Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstone/!\ THEORYCRAFT /!\ WILD /!\ N'Zoth Big Druid AKA "La Grande Muraille de Chine"

Résumé : Theorycraft
Auteur Gasparddelanuit
Création 10 août 2017
Mise à jour 10 août 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 12 760
Note
...
Vues 158
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Druide (21)

Carte Type Mana
2
Idole de jade
Sort1
2ColèreSort2
2
Écailles terrestres
Sort2
2Croissance sauvageSort3
2Rage faroucheSort3
1Fandral ForteramureServiteur4
2
Gardien du bourbier
Serviteur4
2NourrirSort5
2
Portail de Reflet-de-Lune
Sort6
1
Malfurion le Putride
Héros7
1
Hadronox
Serviteur9
2
Fléau ultime
Sort10

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Élise la Pionnière
Serviteur5
2
Geist rôdeur
Serviteur6
1
Le roi-liche
Serviteur8
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Avantages:

Inconvénients :

  • Theorycraft, donc pas testé.
  • Relativement cher (12760 poussières).
  • Comme la plupart des control, mauvais matchup contre mid

Les cartes clé

Ici, je vais détailler l'utilité de chaque carte et son imporyance dans le deck.

Écailles terrestres: quasiment indispensable dans tout druide non-aggro pour sa capacité à vous donner des montants d'armure relativement peu négligeables.

Idole de jade: nous assure un matchup plus que favorable contre tout deck control non-Jade Druid et ne jouant pas Geist rôdeur car elle nous évite la fatigue (qui peut arriver relativement vite avec Colère, Fléau ultime et Nourrir) et nous promet des gros thons à l'infini.

Colère: carte extrêmement polyvalente permettant ou de gérer un serviteur mid-game, ou de gérer un serviteur early-game et de piocher, voire les deux si Fandral Forteramure est sur le board.

Croissance sauvage: ai-je réellement besoin d'expliquer sa place ici ? Elle a une double utilité: ramp en early/mid-game et pioche en late, une carte indispensable du druide.

Rage farouche: carte extrêmement polyvalente au même titre que Colère, elle permet de gérer un serviteur, gagner de l'armure et même de lethal l'adversaire.

Seigneur de la mort: fait partie de l'"ossature" du deck (TheFishou je t'aime), revient sur Hadronox et N'Zoth le corrupteur, démonte aggro et met même une petite pression à control quand drop t3. Approche par ailleurs l'adversaire de la fatigue et nullifie les cris de guerre de serviteur ramenés par son deathrattle.

Fandral Forteramure: carte presque indispensable dans un druide non-aggro comportant suffisamment de choix des armes (Idole de jade, Colère, Rage farouche, Gardien du bourbier, Nourrir et Malfurion le Putride, 11 cartes au total). Il met par ailleurs une forte pression psychologique sur l'adversaire car s'il ne le gère pas immédiatement, cela peut nous donner la game.

Gardien du bourbier: polyvalent, ramp en early/mid-game ou board en late, permet de faire les deux si Fandral Forteramure est sur le board.

Crache-vase: au même titre que Seigneur de la mort, carte faisait partie de l'"ossature" du deck (re TheFishou), revient sur Hadronox et N'Zoth le corrupteur, véritable plaie pour agro et control.

Élise la Pionnière: bodyd 5/5 pour 5, donc très correct. Cri de guerre non négligeable car il crée une énorme value. Met une pression contre control et permet de prendre de bons trade contre mid.

Nourrir: un must have dans tout druide non-aggro car c'est une carte très polyvalente: elle permet de ramp comme de pioche.

Geist rôdeur: carte tech contre Jade Druid qui permet de le challenge à la fatigue et lui enlève l'option "menace infinie". Il vous permet d'avoir un matchup gagnable contre la plaie des control. Prenez tout de même garde car vous jouer vous même Idole de jade et Écailles terrestres qui se font détruire par son effet.

Portail de Reflet-de-Lune: j'ai cut le Balayage pour cette carte car SELON MOI la meta va se ralentir sensiblement et le Balayage aurait donc moins sa place. D'autre part alors que Balayage est une carte un peu useless contre control, le portail (qui reste très correct contre aggro) créée une vraie menace contre control.

Malfurion le Putride: le meilleur des DK selon moi, une carte qui va sûrement être indispensable dans tout druide non-aggro, il est très polyvalent et dont très puissant.

Le roi-liche: une des meilleures cartes d'ICC selon moi, il a taunt et revient donc sur Hadronox. Il pose un grosse menace qui, si elle n'est pas gérée dans le tour qui suit donne la game.

Hadronox: fait partie de l'"ossature" du deck (TheFishou n.3), ramène les taunts (Seigneur de la mort, Crache-vase et Le roi-liche), revient sur N'Zoth le corrupteur.

Fléau ultime: sûrement un must have du control druid jusqu'à sa sortie du standard, elle fait le café, le ménage, garde les enfants et sort le chien.

N'Zoth le corrupteur: fait partie de l'"ossature" du deck (putain casse toi TheFishou on en a marre), démonte control en général (attention tout de même à Dévolution). Ramène Seigneur de la mort, Crache-vase et Hadronox.

Deuxième paragraphe

Comment jouer le deck ?

Le principe du deck est de poser ses taunts avec deathrattle (Crache-vase et Seigneur de la mort) puis de jouer Hadronox, de ranimer tous les taunts et enfin jouer N'Zoth le corrupteur qui va tout simplement lock la partie pour votre adversaire puisqu'il ne pourra plus vous tuer qu'avec du burst ou avec le hp d'Uther de la Lame d'ébène.

P.S.: vous pouvez gagner à la fatigue contre les decks control car il y a la possibilité d'avoir jusqu'à 8 Seigneur de la mort et 2 Idole de jade.

Autres decks Druide

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires