| Auteur | Darkmsth |
| Création | 02 août 2018 |
| Mise à jour | 02 août 2018 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 10 040 |
| Note | 11 |
| Vues | 233 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
| 1 | | Sort | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 1 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
| 1 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 2 | | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Héros | 8 |
| 1 | | Sort | 9 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Scarabée cuirassé | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Rampeur du goudron | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 8 |
Le plan de base est de faire la quête afin de récupérer Amara et ne plus avoir peur de mourrir. Contre aggro : il faut tenir l'aggro à laide des scarabées/des taunt/l'aoe vol de vie/tout en essayant de finir la quete rapidement. Contre mid : le plan est dessayer de garder le board les premiers tours pour faire des dingueries en mid game grace a lexpérimentatrice + dragonnet mécanique + cube etc avant que le mid prenne le board. Contre controle : plusieurs plans, soit essayer de prendre de vitesse l'adversaire à l'aide du dragon/cube ou bien outvalue ladversaire grace au lich king/galerie de clones (qui fait office ici de N'Zoth). -si le matchup est tres défavorable contre controle, on pourrait intégrer Elise ou accéler le deck. -Le DK est bien sur tres utile contre mid/controle pour gérer les grosses créa-apporter un petit peu de burst Avantages :
-quête facilement réalisable qui permet de gagner facilement contre aggro en.cas de sortie correcte. -rales d'agonies très puissants et de nombreuses synergies entre les cartes dans le deck. -différentes facettes dans le deck : defense/value/flood de board
Inconvénients :
Peut éventuellement manquer de win condition contre certains decks.
Toutes les cartes sont très importantes car elles remplissent toutes une fonction importante dans le deck et rentrent dans une de ses catégories : survie/value/quete(rale d'agonie)/gros board
Le mulligan est simple vu quil ny a pas encore de cartes tech dans le deck. Contre aggro : cartes de survies/taunt et rales tels que le scarabée qui remplie quête et ajoute de larmure . Contre mid : cartes interressantes en mid tels que cube / expérimentatrice. Contre controle : soit les cartes mid game ou la value selon le deck adverse Contre druide : concede on évite le fléau t3 ;)
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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