Héros Mage Hearthstone

Icone Mage Hearthstone[Theorycraft] OTK mage UnGoro

Résumé : Un petit deck OTK basé sur la quête mage
Auteur Touillette
Création 02 avril 2017
Mise à jour 06 avril 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Combo
Coût 6 780
Note
...
Vues 1 873
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Liste des cartes

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
1Amasseur de butinServiteur2
2Auspice funesteServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2
Géant arcanique
Serviteur12

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un petit deck permettant de mettre jusqu'à 37 points de dégâts en un tour (enfin deux si on compte le reset du tour). Tout se base sur la quête mage, sûrement très dure à réaliser, le but de ce deck ne sera pas de la réaliser le plus vite possible mais de piocher un maximum en contrôlant le board pour la réaliser au cours du temps.

Résumé du deck

Ceci est un deck OTK basé sur le fait de poser des géants arcaniques gratuits, en dupliquer un et utiliser la quête mage pour leur permettre d'attaquer.

Avantages:

  • Vous pouvez pas encore dire que ça marche pas
  • Il y a moyen que ça soit fun à jouer.
  • Le freeze ne serait pas encore tout à fait mort ?

Inconvénients :

  • Vous pouvez pas encore me dire que ça marche.

Les cartes clé

L'OTK marche comme ça : On met deux grosse 8/8 pour 0 et on la duplique une fois avec echo de medivh chelou, ce qui nous fait 24 dégâts on board. Puis magie audiovisuelle : on joue notre récompense de quête mage pour recommencer notre tour. Et là c'est le drame, on peut completer avec des bursts en tout genre (avec pourquoi pas des petits sorts aléatoires).

Comme je le disais, le max qu'on peut mettre (avec les cartes déjà présentes dans notre deck) c'est 37 : 3 géants (24) + deux boules de feu (12) + un superbe ping (1).

Comment jouer le deck ?

Bon je dois vous avouer que pour des raisons de "non existence actuelle des cartes", j'ai pas trop pu le tester, mais je pense qu'on jouera ça comme ça : Chercher en main de départ : pioche (SadoMaso, JeanPascal JetDeDé etc ...) + cartes qui permettent de générer des sorts (sachant qu'en plus c'est des cartes d'early, ça se met pas trop mal).

On peut geler, on peut gérer, on peut gagner de l'armure, bref de quoi se donner un peu de temps contre l'adversité, le temps d'assembler nos cartes et remplir la quête. Et une fois toutes les conditions réunis, une petite emote et c'est parti pour le show.

Pistes de réflexion

J'ai pas mis d'éclair de givre dans un soucis d'essayer de limiter les sorts du deck pour maximiser la création aléatoires de sorts, il y a 9 sorts existants dans le deck (dans sa version actuelle) pour 32 sorts en tout, avec la possibilité de générer 12 sorts aléatoire. A voir si c'est suffisant, j'ai du mal a me rendre compte.

Il y a possibilité de mettre le nouveau secret : Merci pour le sort gratos lol qui en principe devrait donner 2 points pour la quête a coup sûr. Je trouvais que ça faisait beaucoup de secrets, à voir.

Bref pas mal de choses à réfléchir, je compte sur vous :)

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