Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneThéorycraft : Big guerrier Armure

Résumé : Un deck bien lourd et lent comme on les aime ( pas vous ??? )
Auteur Aurchen
Création 29 nov. 2017
Mise à jour 30 nov. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 9 760
Note
...
Vues 704
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (27)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2HeurtoirSort1
2TourbillonSort1
2
Forge des Âmes
Sort2
2Hache de guerre embraséeArme2
1
Main du mort
Sort2
2Maîtrise du blocageSort2
2
Nourrir les poissons
Sort2
1
Venez vous battre !
Sort2
1
Déluge de coups
Sort3
2
Lame de sang
Arme4
1
Portail de Forgefer
Sort4
2BastonSort5
2
Bouclier non identifié
Sort6
2
Regroupement
Sort6
1
Géosculpteur Yip
Serviteur8

Cartes neutres (3)

Carte Type Mana
1
Le roi-liche
Serviteur8
1YseraServiteur9
1
Y'Shaarj, la rage déchaînée
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Vu que Blizzard à l'air de voulair un deck big guerrier, voici ma version avec les cartes de Kobolds et Catacombes

Mais Jamy, c'est quoi un Big guerrier ? Comment Ca marche ?

En gros, on tempo l'early game avec nos armes Hache de guerre embrasée ( même si elle c'est fait nerf) et Lame de sang, on utilise aussi la nouvelle AOE, forge des armes pour piocher et nourrir les poissons. Ensuite, on appele nos Mégas Machins et on remet ceux qu'on a pioché et les cartes OP que nous donne nos amis les thons dans le deck avec VALUE !!!!

Avantages:

  • Présentez les avantages de votre deck.
  • On joue des nouvelles cartes drôles
  • On tape a coup de Gros thons et c'est rigolo

Inconvénients :

  • Présentez les inconvénients de votre deck.
  • Pas d'anti arme = Risque d'insta-loose certaines partie (arme démo / druide OTK brindille par exemple)
  • Parties que je pense longues

Les cartes clé

Exécution: Un tres bon anti-bête pour gérer les Gros Machins adverses

Tourbillon: Très utile pour déclencher KABOOM et proc les BAM !

Heurtoir : De la pioche, de la gestion, que demande le Peuple ?!

Forge des Âmes : une chance supplémentaire d'avoir ses armes en early ! je dis oui ! Sans armes, l'early est quasi perdu sauf baston T5 donc ça vaut le coup d'en mettre 2 selon moi.

Main du Mort : Ce qui permet de Gagner des mach-Up Hyper controle en renvoyant des menaces dans notre deck. Je pense qu'une suffit, à voir....

Hache de guerre embrasée: Meme nerfée, elle est toujours aussi forte pour tenir les Aggros Cancers.

Lame de sang : une des meilleures armes du jeu, c'est votre assurance vie contre les decks aggressifs. Cette carte, + celle ci dessus, aurait pu justifier un Mithril de sort inférieur mais je le trouvais trop lent au vu du deck.

Baston: On ne la présente plus, excellente AOE pour stabiliser le board

Bouclier non identifié et Portail de Forgefer : De l'armure en synergie avec Géosculpteur Yip, pour survivre et pour avoir 2-3 menaces suplémentaires

Regroupement : MAIS VOUS LISEZ CE QUE J'AI MIS OU PAS !!!! c'est la carte qui permet d'invoquer des Menaces pour pas cher, notre Servitude éternelle à nous

Le roi-liche, Ysera, Y'Shaarj, la rage déchaînée : des classiques des decks BIG qu'on ne présente plus, avec Géosculpteur Yip, on pourrait presque songer a 2 pour le prix d'un ! vu que les quatres sont des effets de fin de tour.

Géosculpteur Yip: Cette légendaire me hYIPe ( HA HA ) et peut vraiment gagner des games ou reprendre le board apres un Nourrir les poissons par exemple.

Les Changements : enlever Yip et tourbi pour le DK et Grommash Hurlenfer par exemple, enlever les boucliers non identifiés[/carte3] si vs n'êtes pas convaincu, rajouter ou enlever une Main du mort ...

Merci a vous

PS, je me suis inspiré d'une autre Version vue sur ce site ( avce nottement 2 mains du mort, un Jeune navrecorne et des Seigneur du goudron, Je suis honnête au moins, Ne me lynchez pas dans les commentaires merci <3

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