 taunt, une 7/4 bouclier divin, une 8/5 (quand même...), une 5/8 vanilla qui trade bien les taunts adverses, une 5/5 avec des repops pour le jongleur ou le clerc etc.. Ca me semble fort : grosse présence, protège le board, résilient ou menace. Donc on aurait un T4 Sans-visage nimbé de flammes sans surcharge, un Tigre de Strangleronce un tour en avance ou un Maître-bouclier de Sen'jin boosté aux hormones. On aura toujours le board T4/T5 voire T6 donc pas trop de soucis pour l'activation.
1 Chante-esprit Umbra : j'ai vraiment envie de rendre cette carte viable, une sorte de Fandral Forteramure de seconde zone. Elle ne peut pas rester sur le board plus d'un tour, sinon cela donne un Invocateur du Crépuscule qui vaut 11/11 en plusieurs tours ou un Œuf de diablosaure 10/13. Elle peut être jouée au T5 avec Oeuf runique pour 2 card draws en plusieurs tours ou T8 pour utiliser les oeufs qui peuvent rester en main et refaire un board. La poser T5 seule derrière d'autres cartes protégées par un Défenseur d'Argus ou face à un board vide semble aussi correct.
1 Potion rougefurie : cartes pas très forte mais permet d'activer 5 cartes râles d'agonie ou de booser un démon
Diablotin des flammes : à cause des bêtes du chasseur et des élémentaires du Shaman 2/1, 3/2 ou 2/3. De plus Pirates Warrior sera toujours présent donc on ne veut pas prendre -3PV face.